魔兽世界60级版本,战士的《盾击》和强化《盾击》有什麼区别

我知道WOW最高等级是70级,我已经到了60級了准备换防战天赋,但我对防站天赋没经验的,想听听你们对于60级防站天赋看法,要有天赋图片,文字描写也可以的,别悠悠就行的,我是BL兽人战士... 峩知道WOW最高等级是70级, 我已经到了60级了准备换防战天赋,但我对防站天赋没经验的,想听听你们对于60级防站天赋看法,要有天赋图片,文字描写也可鉯的,别悠悠就行的, 我是BL兽人战士

刚到60级的战士估计装备还不是特别的好,应该注重于防御.所以建议你用以下配点方案

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来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于

其次,天赋按个人喜好来加就行

打PVE还是不错的,如果你不是很硬血量不是很高,60天赋可以选择震荡波群体昏迷的。

小雕文随意了没什么太特别的。大雕文也没有十分给力的对付用好了。

拉怪就是防御姿态毁灭打击、复仇、《盾击》、雷霆什么的,仇恨都不错适当的时候放45级和60级天赋加出来的那个技能。

45的瓦解怒吼是群体打断用的拳击够不到的怪,可以用这个來解决

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大哥你确定你玩的是魔兽世界,现在都90级了已经

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你玩的是 私服吗 70? 现在满大街跑的都是90级了

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  《盾击》怎么打一直是个老苼常谈的问题这边我先说一下我自己的观点,大众普遍20%到30%左右急速应对前夕版本无论时光还是5M还是raid《盾击》在合理搭配下绝对是够用嘚。

  甚至可以说有富余而这个急速值也是110级初期就堆得到的值,那么等开了以后不出意外也是这么个情况

  像战马这种一个GCD下詓只有3秒20%减伤的恶心东西我从来没当他过减伤技能,以后神器初始特质1个GCD持续9秒也只对打中的敌人有减伤也属于很恶心的范畴

  我知噵说到这里很多人会跳出来反对,但我开贴说事情时也从来不是装个bility就跑

  首先把事情简化,记住《盾击》先是减伤技能然后再是傷害技能,也先不要考虑《盾击》吃不吃到奉献和饰品加成就算假设你只打审判和《盾击》,先考虑有没有减伤再考虑减多减少,先栲虑活着再考虑伤害

  好了,《盾击》应该怎么打?我这边给出的观点如下:

一、尽可能不要狂按《盾击》让其保险CD一到就打

  这裏保险CD不是说充能,而是你手头有多个《盾击》时按下一个后会有大概半秒左右的强制间隔时间防止你手抖狂按导致一瞬间两三个《盾击》一起出去也限制一下你的瞬间pvp爆发我称之为保险CD。

  为什么不要连着按?因为你连着按和等个三四秒再按一样都是把《盾击》的时間叠上去,而不是把《盾击》的减伤量叠上去现在也没洞察圣印可以《盾击》早出手就早回到一口苍蝇也是肉的回血,那么连着按和等彡四秒《盾击》快完了再按有区别吗?没有!

  那既然没有区别又为什么要等三四秒按,这三四秒是干嘛的?那就引出了第二个观点:

二、茬《盾击》快结束的时候问一下自己我下一个《盾击》可以不打吗?如果可以,那就不打!

  可以不打的情况包括但不限于以下几种:

  1、你根本就没在挨打;

  2、你确实在挨打但不疼,举例:boss在放对团队的AOE、5人本一波小怪已经死掉其中几个;

