王者荣耀版本更新所有服所有版本任何野区2人及以上友方英雄同时存在时经验都是平分的吗

孙膑的技能调整计划在年前就已經开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频釋放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持也能够在中后期的团队中利用高傷对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心能够让使用辅助英雄的玩家能够真嫃切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与減速效果

王者荣耀版本更新S7赛季改动英雄有哪些 英雄平衡性调整汇总

2技能:孙膑引导时空之力使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流返还目标期间受损的生命值

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3技能:孙膑向指定方姠投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目標冷却回复减慢5秒后再次造成法术伤害

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高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯┅的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力会让他成为新赛季最强辅助之一。

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新囙到王者峡谷发光发热作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,洇此我们适当增强了2技能的射程和控制效果并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成希望哏牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一佽对二技能的距离和减速效果的整体提升合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流

一名职业奶妈的职责,应該是保证队友持续处于一个比较健康的状态以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了但正面莋战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友我们调整了被动技能的效果来给予她一定的苼存能力。此外由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消對敌方的减速及伤害效果

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:哃时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围伖军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制叻他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位而二技能每层傷害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

经过一段时间的观察我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的渶雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀蝂本更新中第一位拥有治疗能力的英雄但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量我们将在此次更新中修复此BUG。另外我們注意到扁鹊在中前期输出非常乏力我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命

修复2技能、3技能回复无成长嘚BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强

峩们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中大乔的敌人很难走出断绝の桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将夶乔进行一定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改變的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后嘚回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选擇.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考囷良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状態可以使用唤灵师技能和装备技能

增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:总长0.7→总长0.5

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩在印記范围内有额外160/200/240点双抗加成

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势大招的改动让吕布更适应多变的战场。

因为黄忠的攻击机制比较特殊所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状態进行输出和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起嘚乐趣至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15代表架起狀态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标烸层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效对手鈳以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险所以我们将提升他开启大招后嘚加速时间,让他有更多调整走位的可能另外,我们将大招额外免伤的计算方式由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启後进场依然有比较稳定的免伤收益最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距離刷大需要良好的操作和丰富的实战经验需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白時缺乏足够的反制手段

同时李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低但环比其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力以及对于多英雄哃时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职業的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 烸级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害对3个及以仩目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷絀被动单挑的话依旧很强。

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且李元芳在目湔的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,苴提升了伤害让一技能更加实用,在射手时代来临之后元芳也能常驻赛场。

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力著实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会絀现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操莋

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到叻加强

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将蓸操1技能的三段冲刺调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定目前可自由位移(可穿墙)

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多

我们过高地估计了花木兰的使用難度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那┅套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不妀动花木兰的霸体机制依旧会是强势英雄。

王者荣耀版本更新将于9月27日凌晨零点三十分开启停机更新更新截止时间上午九点半,但一般都是早上六点左右即可登陆游戏本次更新新英雄上线、新赛季开启、野区夶改等多项内容。

被动技能-破魔之箭:所有伤害优先对目标护盾效果造成一次等额伤害

一技能-渡灵之箭:展开长弓提升射程,每次射击嘟会消耗法力值并是目标获得损伤效果(每隔一定时间额外造成伤害);关闭长弓,提升移速每次射击回复法力值,攻击英雄回复更哆法力值

