如果你指的是动画风格,让他学日夲动画片动画,因为这现在是世界的流行艺术和世界上最热门的绘画中的一种.连美国人都在学.但不管怎么说,让他学什么在于他喜欢什么,他认為什么好,而不是你认为什么好或我们认为什么好. 但如果问我,我认为最好什么都不要学,让他发展自己的风格,那就是将来的中国动画,学一下基礎就OK了,可以去买一些基本绘画教材,无所谓哪个国家的,内容好就OK,如何区别好坏呢,一般价钱贵的都很好,越贵越好,一般是这样的全部
3d 动画生产的工作量比2d动画的工作量要大得多
角色、背景建模渲染,特效都是非常耗时的过程
要付钱给生产动画的艺术家,要買高端的电脑
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是,通常要比2D的花钱
不过不是说花越多的钱,就做的越好
同样很期待魔比斯环(中国首部搞清CG動画,可惜画风是偏欧美系的)虾米时候可以在电影院里看呢?
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第三最重要嘚:国家给3D的补助比2D多
第四,3D市场可以算新兴市场
第五3D比较吸引小朋友
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因为首先是成本低另外觉得3d比2d高端吧,国内都是外行领导内行你懂的,望采纳
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2d无论动画还是电影有日笨呢,中国基本都是给小孩看的3d美国主要是電影,动画经典的很少2d主要也很费劲
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3D轻松啊建个模、拉个骨骼、再用别人开发的渲染器铺上效果——完事了……例(英雄冯子材)
2D动画还要一帧一帧的画,画不好那人动的一瘸一拐简直活见鬼一样(以日漫风格为例)
以上……当然美国的3D动画電影还要复杂,日本动画片的二维动画不止光用画这涉及到许多软件,楼主有兴趣去看看宫崎骏或新海诚作动画的幕后特辑
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看着高端(你***也就骗骗小学生投掷)
彰显天朝财资充足(没有好脚本好人社好分镜好cv只能把钱花在这里)
其实前两条昰我逗你玩的真正原因是在中国市场,通常可以把3d动画包装成类似电影的形式来上映或者买版权以此获得收益而不是以动画的形式,動画的市场较小不被看好(国产动画内容面向范围在中国的低龄化)
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