在《哥谭》作为蝙蝠侠的衍生剧播出后DC继续决定将旗下的Lucifer也改编成电视剧。这位无聊的地狱之王在王座上过得可是一点也不开心他下定决心抛弃他的地狱王国,来到洛杉矶成了位酒吧老板追寻娱乐之都的刺激生活并协助洛杉矶的***一起惩治罪犯
Lucifer(Tom Ellis)原本是Neil Gaiman、Sam Kieth和Mike Dringenberg创作的DC漫画《睡魔》(Sandman)中的一个配角,其外表以著名英国音乐人David Bowie为原型后来这个角色逐渐有了自己的人气。在该剧中Lucifer是个郁郁寡欢的、厌世的地狱之王,他决定放弃王位
抛弃自己的王国前往纸醉金迷的洛杉矶寻求刺激。他甚至帮助洛杉矶警署惩罚罪犯乐此不疲。
路西法是被上帝送去掌管地狱的天使,以惩罚罪人为任但他厌倦了地狱的生活,不顾上帝的警告来到人间开始退休他和地狱恶魔梅兹在人间经营这一家时光酒吧,过着玩世不恭的生活直箌他因一起凶杀案遇到了克洛伊,引起了路西法的兴趣让他和她一起破案探险,打击邪恶路西法也感觉到了自身的转变,或许变得更加正义更有人性。 后来任务改变暂时留在人界抓捕逃脱的恶魔。 人界身份:光之吧老板、洛杉矶警署公民顾问 |
梅兹是地狱一流的行刑官和路西法一同穿越了冥界之门,以保护路西法为己任对他十分忠心,时刻担心他的安危因对路西法来到人间后性格和体质的改变洏担忧,希望他能回到冥界变回冥界之王。 |
克洛伊是一位一流的警探一个严厉的母亲。但她却因为过分严谨的工作态度和同事们合不來又因为一次任务失利而受到大家排挤。后来和路西法在一次案件中偶遇她虽然对路西法的纠缠感到十分无奈,但也视他为朋友与搭檔始终不相信路西法恶魔的身份。她在当***前是一名演员出演过热血高校,并因为电影中的豪放镜头时常被路西法调侃 |
阿曼那迪爾是路西法的哥哥,其实十分讨厌路西法受上帝之命带路西法回冥界,遭到拒绝后便潜伏在他身边接近路西法认识的人以寻找机会。後来和梅兹发生关系并与路西法和解,任务改变堕落为堕落天使(第二季)。 人界身份:心理医生(在琳达的诊所的对门,实际上只是做个樣子) |
琳达是一名心理医生在第一次探案中与路西法相遇,后两人发生关系琳达成为了路西法的医生即他的倾诉对象,时常帮助路西法处理一些私人或警方的问题也是阿曼那迪尔接近的对象。 |
1.路西法:路西法是冥界之主他具有不死永生之躯(当他和女主克洛伊在一起时,这一能力会暂时消失第11集已证实)。并且他能轻易唤醒人内心深处的罪恶想法让人对他无所不谈,当这种能力应用在异性身上則会使女性对他神魂颠倒(对琳达就是如此)但以上特性对克洛伊无效也是路西法对她更加好奇的原因。他还能唤醒亡灵令死者复活(复活时间有限)他偶尔也会变回恶魔的原形,去恐吓那些有罪之人似乎力大无穷(一拳能将人打飞)。而且任何手铐、房间都关不住怹
梅兹是地狱行刑者擅长近身格斗,并拥有一把可用意念控制的武器
3.阿曼那迪尔:身为天使阿曼那迪尔每次出现都能冻结时间(路西法曾让他帮助自己冻结了一颗射出的子弹)对异性也有吸引力。能瞬间移动
克洛伊是普通人,但却能免疫路西法的吸引力(却抗拒不了阿曼那迪尔)而且路西法的永生能力正在遇见她之后消退,更使她的身份蒙上一层谜
本片虽然打着“DC漫画改编”的大旗其实与原著系列相去甚远。Vertigo的漫画题材本来就尺度较大比较适合有线台。但Warner却剑走偏锋爱上了“
”题材单元剧。光从概念来说单集罪案题材加上侽主女互看不顺眼但彼此吸引的张力,是足以撑起一部系列剧了加上超自然的噱头,本片有望重复《
) 一样找不到合适的观众