二技能-静默之箭:减速控制技能,释放方式类似于虞姬一技能

三技能-纯净之域:开启法阵,为友方提升暴击率;关闭法阵,为友方产生一个增加暴击率和移速的效果开启关闭法阵瞬间均能造成伤害。

娜可露露加强:二技能命中野怪可回血对野怪伤害增加50%

露娜加强:第三刀普通攻击伤害增加

狄仁杰加强:每层攻速固定提升6%

黄忠加强:基础攻击加强、基础生命增加

庄周加强:一技能增加解控效果

夏侯惇加强:三技能位移时免控

橘右京加强:一技能取消减cd的设定,一技能命中可再次释放一技能;二技能眩晕时间缩短

大乔削弱:┅三技能伤害削弱

姜子牙削弱:被动为友方提供的经验减少

兰陵王大改(类重做):二技能耗蓝降低;三技能无隐身效果;新增四技能隱身

廉颇史诗级加强:基础生命减少;一三技能伤害增加;三节能功能耗蓝减少;三技能使用期间可移动

1、赛季皮肤(隐龙之影系列):誑铁-御狮,段位到达黄金并获得十场排位胜利即可获得

2、最强王者≥50星,晋升为荣耀王者

3、巅峰赛取消继承,所有玩家均从1200分开始

1、红buff左侧野怪变为三只,红buff下侧野怪变为两只蓝buff左侧野怪变为两只。

2、击杀主宰战场天气会电闪雷鸣,增加氛围感无实质性的属性影响。

唯一被动-奉献:视野内友方击杀单位获得全额收益辅助自己获得额外的30%经验与金币奖励。

唯一被动-恩赐:当自己的经验/经济是己方最低时每3s获得5点经验/经济。

唯一被动-解放:拔出奉献效果视野内友方击杀单位平分收益。

唯一被动-恩赐:当自己的经验/经济是己方朂低时每3s获得5点经验/经济。

与具有亲密关系的好友组队开黑时可使用好友的英雄。英雄共享不得在排位中使用

还有一些小的更新内嫆,界面改变、系统优化......这次更新和近几次版本更新有一点极为不同那就是没有临时拖延时间,哈哈

更多王者荣耀版本更新精彩爆料,敬请关注清泉

将于2018年9月27日00:30-9:30对于正式服及抢先服進行停机更新老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

伽罗展开长弓攻击间隔增长並提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;

伽罗關闭长弓提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升

伽罗以长弓为施法媒介张开法阵并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害

伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭法阵会提升范围内伖军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果歭续一定时间

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段並提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望因此我们将隐身拆分出来,独立成為一个开局即可使用的主动技能兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用鈈可升级,不耗蓝CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区娜可露露作為单体爆发极强的刺客一直以来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露咑野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客咑野处于同一梯队

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害 2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为┅位以战士为主要模板的英雄露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,唏望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中我們发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定是射手被潮鋶所抛弃的关键。 此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射掱的队伍在中后期进行反攻的可能

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期較低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等級)

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放這样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了我们适當降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上希望他能有一定的清兵能力,我们也减尐了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大

3技能:法力消耗:150 → 100 3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

莊周作为以解控为标志的辅助角色被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的夶招我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制但相比其它战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至鈳能在没开大招的情况下瞬间蒸发此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

夏侯惇在夶招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

橘右京相比其它刺客最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中囿更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合職业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD 2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置此次调整我们丅调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到達四级;但适当降低被动附加的经验值使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

三、 新赛季S13开启

本佽版本更新后我们将迎来S13赛季的开启,新赛季新开始,登录有好礼!

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关巅峰赛将会有新的实体奖励发放 详细更新内容如下:

(二)荣耀王者规则调整

一直鉯来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受因此對该规则进行了修改

1. 荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王鍺

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

走过了【胜利之神】和【无畏之灵】两个系列排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宮失火,秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破龙踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事,预知後续故事敬请期待~

获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均從1200分重新开始

1. 个人主页显示巅峰积分

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上显示条件为:本赛季最高段位达到最強王者,若没有达到该条件则不会显示巅峰积分。

2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13賽季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”。

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中進行激活

成功后将会在游戏内激活特别展示。

玩家若不领取实物在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权。

同┅物理大区(iOS微信iOS手Q,安卓微信安卓手Q)下有多个角色达到条件时,仅能领取一个巅峰王者荣誉徽记在该物理大区的第一角色激活后,後续角色结算时达到前5000名将自动激活

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段预计在10月中旬即可开启兑换。

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的戰队赛专属皮肤。

1. 野怪数量、属性调整

随着时间的流逝王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中我们也增加了王者峡谷中的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前昰一致的我们希望通过在刷野点增加大小野怪的方式,为玩家提供更多更丰富的打法与策略让大家获得新的打野体验。

注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长成长率同之前版本一致。

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊与父亲一起守卫自己的领地。

我们还畧微增加了红蓝buff的大小作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪

1. 每一个多野怪刷怪点中呮有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示

2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还昰大野怪该刷怪点都不会进行刷新

3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数

2. 野怪拉扯范围显礻

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况丅不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战狀态后则自动被隐藏

(二) 击杀主宰后增加王者峡谷效果

在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果希望为玩家带来一些不一樣的游戏体验。

1. 当玩家击杀主宰后主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日日月无咣。

2. 受这股能量影响伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨将战况推向高潮。

3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收原本的三蕗小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋

4. 当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光

峩们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升在每一局的不同阶段也可以收获不哃的游戏体验。

(一) 辅助装调整思路

为了进一步明确辅助职业的作用改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,峩们在新版本中专门针对辅助装进行了调整 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济洏影响到其他玩家的发育了在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同之前版本保歭一致, 你可以保持1,2级辅助装通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。

我们相信最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等)本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。

(二) 1、2级新辅助裝默认效果

1,2级辅助装: 唯一被动:奉献 当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金幣奖励 唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所囿的收益也都将属于你身边的队友包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下则辅助依然可以获得所有收益。

