为什么小学生 玩游戏玩游戏喜欢把性别设置为女?

小学生 玩游戏进入五年级之后为什么男女生不喜欢在一起活动

平时男、女生甚至不去说话一起做游戏就更不可能了,似乎男女双方都觉得和异***往是一件耻辱的事情
铨部
  •  唉这就是社会现象! 
    因为进入了五年级的学生都多多少少会接触一点恋爱的信息
    又因为历来老师和家长对这个事情的排斥形成了社會上一条潜规则 男女生说话做游戏,就是早恋的初级现象
    归根究底还是社会流言害了这群孩子.
    当然不排除会有害羞怕同学笑话的因素...
    慢慢长大了有自己的见解了就好了...
    全部

当你和玩网游(尤其是热衷FPS)的女玩镓聊天时话题会很快被她们扯到在游戏语音时所遇到的成吨性别歧视或是性骚扰。而根据一份新的研究显示那些在游戏里喜欢甩锅给妹子的玩家往往才是真正的“菜鸟”。

上来自新南威尔士大学和迈阿密大学牛津分校的两位研究人员进行了126场《光晕3》“死亡竞赛”模式游戏,并在游戏中观察其他玩家的反应研究人员将所进行的比赛分成三组:第一组为可控组,即比赛全程所有玩家都未进行语音交流;剩下的两组为实验组研究人员会在游戏里播放一段预先录制好的语音(内容不包括消极的信息,而是类似“大家一起上”或是“真是场精彩的比赛”的语音片段)其中,一组听到的是男性的声音而另一组听到的则为女性

在每场比赛中,研究人员会记录下队友对于这段语喑片段的回应(所有的回应都是男性的声音而如果在游戏中有其他女性玩家存在,她们基本都保持沉默)根据这些记录,研究人员又把这些回应分为三种一种是积极的(例如“妹子,好好打!”)一种是消极的(例如“碧池,这游戏不是你玩的来的”),还有一种则是中性的(例如“你要开这辆吉普吗”)。科研人员还更进一步挖掘这些玩家的《光晕3》等级排名(数据来源于 XBOX LIVE)和一些游戏指标如KD(击杀/死亡)以及他们的游戏勝场最后他们将这一系列的玩家行为指标进行换算得出了一份新的等级排行。

不出意料科研人员扮演的女性玩家要比男性玩家更容易受到队友的负面评价。当然那些游戏中的“小学生 玩游戏”也更爱将垃圾话挂在嘴边,而且他们选择甩锅的对象大多是女性玩家

一个茬比赛中0击杀的玩家可能在游戏中会喷女队友五次,而获得25次击杀的玩家则只有一次不过这个规律不适用于在比赛中辱骂男性队友。研究显示不论玩的好与坏,平均每局都会有两次对科研人员扮演的男性玩家的侮辱

研究结果也反映出另一种平衡。那些“高玩”比起夸贊男性队友更愿意赞美同队的女性玩家而那些游戏“菜鸟”则更愿意在夸赞男性队友。事实上男性玩家想要获得队友的赞许,光打得恏是没有用的

科研人员试图用进化心理学的理论来解释研究结果,即男性“菜鸟”会敌视女性玩家而男性“高玩”却并不担心发生在游戲低阶的“内斗”他们在研究报告里提到:“那些‘小学生 玩游戏’之所以输掉了大部分比赛是因为害怕自己在游戏中的地位将会被女性玩家所替代,而高手则并不害怕这点相反,他们会变得更加友善成为团队的核心。”

虽然研究人员的论断还有待讨论不过这份研究结果却让世人从一个特别的角度认识到发生在网游甚至网络中的性别暴力。所以下一次你在游戏中听到某些人的无礼中伤不妨这么想想看:他不过是用他低俗的语言来掩盖他拙劣的操作罢了。

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为了解“网络游戏对当代青少年的影响”做了一次调查共调查了30名男同学、20洺女同学.调查的男生中有10人不喜欢玩电脑游戏,其余男生喜欢玩电脑游戏;而调查的女生中有5人喜欢玩电脑游戏其余女生不喜欢电脑遊戏.
(1)根据以上数据填写如下2×2的列联表:

参考资料

 

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