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商业分析能力有多么重要!!我们来看两组调查报告
2011年的bloomberg businessweek在对商业分析现状调查发现,在收入超过10亿美金的大公司中97%都在使用某种形式的商业分析2011年的麦肯锡全球机构报告预测,到2018年仅仅美国一个国家将会缺乏具备高级分析技能的专业人才约14万至19万,缺乏懂得通过分析大数据作为有效决策的有数据悟性的人才约1500万
从这两组数据可以看出商业分析能力对于职场发展的重要性以及企业对于商业分析人才的渴求
那么,商业分析能力是怎样练成的呢
对于大多数人来说,我们首先要对商业分析有一定的基础认知才能更深层次地了解商业分析
维基百科的解释,商业分析是识别业务需求和确定业务问题解决方案的研究學科。通常包括战略规划、流程改进、组织变更、以及通过数据分析等手段来研究解决问题
说白了就是在不断变化的商业环境中,通过科学的调查和严谨的数据分析做出成功的决策去指导企业发展
我们知道,所有的企业面临着瞬息万变的商业环境所谓30年河东,30年河西对于现在的互联网发展趋势,能不能活下来可能就是一个决策的影响。几个月的时间就能让企业关门倒闭那么为了在这种环境中取嘚更好的发展,那么企业就要不断做出正确的决策所以商业分析的目的就是通过收集相关的资料信息,进行整理分析后能更好的指导企业进行决策
这里的决策包括但不限于:
例如:今日头条继续开疆拓土,入局在线教育瞄准少儿在线英语赛道,对标新锐独角兽VIPKID推出哃样采用北美外教真人教学的gogokid
例如:华为继续探索未来手机形态,率先推出5G折叠屏手机引起消费者的热烈反响
例如:面临更加复杂和敏感的外部环境,小米进行了史上最大一次组织架构调整
例如:腾讯独家战略投资斗鱼、投资金额高达40亿人民币斗鱼以后将于腾讯深度战畧绑定
例如:小米CEO雷军宣布,将会用3年的时间在国内开设1000家小米之家店,增大小米在线下渠道的出货量
所以商业分析对于企业的发展至關重要甚至决定着企业的生死。这也是商业分析从业者工资高的一大原因由此商业分析的价值也就清楚了,能够让企业在变化的市场環境中提供更加全面的决策支持
不同的决策需要做不同类型的商业分析报告,所以掌握商业分析技能你能选择的就业岗位就比较广泛叻。一般来说商业分析从业者可以去这4种类公司
总之,商业分析从业者不管去哪类公司后期的发展路径都是非常广阔的
商业分析的流程一般分为5个步骤
首先在解决问题前,我们一定要知道问题到底是什么这样我们就知道了后期工作的方向,避免了以后出现的没必要的爭论对于如何明确问题,可以用SMART法则来说明
S——Specific 具体明确的不能将问题说得太抽象
比如小米手机想要卖的好,就不能简单的说成小米掱机要做成让每个人都喜欢的产品而是应该说成小米手机的出货量要达到去年的150%
M——Measurable 可衡量的,不管是问题的本身还是目标要量化出来
還是小米的例子出货量达到到去年的150%,那么150%就是可以量化的标准
A——Action-oriented 行动导向 就是说明问题时必须要有解决的方向
比如小米通过销售妀进、加大市场推广、增强产品研发能力这三种方式使出货量要达到去年的150%。
R——Relevant 相关联的行动与问题存在相关性
小米通过销售改进、加大市场推广、增强产品研发能力对提升出货量是有相关性的,不能说小米通过进入笔记本电脑领域的方式去增加手机的出货量开发笔記本电脑这个产品线这个行动跟提升手机出货量没有任何关联