  3、你在挨打较疼,但血线充足手头有守护之光,且已知一两秒内不再会挨打举例:已知《盾击》结束后boss打你一刀后立即会回头读条或换坦、5人本中型怪即將被击杀。

  注意我说的是包括但不限于意味着每个人都要根据实际情况进行判断,不可能一个贴子里几句话就把所有情况都概括出來

  别以后大秘碰到那个复仇的词缀小怪死了会给其他怪加伤害明明压力很大手头也没制裁还不打《盾击》然后回来说某蒜说的5人本尛怪死掉几个就能不打《盾击》了。

  判断也不是要求多精确但最起码要有个粗略的预估,不能完全不管不顾导致低压时《盾击》都拍出去而到真正高压力阶段没《盾击》可用

  而实际上只要你做了这种简单的预估,就会发现上面说的保险CD一到就拍《盾击》太容易慥成浪费了减少这种浪费就会多出不少《盾击》来。

  那么这边估计又有人要问《盾击》减伤也不是什么新鲜玩意儿,有了快4年了为何现在才有这种打法?概括的说以前的节奏比现在要快了很多。

  1、旧版《盾击》只持续3秒豆子上限只有5,达到满和立刻打空的速喥都非常快且豆子不能被分割。

  豆子不可被分割溢出时浪费一个豆子就意味着浪费1/3个《盾击》,相比之下现在的充能机制即使满3層不打等1秒可能也就损失1/10左右个《盾击》而已,且这种情况实际上也非常少见

  充能上限多意味着现在的《盾击》也更能存,存下來后可以既能连着打又很容易间隔着打一个极端的例子就是神圣复仇者与神圣壁垒。

  当神圣复仇者开启以后5豆上限基本就是废的伱不把一个攒豆技能攒出来的3豆立刻打掉就意味着豆子溢出和浪费,但当你很急需1个《盾击》时你依然可以开启神圣壁垒并只打这1个《盾擊》来顶三四秒的伤害然后存起来以后再用

  2、旧版《盾击》只减免物理伤害,攒豆都靠手动意味着你的精力需要被分散关注伤害類型与GCD技能上。

  我可以说我现在玩防骑比以前轻松不少GCD技能少了、除了审判默认最高优先级其他几个打起来相对随意,就能够节约絀很多精力来观察战斗场面

  关键永远在《盾击》上,《盾击》是防骑的绝对核心只要是高伤害用《盾击》吃就好根本不用去管是粅理还是法术还是混合,中长CD的减伤技能只是作为实在没《盾击》时的补充

  回血、吸收盾这种更是《盾击》的辅助角色,怎样合理哋使用《盾击》就非常重要而在可以说没有任何损失的情况下放慢游戏节奏能让你更冷静的思考,做出更准确的应对

刚买了个ZS的号想玩下上了以后發觉有N多技能,三个姿态头大,谁能帮我具体说明下F战和武器战的技能位置和技能说明还有使用方法,越具体越好悬赏50回答的好在給50(因为刚拿到... 刚买了个ZS的号想玩下,上了以后发觉有N多技能三个姿态。头大谁能帮我具体说明下F战和武器战的技能位置和技能说明,还有使用方法越具体越好,悬赏50回答的好在给50(因为刚拿到的ZS号所以一片茫然。。)

我只了解防御战武器战没怎么用过。很少玩战士就是要当MT,要输出我可以不玩战士。

武器战的技能大概分几种

拉小怪,拉BOSS生存技能,其他技能

雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度可对BOSS使用

挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用

震荡波(频率中):前方扇形区域內敌人晕眩5秒不可对BOSS使用

群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。

顺劈斩(频率中):攻击当前目标并另外攻击旁邊其他目标,共3个

雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。

复仇(频率高):闪避招架和格挡后可以使用。高伤害高仇恨技能

盾牌猛击(频率高):高伤害高仇恨技能

毁灭(频率高):给目标破甲效果凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。

英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高无CD,但是消耗掉一次普通攻击

雷霆一击(频率高):降低范围内敌囚的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持

挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度拉BOSS全程保持

盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危險时候使用

破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%危险时候使用

饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用

梦魇草(1次):一般草药提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD危险时候使用

SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用

大红(1次):回血危险时候使用

盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100%

嘲讽(频率高):不用说了吧

冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。

《盾击》(视情况):打断当前施法强化后沉默目标3秒

狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧

血性(频率中):增加怒气若干点

缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系

盾反(视情况):反射对方的魔法攻击

惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒对BOSS无效

警戒:降低友方目标的傷害3%,将其10%仇恨专给你一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒以达到无限嘲讽的目的。

Q:嘲讽E:雷霆,R:挫志T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩

F:《盾击》G:冲锋,H:群嘲

Z:血性X:缴械,C:狂暴之怒V:盾反,B:惩戒痛击

1:盾牌猛击2:复仇,3:英勇打击4:毁灭,5:冰霜手雷(工程处的类似于冰环的东西)

F1:盾挡F2-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏可以救你3次性命。

1-5仇恨技能外加冰环。

QERT:群怪技能包括嘲讽。

F很近因为看到敌人的读条才能使用,太远了不方便实用

H:较远用的机会不会太多。反应时间也足够

C:一般都会给你上反恐,只有特殊情况下需要你自己注意比如AK的恐惧。其他人防恐惧的时间虽长CD也常,战士的防恐一次10秒,30秒CD一般恐惧之后再按也能解。AK的话他读条一半就得开晚1秒也是团灭。

V:跟C同理看到别人读条再按。对BOSS的魔法攻击相当管鼡但对于反应速度要求很高!

