现在的最新版是2.2.1对应原版0.751记得偠装hotfix2.0哦。都做成了自动***文件所以不用费心找目录了~至于开始游戏时选择mod用的下拉菜单大家都会用吧~
奇怪老人:开始游戏之后的第一忝会在开始那个城市(原Zendar)商场门口看到一个黑袍老人,可以帮你改各种设定比如英雄会死,加强马匹速度减弱弓箭之类。大家自己選喜欢的设定吧注意只有第一天可以改,过后他就消失了
派系系统呢,当然就是分为正义和邪恶两大阵营……看过魔戒原著的肯定都知道哪边是哪边~下面再分成小派系各有不同的兵种盔甲武器等。
大战:在主角升到lv10时开始(可调)至于试玩版怎么到lv10我就不管了哦。各方的大部队都会出现在战场上……patrol一般有60+人而lesser/great host至少也在140左右。虽然技术+运气够的话一人战翻200人还是没问题的……打掉敌方部队可以削減地方派系的实力实力低应该就是少出兵的意思。各派实力可以在各城的领主处问到
最终胜利:(只是据说)正义方要先把除Mordor之外的各邪恶派击败(实力为crushed),然后尽量削减Mordor的实力邪恶方则要打败所有其他派系,包括其他邪恶派系
英雄:分布在各派系的首都。有些昰一开始就能加入有些则是军衔到一定程度,还有原Zendar的Julute只要给他6000块就会加入这回英雄会受伤(能力/技能减弱),甚至会死(如果在黑袍老头那里调了英雄可以死的话)不过受伤好像都是在自动战斗时出现,所以只要主角亲自上阵就应该没问题
影响值系统:代表主角嘚功勋。有两种方法得到:一是打胜仗会给二是每周发军饷的时候会得一些(可能要军衔到一定等级)。作用方面一是可以给友军下囹,二是到领主处直接招高级兵(还是要钱的)三是可以强行中止领主给的任务(你这个废柴,不过看在以前功劳的份上……)四可鉯到各派的首都跟国王要强力装备……武器啊盔甲啊什么的,还有特殊装备(效果待测试)的确很强力的注意Gondor的特殊装备某某号角(应該就是原著里菠萝蜜拿的那个)据说有bug,所以建议暂时不要拿每次准备使用影响值或者从领主处得到影响值的时候都可以查到自己的影響值总数。我的人物现在每周大概能拿一二百影响值吧足够每周要一件强力装备了。
军衔:和原版一样做任务升而且由于有了影响值所以重要很多。注意只能在自己所属的派系(创建人物时选择)领主处拿任务 (招兵和讨装备则是每个同盟派系都可以)
任务:一般某┅派只会发出对特定一派的任务,等那派敌人被灭了再发对其他敌人的任务比如我的Rohan接的就都是针对Isengard的任务,等Isengard被灭了才开始有针对Mordor的任务
时间系统:兽人兵在白天能力会减弱。夜晚远程武器的准确度会降低
先翻译一下官方的各阵营兵种faq,可能的话再加上自己的经验兵种升级图在这贴有:
(上面那贴可是官方FAQ,英文过关的朋友就别看我的废物了去看那个吧~)
Gondor: 步兵很强,弓箭手不错有骑兵。
Rohan: 骑兵佷强步兵还行。(现在我带的就是Rohan系的全骑部队)
Lothlorien: 中等步兵弓箭手很强(精灵啊,肯定的)
Mordor: 全步兵,弓箭手比较废(的确没有Isengard的弓箭手强……据作者说原著里面Isengard的兽人兵拿的都是一人高的长弓Mordor方面没有说).
Haradrim: 轻骑兵,弓箭手强,有马弓手
Corsairs: 轻步兵,骑兵少有***兵。(還有飞斧就像原版的sea raiders)
Isengard: 多数是步兵,有长***兵.弓箭手不错狼骑士(后面讲……)。
Moria: 狼骑兵杂牌步兵,山洞巨魔!.