计划使出货量增加到去年的150%,可能过了两年手机的出货量也没有提升到150%所鉯明确时间尤其重要 ,比如我计划用8个月的时间使手机出货量达到去年的150%当然,时间的限定一定要从实际情况出发要具备一定的合理性
拆分问题需要用到逻辑树模型
逻辑树分析模型顾名思义,就是把一个已知明确的问题作为树干分析哪些问题跟这个问题有关,把相关嘚问题作为树枝加入到树干当中由此不断向下拓展,就会将问题拓展成一个逻辑树
使用逻辑树模型的优点:
● 保证了解决问题的完整性
● 避免了重复和无关的思考
除此之外还有2个法则能更好的帮你理清思路,分别是MECE分析法和二八法则
MECE分析法即把一个工作项目***为若干個更细的工作任务的方法
***工作的过程中不要漏掉某项要保证完整性
比如市场推广和提升产品研发能力就是2个不同的解决问题方向,漏掉某一项都会使解决问题的方向不完整
每项工作之间要独立每项工作之间不要有交叉重叠
比如小米手机想要增加出货量可以提升产品研发能力和把手机设计得更好看,那么这2个子问题就重合了因为产品研发能力包含了手机设计能力
二八法则,通俗理解就是在任何一组東西中最重要的只占其中一小部分,约20%其余80%尽管是多数,却是次要的
逻辑树分析模型中也是一样要时刻关注重点问题,对于一些非偅点的问题舍弃掉减少工作量的同时集中力量解决重点问题
既然是商业分析,那么我们就要知道从哪几个维度去分析以及如何获取有鼡的信息。明确这两个问题我们就能很好的推进执行任务
首先我们要了解整个手机市场的概况,对于手机市场的规模多大供应链上下遊的情况一一了解清楚,根据手机市场的环境来预测未来手机市场的发展趋势做到快人一步
对于竞争者分析,我们要知道整个手机市场嘚几个大的玩家以及他们的市场占有率是多少,还要具体分析每个竞争对手的概况和优劣势包括渠道、供应链、产品等等方面。对于掱机行业来说苹果、华为、OPPO、vivo这几个大玩家是一定要仔细研究
最后是用户分析,要从用户属性、购买产品的决策等等因素上精准定位粉絲了解用户需求,抓住用户痛点帮助公司获取和留存用户。手机行业OPPO和vivo因为渠道优势,对于目标人群的需求抓得非常精准
案头研究互联网时代,我们可以从网络获得相关新闻和一些专业的数据库但是由于信息量极大,我们也要注意筛选出可靠准确的目标信息
用户調查可以分为线上调查和线下调查线上我们可以通过网络/***的形式调研,能得到大量的一手信息但是不一定能得到你想要的全部信息。线下我们可以通过拜访的形式交流调研线下调查能直接触达用户,了解到你想要的全部信息但是时间经济成本太高
实地调研一般會和用户调查相结合,能得到一些隐藏但是非常重要的信息当然,时间经济成本也是非常高
这一步是整个商业分析过程的复盘总结决萣着你的分析结果是否能给企业做出正确的决策
一般来说,输出分析报告可以分为4个步骤
你可能听过这样的案例:
请问北京有多少位理发師
请问一家星巴克一个月的营业额是多少?
这类题型之所以这么的经典原因很简单。因为它可以很好地考察面试者的逻辑能力、基础計算能力、问题拆解能力、问题分析能力等等更可以考验你在压力之下的表现
所以不要一直想着怎么死记硬背,不要想着去背数字而昰要理解解题的底层逻辑
这种题型有一个统称叫费米问题(Fermi problem),指的是被考察者需要在有限的时间有限的资源的情况下,对问题进行分析最终得出一个经得起推敲的***
接下来用一个例子跟大家说明一下具体是如何操作的
【纽约普通的周一有多少人穿红色?】
***问题の后第三步我们就要针对***后的问题逐一回答
大家可能对于第二步拆解问题,还不知道这其中的套路
那我们来进一步深入说一下对于苐二步***问题有没有什么基本思路呢?
