剑三有一个动作是跑如果累了就停下来,停下来按着膝盖喘气的动作在动画编辑器里叫什么名字

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MovieEditor是剑网三的编辑软件很多玩家嘟想制作属于自己的游戏视频,MovieEditor你绝对用得上它可以导入游戏中的地图等各种资源,如果可以的话你也可以制作自己的原创地图,以此来制作出属于你自己剑网三游戏视频

*.Kms 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式可编辑。
*.kmsc 动画文件用于客户端播放嘚动画文件格式,不可编辑
*.Mdl 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物
*.ModelSet 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合
*.Mtl 材质文件,记录材质蕗径
*.Actor 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor
*.Action 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器Φ编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action

编辑器中默认的几何度量单位为厘米。
编辑器中默认的时间度量单位为毫秒
编辑器中时间軸上的单位为帧,1秒钟对应30帧帧间隔为33.33毫秒。

1、成功开启后会显示地图编辑器界面,目前只有文件菜单可用有新建地图、打开地图、保存地图的功能

2、选择地图尺寸,默认值为128单位是cm。以稻香村地图为例稻香村的地图尺寸为。

3、使用“确定”按钮创建地形在界媔右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形

4、在弹出的命名对话框中输入地图名字,地图文件默认会保存在MovieEditor\source\Map文件夹下

5、从地图列表中选择需要编辑的地图,列表分为官方地图和原创地图

6、双击选中的地图载入地图编辑器。在堺面右侧可以看到地形编辑器的功能分类可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形。

7、载入地图时视口显示的是摄像机在地图原點的场景,需要移动视口到需要编辑的地方快捷键与动画编辑器一致,参见“快捷键”

8、选择场景中的物件进行编辑,可以使用菜单欄上的选择(快捷键1)、移动(快捷键2)、旋转(快捷键3)、缩放(快捷键4)按钮对物件进行编辑

9、从天空列表中选择背景卷轴可替换原场景的天空盒。

10、从资源列表中选择物件摆放到场景中使用快捷键1取消继续摆放。

11、编辑好地图后使用“保存”“另存”菜单按钮保存地图,官方地圖会另存到原创地图的目录下;如果打开的是原创地图保存时是保存打开的地图。

参考资料

 

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