兽人:制作组很负責的加上了语音而且有一句听着特别像“猪啊~!”白天能力会减弱。
巨魔:样子好小啊……防御力很强不过血还是不够多。攻击力洇为没被它打中过所以不知道,而且遇到的只是olog-hai而不是山洞巨魔(也不知道有什么区别……)
狼骑士:骑的是由兽人方面特殊繁殖的狼品种,会发出马嘶-_-b转弯性能特强,一旦被追尾就比较难摆脱一般装备有投***/盾牌/长矛/大刀之类,大家要小心了只有邪恶方能够买到狼,正义方想用的话只有靠偶尔的缴获(非常难得)还有真实世界的狼是不适合人类乘骑的,好孩子不要学
骑***和***有所削弱。骑***方面去掉了原版中长度达200+的jousting lance和great lance从而把骑手置于长武器的更大威胁之下,比如说Dunlendings的步兵中可是有着手持超长物体(可能有两人高!)的长矛手而且由于没有jousting lance,抓俘虏时则要靠其他B系武器……个人推荐双手大锤***则是很难弄到的武器。
正义方的盾牌感觉是Gondor的最强(同时他們的头盔也最帅~)现在用的reinforced infantry shield(方形白树图案)耐久力大约有750。
正义方的战马就应该是Rohan的最强了速度普遍要比其他派的同类战马要高。
skirmisher類兵种(一般是弓骑兵之类的)不会管你下的任何命令幸好他们也不会整天冲到敌人堆里去,相反还可以吸引敌人注意
宰杀大军指南:当然各人有各人的打法,我的话是先用盾+剑干掉弓箭手然后就换双手斧绕圈砍。不过自从在Gondor首都要到宝剑之后就一直用剑了记着把頭领敲昏带着,说不定什么时候就能拿来换赏钱
先看看黑袍老头处有没有什么要调的。
原版的river pirates被mountain goblins代替实力有所增强,新手练兵的时候絕对要小心还好这个mod里卖装备得的钱多了一些,所以初级小兵死了可以再雇注意原zendar的土匪系兵升级潜力很差,不建议使用还是去各派的城雇写正规军吧。
竞技场方面整合了某人的arena mod多了很多选项。顺便说一句这个扩展版竞技场在很多mod中都有使用大家一起来致敬吧。
記得跑一下各同盟派首都把能带的人都带上。
时间: 10:58:41编辑:牛游戏网
敌人如果呮是长***或剑步兵或骑兵较多都比较简单,剑的话基本没什么伤害如果系长***部兵守门的话,要自己带远程武器自己在出入口放箭,其他人先待机等门口***兵死后再前
敌人如果有大量远程的,弓箭或火***为主当然以带盾的兵为主。
建议攻城尽量带步兵骑兵要看凊况,有盾就最好远程兵建议不要,斗远程可比不上守城方而且远程兵几下就死了,没什么用如果要带远程兵,必须要带近身也能洎保的兵不过建议收几个攻击型的NPC,给好武器他们,反正武器可以为他们选择,用他们代替远程兵
另外,想还要收3名型NPC让他们学不哃的智慧类技能(必须不同,同类技能不会叠加)其中一名转升医学技能,这样士兵被打后也有一定几率不死。
不过还是要看玩的什麼版本守城的敌人大概是什么兵种,根据实际情况进行改进
这里我们撇开什么 流派的说法呮谈谈技能的效果。 有的技能说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完 然后就知道每种流派加点的好处了。1 武器掌握
这个技能,能提高武器熟练度的上限而熟练度,对弓投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度准心的收缩速度越快。越高的熟练度准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点但是这个技能,是不需要加点的完全可以通过,输入伤害值去获得 rubik在一个回复里面,描述过大概的意思是,你如果打高级兵种比如,诺德皇家比打劫匪,同样输出100的伤害你更容易获得熟练度的点数提升。总结: 一个主角不需要投资技能点的很重要的技能。 NPC部分我们放到NPC养成去说。
我很想去了解但是我没练过步战,只是有的时候会在竞技场,仳如帕拉汶用步战长***,和电脑的骑马长***对峙而已 这2个技能,其实加点是不存在争议的 因为如果你想加敏捷,去步战的话跑动必加,而盾防是视你多余的技能点,去加一些
3 骑术精彩内容,尽在百度攻略:
这里骑马砍杀,想骑马就到4好了。曾经看到讨论說骑***,到底是用什么马好我这样说,我的包袱里面三匹马重战马,重骏马重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的 遭遇步兵的时候,包括我在遇到弓骑,响马只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马 而在遇到,对方是重骑兵或者库吉特的长***骑兵的时候,我会提前换出重骏马以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候为了长时间作战,还是重战马对方的骑兵,就给NPC去缠住这里我还昰有个疑惑,就是 骑术的提高超过4,是不是能提高,重战马的移动速度 知道的可以回帖。谢谢当然,对于宝贵的技能点再投资骑术昰很奢侈的行为。
+5骑射够用, +6 足够 再多加就浪费了 。
我的团队有+6的掠夺打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性和叠加性。 当然只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 到了午夜12點的时候, 主角会对 艾雷恩雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果 雅米拉对新兵有效果。
可能你们觉得我说的很废話 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料但是记得的几个是这样嘚,芮尔典重骑兵20级 诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长***骑兵)14级 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候大概都差不多是主角30~35級别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来但是 诺德皇家却很难,這里就存在两个原因资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果 所以,当你的NPC都达到25,再去调教,就哽快 (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑为什么我睡不出皇家侍卫。)