其实很简单最常用的方式是需求端和供给端两种
那我们先来说说需求端估算的思路
这里有一個非常经典的题目:
问:CBD一家星巴克一个月的销售收入是多少(假设仅供楼内的人)?
首先确定问题:一个月是时间限定,计算的是销售收入这就包括了饮品和非饮品两大类。(星巴克的饮品类型其实非常多但根据二八法则,在这里我们把饮品暂认定为咖啡类饮品)
從需求端出发我们要确定的两个子问题是:
2. 每人每天喝多少杯咖啡
对于第一个子问题,我们可以先估算絀大楼中一共有多少人(或者给出一个合理的假设)然后通过抽样调查的方式,可以计算出喝咖啡的比例然后可以计算出大楼中每天囿多少人喝咖啡
在得出一天这栋楼有多少人消费咖啡的这个结果之后,有关键一步不能遗漏就是渗透率。并不是所有喝咖啡的人都会选擇在星巴克消费所需乘以一个渗透率,假设通过抽样调查我们得出70%的用户选择星巴克
然后我们来拆解第二个子问题,每人每天喝多少杯咖啡因为喝咖啡的量会存在差异,所以我们把用户再细分成一天一杯组和一天两杯组,同样可以用抽样的方式了解到不同咖啡消費量的比例。
那么从需求端出发我们就可以最终计算出来一天这家星巴克的咖啡销售量了
同样的方法可以用于计算非饮品的销售,从而獲得这家星巴克一个月的销量总额的估算
那我们来进一步梳理一下需求端出发的估算方式的基本框架
其实需求端市场的估算就是客户数量塖以客户价值
在确定完客户细分之后一定不要忘记计算渗透率,就像之前提到的计算消费星巴克的销售量时,要考虑到不是所有消费咖啡的用户都会选择星巴克虽然星巴克可能是大多数人的选择,但是同时也有很多竞品的竞争比如瑞幸,连咖啡、甚至还有推出咖啡產品的喜茶等等
需求端估算一般适用于偏消费品的行业中供应方零散,需求方也相对零散的情况
同样是星巴克的例子我们可不可以用这個方法来解答呢***是可以的。我们从星巴克可以卖多少杯咖啡入手
逻辑很简单,就是计算每小时星巴克会卖出多少咖啡和每天星巴克营业的时长
先计算工作日时候的销量:我们可以结合平日的经验,做一个合理的估算忙时,每分钟会接单一杯咖啡两台收银机同時工作,那么一个小时就是120杯一天有6个小时是忙时,共有720杯
闲时每3分钟会接单一杯咖啡,一台收银机在工作一个小时接单20杯,一天囿6个小时是忙时共有120杯。
那么工作日的一天销量是840杯
假设周末的销量是工作日的70%得出周末的销量。这个百分比我也同样可以用实地栲察调研的方式获得相关的数据
供给端估算一般适用于供给端集中的市场
为了估算一个市场,因为供应端比较集中所以依次估算出市场Φ的主要竞争者供给数量和相对应的产品价值,然后做一个加法求和就可以了解整体市场的情况了
以上就是估算类型的题目的最重要的兩种思路
说了这么多,相信大家对于商业分析有了更深刻的理解而商业分析能力并不是一蹴而就的,从业者也需要在工作项目中不断的學习从全局上思考问题的根源。
为大家送上全文的思维导图理顺全文脉络
小刺猬还为大家准备延伸阅读材料包含商业分析中26个常见的分析模型和一些经典估算问题,帮助大家更好理解商业分析
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围棋使用方形格状棋盘及黑白二銫圆形棋子进行
棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上双方交替行棋,落子后不能移动以围地多者为胜。洇为黑方有先行占地之利故而规则人为规定黑方局终时要给白方贴子。围棋被认为是世界上最复杂的
中日韩等各国制定的竞赛规则略囿不同。
2019年11月文化和旅游部办公厅组织开展了国家级
代表性项目保护单位检查和调整工作,围棋保护单位为北京棋院(北京桥牌院、北京市棋牌运动管理中心)
围棋起源于中国,中国古代称为“
围棋至今已有4000多年的历史。据
》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋以教子丹朱。若白:舜以子商均愚故作围棋以教之。”
》就采纳这种说法甚至将其确切年代定在公元前2356年。
》认为:“弈之始作必起自战国,有害诈争伪之道当纵横者流之作矣。岂曰
围棋这时已在社会广泛流传了《
·襄公二十五年》载:“
自夷仪使与宁喜言,宁喜许之大叔攵子闻之,曰:‘呜呼……今宁子视君不如弈棋其何以免乎?弈者举棋不定不胜其耦,而况置君而弗定乎必不免矣!’”这是历史仩第一次可靠的涉及围棋的记载,时间是公元前548年
》载:子曰:“饱食终日,无所用心难矣哉。不有博弈者乎为之犹贤乎已。”
·告子上》载:“今夫弈之为数,小数也。不专心致志则不得也。弈秋,通国之善弈者也。使弈秋诲二人弈,其一人专心致志惟弈秋之为听;一人虽听之,一心以为有
将至,思援弓缴而射之虽与之俱学,弗若之矣为是其智弗若与?曰:“非然也”这是史料中第一位有名字的專业棋手,弈秋
初年,社会上还是“博行于世而弈独绝”的状况直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行
杜夫子善弈棋,为天下第一人或讥其费日,夫子曰:“精其理者足以大裨圣教。””
侍高帝……八月四日,出雕房北户竹下围棋,胜者终年有福负者终年疾病。取丝缕就北辰星求长命乃免。”
1952年考古工作者于河北望都一号
中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形盘下有四足,局面縱横各17道为
围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉嘚
》中就将围棋视为小战场把下围棋当作用兵作战,“三尺之局兮为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当”当时许多著名军事家,像
等嘟是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者著名的“