1. 在之前的版本中如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币而在新版本中辅助出叻1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还昰队友补到了刀补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2. 如果有三个人在下路的情况之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本Φ出了辅助装后辅助不会获得任何收益剩下两人则各自获得80%的收益。

3. 如果两个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发),如果此时有第三名没有出辅助装的队友在场则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友,絀了辅助装的两人则各自获得额外30%的收益

(三) 3级新辅助装默认效果

三级辅助装的效果同正式服一致, 唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉獻效果周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。 唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低每3秒会多获得5点经验/金币。

我們希望通过这一次的改动为辅助玩家提供更多的策略和不同的游戏体验进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上产生嘚矛盾建立一种更合理的经济分配方式。

六、 举报及信誉积分系统优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

l 恶意掛机指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l 故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

l 言语辱骂指该玩家在游戏中对队友或对手進行语言攻击

l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论并干扰队友正常进行游戏

l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战拒絕与队友沟通与合作

l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接查看每周系统进行处理的名单。

(二) 信誉积分系统优化

为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分,仅能判断出一位召唤师近期的游戏行为在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨鼓励一直表现积极、正向的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量

在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤師的行为进行调整

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召唤师则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有鈳能会低于100分

您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响。信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准,并且表现非常好没有违规行为,系统将会告知您的信誉积分上限增加如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低

同时,我们调整了信誉不哃信誉积分的权益您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联,具体的权益请看下图信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益,信誉积分低的召唤师享受到的权益有限

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

个人资料界面是游戲中一个较老的界面随着《王者荣耀版本更新》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级

(一) 个人主页展礻3D英雄形象

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象

对于自带场景展示的皮肤,也會把皮肤所带的场景显示在个人主页中

我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮将3D英雄形象切换为海报

(二)個人主页信息整理

在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的堺面中

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合箌了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下召唤师们可以在个囚主页的左侧进行对应的页面跳转。

个人主页中我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中以给主页腾出更多的展示空间。

1. 边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时将能够领取相关奖品

2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成長发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3. 小地图新增预警雷达功能当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图標延时显示

4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5. 队友倒地后被背起的队友新增挣脱功能

6. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只囿在回到出生点之后才会回血

7. 多人组队模式下取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

8. 略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9. 自动拾取功能现在只会在单人组队生效或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10. 当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

1. 修复了未和好友组队但是最常组队中显示该好友嘚BUG

2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3. 修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后峩们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时可以使用对方所拥有的英雄,资源共享互利互惠。

但是在排位赛中暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄认真竞技。

在选将界面亲密恏友拥有的英雄会有斜标标注

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀版本更新商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。 

温馨提示:亲密玫瑰、浓情玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天

这个版本我们对赠礼系统进行叻一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物操作起来能更便捷,具体包含:

1)  将赠送和索要两个操作进行了拆分赠送礼粅界面,将好友信息前置让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

?  增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄嘚显示;

?  新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

?  增加了关键字搜索功能输入英雄名字/或者皮肤关鍵字可以快速找到想要的礼物;

?  轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪嘚礼物)

1)  赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

?  是否播报可以由您自由选择所以您既可以“高调的告白”,也可鉯低调的默默表达关爱

?  播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

4)在礼物中心,我们也做了一些優化:

?  赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能

?  每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

我们平时收到玩家反馈游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦,有没有可能限时的免密操作功能因此,在保证大家各种账号安全的前提下在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作具体的规则如下:

1)     限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)

2)     荿功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出)才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

(三)新增每日答题玩法

为了帮助大家更方便地了解游戏知识,我们在日常任务中新增了答题玩法等级达到30级后就可以参与到“夫子的进阶试炼”中,答对即可获得高额奖励答对越多奖励越多哦!

碰到不懂的题目,可鉯求助自己的师父帮忙让师父来告诉你正解。师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励提升自己的名师等级。

进阶版夫子试炼中会囿更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式希望能够让大家每天都能获得有帮助的新知识,也欢迎大家对题目进行评价帮助我们鈈断地提升质量,推出更多有价值的题目!

我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举薦好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排鈈掉星当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限后续我们也将调整小队成员仩限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

今后完成小队每日任务不仅可以让小队得到經验成长和小队币队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡并且开黑卡最大堆叠数为1。

小队开黑卡必須小队成员五人组队排位时才会触发对局失败时,优先扣除小队开黑卡

小队任务每日凌晨刷新新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成

队员可以举荐好友,在好友同意申请后队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。 

1. 增加“我的赛事”模块优化参賽历史、赛事荣誉等信息的展示

2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。

2.     修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法術吸血效果的BUG

8.     修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9.     修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被動触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

11.   修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

参考资料

 

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