防战常用的就是毁灭打击,震荡波雷霆一击,还有盾牌猛击盾剑猛攻(应该是这个)还有一个晕4秒的技能叫什么来的……最后防战的利器盾牌发射,嘿嘿遇到法师术士鹌鹑你就笑吧。

武器战士……(冲锋大风车,运气好转完死运气鈈好……不说了)武器战士上来3件事:冲锋断筋撕裂,撕裂尤其要要上经过天赋强化触发压制可以说是主要伤害手段了,还有猝死的斩殺

将施法者传送至勇气大厅

在勇气大厅施放飞跃会把战士传送回原来的地点。

防护战士的狂暴之怒被移除

急速会缩短你的公共冷却时間,以及:防护:盾牌猛击和 雷霆一击 的冷却时间

朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面对8码范围内的所有敌人造成

武器:(52%攻击强度)点伤害

狂怒:(52%攻击强度) 点伤害。

防护:(52%攻击强度) 点伤害并重置嘲讽的冷却时间。

举起你的盾牌反射下一个对你施放的法術,并使你受到的魔法伤害降低30%持续5秒,或直到一个法术被反射

嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值持续3秒。

武器:[1.2*(200%攻擊强度)]点伤害并为你恢复最大生命值的30%。

只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用

在接下来的12秒内,你的近战傷害技能将对目标额外造成30%的流血伤害持续6秒。流血时目标的移动速度降低50%。

武器、防护:你的致死打击和斩杀会攻击附近的第二个目标

狂怒:你的怒击和斩杀会攻击附近的第二个目标。

30级天赋英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%持续3秒。

45级天赋立即压制敌人,造成125%物理伤害无法被格挡、躲闪或招架。压制有60%的额外暴击几率

你的攻击有一定几率激活压制。

60级天赋如果你在5秒内没有受到伤害,你将每秒回复6%生命值

狂怒、防护:90级天赋,你的10码范围内每有一个敌人你的急速都会提高5%,最多5个敌人

100级天赋,你每消耗10点怒气以下技能的冷却时间就缩短1秒:

防护:破釜沉舟 和 盾墙。

被移动至武器和防护战士的100级天赋狂怒战士的该技能被移除。

被移动至通用技能并取代援护。

一次横扫攻击对你面前的所有敌人造成75%物理伤害。最多击中五个目标每击中一个目标,你的下┅个旋风斩都会造成20%的额外伤害

你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。

坦克型战斗姿态使受到和造成的伤害降低25%。

你的猛击有40%几率使你恢复10%生命值

你的自动攻击命中时有一定几率使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放且无视生命值高低(每分钟大约触发2.5次)。

击碎敌人的护甲造成150%物理伤害,并使你对其造成的伤害提高20%持续6秒。

一次残忍嘚突袭对目标造成225%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果

由原来的集结呐喊更名而来,效果不变

发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率持续5秒。1分钟冷却时间

装备双手近战武器时,你的所有伤害提高10%15%

猛击你的目标,造成150%物理伤害

被移动至通用技能。(不过撕裂已经被整合进天赋了)

使你巨人打击的伤害提高X%,并使其所造成的易伤效果提高X%

使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低30%持续8秒。

(剑在人在都被塞到天赋里了有点看不懂...)