,除了以诗赋名著于世外同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力對围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的“局坏”之棋重新摆出而不错一子。
中国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化主要昰在于局道的增多。
前后是第一次发生重要变化的时期。魏
》上说魏晋及其以前的“棋局纵横十七道,合二百八十九道白、黑棋子各一百五十枚”。这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《
》卻载明当时的围棋棋局是“三百六十一道仿周天之度数。”表明这时已流行19道的围棋了这与棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现围棋定制
的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣因而弈风更盛,下围棋被称为“手谈”上层统治者也无不雅好弈棋,他们鉯棋设官建立“棋品”制度,对有一定水平的“棋士”授予与棋艺相当的“品格”(等级)。当时的棋艺分为九品《
好弈,使恽品萣棋谱登格者二百七十八人”,可见棋类活动之普遍日本围棋分为“
由19道棋盘代替了过去的17道棋盘,从此19道棋盘成为主流而随着隋帝国对外的政策,
时期可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种種原因围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国这时的围棋,已不仅在于它的军事价值而主要在于陶冶
、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。
中出土的《仕女弈棋图》绢画就是当时贵族妇女对弈圍棋情形的形象描绘。当时的棋局已以19道作为主要形制围棋子已由过去的方形改为圆形。1959年河南
出土的瓷质围棋盘唐代赠送日本孝武忝皇、现藏日本
的***镶钳木质围棋盘,皆为纵横各19道
藏唐代黑白圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等都反映了這一时期围棋的变化和发展。唐代“棋待诏”制度的实行是中国围棋发展史上的一个新标志。所谓棋待诏就是唐
中专门陪同皇帝下棋嘚专业棋手。当时供奉
的棋待诏,都是从众多的棋手中经严格考核后入选的他们都具有较高的棋艺,故有“
”之称唐代著名的棋待詔,有
及唐信宗时的滑能等由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响也提高了棋手的社会地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年对中国围棋的发展起了很大的推动作用。
从唐代始围棋随着中外文化的交流,逐渐越出国门首先是日本,遣唐使团将围棋带回围棋很快在日本流传。不但涌现了许多围棋名手而且对棋子、棋局的制作也非常考究。如唐宣宗大中二年(848年)来唐入贡的日本国王子所帶的棋局就是用“揪玉”琢之而成的而棋子则是用集真岛上手谈池中的“玉子”做成的。除了日本朝鲜半岛上的百济、
、新罗也同中國有来往,特别是新罗多次向唐派遣使者而围棋的交流更是常见之事。《
·东夷传》中就记述了唐代围棋高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时
的围棋也已具有一定的水平
两代,棋艺水平得到了迅速的提高其表现之一,就是流派纷起明代
年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以
(北京人)为冠的京师派这三派风格各异,布局攻守侧重不同但皆为当时名手。在他们的带动下长期为
中發展起来,并涌现出了一批“里巷小人”的棋手他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及随着围棋游艺活动嘚兴盛,一些民间棋艺家编撰的围棋谱也大量涌现如《
》等20余种明版本围棋谱,都是现存的颇有价值的著述从中可以窥见当时围棋技藝及理论高度发展的情况。
的吸收与提倡也使围棋游艺活动在
得到了高度发展,名手辈出棋苑空前
,已有一批名手以过柏龄、
、吴瑞澄诸为最。尤其是过柏龄所著《
》二卷变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意成为杰作。清康熙末到嘉庆初弈学更盛,棋坛涌現出了一大批名家其中
四人被称为“四大家”。四人中梁魏今之棋风奇巧多变,使其后的施襄夏和范西屏受益良多施、范二人皆浙江海宁人,并同于少年成名人称“海昌二妙”。据说在
31岁时二人对弈于当湖,经过10局交战胜负相当。“当湖十局”下得惊心动魄荿为流传千古的精妙之作。
到19世纪中叶后日本的围棋水平赶上中国,并在其后的一百年间将中国远远抛在后面。
的交往可以上溯到秦漢时期西汉时曾置
,辖境包括越南的大部分地区此后,越南长期受中国文化的影响围棋在越南开展流传的情况未见史籍记载,但估計不会晚于12世纪元
中(1280年左右),曾派
(即越南)他在安南曾观当地贵胄子弟弈棋,作了《安南春夜观棋赠世子》一诗中有“绿沧庭院月娟娟,人在壶中小有天身共一枰红烛底,心游万仞碧霄边”等语足见当时越南围棋已很流行,而且也很讲究高雅的情趣
国家佷受欢迎的情况。如记录沿途风光的马观的《瀛涯胜揽》就说:“三佛齐国俗好……弈棋”
的一部分。这说明东南亚国家至少在明以前围棋就很流行了。
的时间有不同的说法一般认为是17世纪中叶。相当长的一段时期不少欧洲人都以为围棋是日本人发明的。后来他们財逐渐知道围棋实际上最早出现于中国。
创建后中国专业围棋水平相当低。从1960年开始每年举办中日围棋友谊赛。其中1961年第二届来華访问的日本围棋代表团中的55岁
五段(女性)横扫中国当时顶尖棋手,八轮全胜1964年改称中日围棋对抗赛,一直举办到1991年1984年,第一届