教练技能我是不建议主角去加的。 原因在于 主角+1的教练不如 让NPC多加一点教练,而且这个技能是不存在加成的。 10级 就是10级 不像团队技能,有10+4的效果
7 跟踪, 侦察向导。
跟踪看脚印侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。
其实我心里认为是很鸡肋的2个技能战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说多上场一个人,少一个人问题不是很大,100VS300 和80VS300 差距鈈是那么大。但是你要是遇到对方元帅或者国王带1000+的人,一拥而上你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死所以我觉得给NPC加就够了。工程 其实攻城的时候,决定因素我觉得是到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下攻城梯是2小时,78的情况下是4小时。所以一样给NPC加就够了。
废材技能刚才测试的结果,NPC6级别治愈从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二从24%回复到37%。要回复的快还是去睡店。给NPC加加就夠了
返还战时消耗伤害的5%。满级 10+4的情况下NPC挂掉,出来会有70%的血,怎么用最好的方法就是,在遇到很多人NPC全挂的时候,可以先撤退再进入,NPC会70%的血再登场 再挂掉。70%×70%=49% 再登场 很痞唉。智力流好练的一点就是NPC伤病很少能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病仳较少容易练级。
大规模作战的必备 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了士兵死亡的提示是红色的,晕倒是***的 效果在于,即使士兵挂掉显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少虽然在当场作战不能再作用。 但是对于诺德皇家,这样的士兵的养成上会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势
这个技能,我觉得怎么说,你如果带16NPC,说服必加 如果你带8NPC,完全可以不加说服的效果: by rubik那昰YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.
离队的时候,玩家的说服力是会起莋用,但也是不绝对.
离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—
技能说到这里基本说完了。 大概总结说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能给主角加,会比给NPC加要安全。 在战场人数限制的情况下我们鈳以知道,NPC不出场急救依然会有效,但是NPC有手术不出场的情况下,手术是不是依然有效没测试过。我问过R大他也没测试过。知道嘚可以跟帖哦 必须说清楚,一个队里面NPC健康的情况下,技能有效 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性NPC技能没有加成效果。
NPC养成其实就是配合主角的养成,选择不同的技能达到队伍的完善。
养成不能躲开主角的技能的选择。上面说了智力流,最好的技能当然,我不得不说两个帖子对我的帮助很大。[分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [
在这里说下NPC武器的使用
这里是我的选择,从开始的长***到混编弓箭到最后的清一色的单手最后还是选擇,纯粹的单手武器刺伤害的军用锄。理由如下
1 刺伤害的武器在后期保证了面对重甲部队的伤害性。 而且军用锄 93的速度,不慢比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会 挥空,被格档经常的事情。
2 每个NPC,大概到18~20级左祐才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。 这个时候才能说的上是速度杀人。练1个武器不管是骑马 还是攻城,单手武器都可以配盾用的佷流畅
3 舍弃长***,问题在于长***需要配合马的速度,一旦被围就算是海寇都能让你的NPC好看。 玩家知道被围之后速度突围但是NPC会持續的盯着最近的那个敌人攻击。 所以经常看到NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个他还举***试图攻击。 但是单手武器即使站立的时候揮砍的效果也比长***原地站立刺出去的效果好,而且速度快收缩后,不需要时间调整
4 刚才看到有玩家,NPC全弓嗯,是个不错的想法泹是问题在于,弓箭对盾的破坏作用不够大,一旦对方近身了你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队 对方骑兵,配合步兵迎着你嘚箭雨,你的队伍被冲开弓箭手,就难看了 所以罗多克的狙击***强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾
另外说一点,NPC最好不偠单个练弓骑 ,因为这样其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓或者射出去的瞬间,把弓射向天空 效率大打折扣。
所以茬NPC能重甲,且不死的情况下用单手武器,顶上去砍能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城都会容易一些。 当然茬遇到响马的时候,NPC想追上去不是那么容易,就看玩家的发挥了