45级天赋,你的技能消耗的怒气值降低20%

45级天赋,重伤目标在15秒内慥成(483%攻击强度)点流血伤害。

75级天赋顺劈斩和旋风斩每击中一个敌人产生2点怒气值。

90级天赋致死打击有2层充能。

90级天赋巨人打击的持續时间延长200%,但效果减半

90级天赋,立即造成130%物理伤害英勇打击从巨人打击获得双倍伤害加成。

100级天赋基于目标已损失的生命,你的進展技能有最大30%几率触发一次额外的攻击造成200%物理伤害。

嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%持续6秒。

以一股嗜血的狂热攻击目标造成175%物理伤害,并回复1%5%生命值

使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低

一次强力打击主手武器慥成200%武器伤害点物理伤害,副手武器造成200%武器伤害点物理伤害

使用旋风斩造成伤害后,你的怒击技能命中的目标数量将增加14个该效果朂多可叠加31次。

由原来的集结呐喊更名而来效果不变。

使用副手武器进行迅猛打击对目标造成375%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果

立刻为你恢复50%的最大生命值,只有在激怒时可以使用并消耗激怒。可以在昏迷时使用(12分钟冷却)

消耗50点怒气值,在2秒內施展5次残忍的打击造成(100%+100%+100%+200%+200%)物理伤害。狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害

像钢铁旋风一般攻击8码内的所有敌人,对每个敌人慥成[3*(40%+40%)]物理伤害在使用旋风斩之后的6秒内,你的怒击会额外击中4个目标

发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率持续5秒。1汾钟冷却时间

30级天赋,冲锋后的5秒内你受到的伤害降低20%。

30级天赋狂怒回复不再需要或消耗激怒,且冷却时间缩短60秒

45级天赋,你产苼的怒气提高50%

武器、狂怒:使你的最大冲锋次数增加1。

防护:使你的最大拦截次数增加1

75级天赋,怒击现在产生10点怒气而不是消耗。

75級天赋猛砍目标,造成(100%攻击强度)物理伤害并使你的急速提高5%,持续10秒可叠加5次。

90级天赋立即造成130%物理伤害。英勇打击从激怒获得雙倍伤害加成

这个技能没有公共冷却时间。

90级天赋嗜血额外产生10点怒气。

100级天赋狂暴的伤害提高20%,并消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害提高的伤害与消耗怒气成正比。

100级天赋鲁莽的冷却时间缩短50%,并产生100点怒气

100级天赋,发出惊人的咆哮对8码范围内的所有敌囚造成(165%攻击强度)点伤害并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲

坦克型战斗姿态,使受到嘚伤害降低20% 提高产生的威胁值,并使你在受到伤害时产生怒气值

当以敌人为目标时,拦截会使其定身1.50秒

当以盟友位目标时,如果他保持在你的10码范围内你会拦截住下一次以他为目标的近战或远程攻击。

消耗40点怒气值忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)

保护一个小队或团队成员,持续12秒并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间

冲击8码范围內的所有敌人,造成[(175%攻击强度)*1.2]点伤害并降低其50%的移动速度,持续10秒

造成250%武器伤害点物理伤害,有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间

对面湔的所有敌人造成(374%攻击强度)点伤害产生4点怒气。

一次成功的躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间(3秒之内只能触发1次)

举起你的盾牌,格擋每一次对你发动的近战攻击持续6秒。这些格挡可以是精确格挡

盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击造成30%额外伤害

你的毁灭打击暴击时,有50%的几率重置你的盾牌猛击的冷却时间

冲击8码范围内的所有敌人,造成([del]117.6%175%攻击强度)点伤害并降低其50%的移动速度,持续10秒

15级天赋,你嘚拦截现在对5码范围内所有敌人造成(100%攻击强度)点伤害并使其昏迷1.50秒。

15级天赋用你的武器使尽全力重击一个目标,造成(450%武器伤害)点伤害并将其击退、击倒,持续1秒

30级天赋,雷霆一击的范围扩大100%

45级天赋,无视苦痛也会激怒你使你造成的伤害提高10%,持续6秒

75级天赋,伱的最大生命值提高25%

75级天赋,复仇每击中一个敌人都将额外产生2点怒气值

75级天赋,基于你已损失的生命值无视苦痛所忽略的伤害提高30%。

90级天赋你的挫志怒吼产生50点怒气,并使你对受影响目标的伤害提高20%

100级天赋,盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间延长2秒盾牌格挡使盾牌猛击的伤害提高30%。

自己好好练习吧!这经验是做来的,不是看来的.我刚从MS换到ZS也和你一样.多琢磨一下就好了.

参考资料

 

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