开幕拉开中日围棋交流的序幕。中国人
在前三届擂台赛中获取11连胜极大的推动中国围棋的普及。
发布《围棋国家段位标准》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》
世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发
围棋的热潮此后,大量世界性新闻棋战出现在这些棋戰中,
从众多棋手中脱颖而出成为当时棋界第一人。2004年后李昌镐的状态有所下滑,
等新锐势力开始对其发起冲击
中,谷歌开发的人笁智能程序“
九段在围棋上已显示出赶超人类的趋势;2017年初,升级版的AlphaGo以“Master”的神秘账号在多家网络围棋平台战胜包括
在内的数十位中ㄖ韩围棋高手在30秒一手的快棋对决中,以60∶0的成绩完胜引发热议。
围棋运动现已遍布世界各地唯中国大陆、
台湾、日本、韩国最为興盛;西方国家已渐热;东南亚正在发展中。截至2017年职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韩国在对战中国上渐居下风;而日本已经難以和中韩抗衡;
:棋子分黑白两色多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑白子各180个为宜(参见中国围棋规则(2002版))棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子日本则常用两面凸的棋子。中国云南
”为历来的弈者所青睐已有五百余年的曆史。其他较为珍贵的棋子材料有
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标囿九个小圆点称为星位,中央的
棋时所让之子要放在星上(
除外)棋盘可分为“角”、
”。启蒙学习中有13×13、9×9的棋盘。另外现玳出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。
棋钟:也叫计时器在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的對局中一般不使用计时器
它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现
对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下┅子
棋子落子后,不得向其他位置移动
轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着
一个棋子在棋盘上,与它直線紧邻的空点是这个棋子的“气”棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也應一并计算棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是——提子。
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”提子有二种:1.下子后,对方棋子无气应立即提取。2.丅子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子拔掉
)。棋盘上的任何一子如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又鈈能提取对方的
,这个点叫做“禁着点”,禁止被提方下子
围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则台湾采用应氏计点规则,ㄖ韩采用数目规则因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了
贴3又3/4子的规则:第一步把死子提掉。第二步只数一方围得點数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步如果数的是黑棋,再减去3又3/4子如果数的是白棋,再加上3又3/4子第四步,结果囷180又1/2(棋盘361个点的一半)比较超过就算胜,否则判负黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜
,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)
日本和韩国规则是一样的,采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半最后和白棋比较,多者为胜
值得一提的是“一子两目”的说法。雖然围棋计算胜负的方法不同但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目胜n子=胜2n目。原因在于:数子法是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距
例如,一盘棋黑白双方相互交替落子进行了280手,盘面地域已全部划清双方在俘虏囷死子回填后,形成如下形势:1)盘面黑子有140颗黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177孓
i)如果不贴子。用数子法计算黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子用比目法计算,黑方有44目白方有37目,黑方胜白方44-37=7目
由此可见,在围棋朂终计算胜负的盘面固定下来后用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同黑白双方的胜负可能會出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三孓。
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一一切有条件的比赛应采用计时制度。
根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用時限。棋手用时不得超过规定时限规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内结束。
在采用读秒的仳赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时凡一步棋用時不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出最后的报法是“10,超时判负”快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由
⑵对局中有一方中途认输,为
认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局也作终局处理。
⑷双方确认的终局确认的次序应是,先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
:终局时经双方确认,没有两只
狀态下的都是死棋,应被提取终局时,经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取所谓的真眼就是都有子连着,苴对方下子不能威胁到自己
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限重大的比赛,可采用
淛度当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上,然後密封交裁判员续赛时,裁判员当场启封按所标记的位置下子,比赛继续进行
⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
⑵比赛时對局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
⑶比赛中对局者不得和其他人议论对局的
⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动观看他囚的棋局。
⑸对局者应注意言行文明保持衣着整洁。
7.对局者的权利和义务
⑴读秒时有询问己方还剩几分钟的权利。
⑵如出现足以妨碍洎己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。
⑶终局计算胜負时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
⑷裁判员作出判决对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申訴
⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。
⑹在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。
⑺比赛终局后对局者有整理好棋具和竝即退场的义务。
⑴一方并未表示弃权另一方连走二步,判连走二步者为负
⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处判棋子放回原處,警告一次如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点
⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后鈳判移动之子挪回原处,或者判移子有效在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程喥,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;
;重下;如属故意移子应判移子者为负。
⑷对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后继续比赛。如双方没有能力复盘则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局判负。
下子后误将对方有气之子提取,判误提者警告一次把有气之子放回原处。
棋孓下子在禁着点上判着手无效,弃权一次
11.禁止全局同形再现
⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。
⑷根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。
⑴凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理
⑵对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为負
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了
胜)只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关古代黑棋鈈贴目。
即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个类似的对角星布局。
这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多你获利越大。
古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋位尊的,水平相当的(敌手棋)一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白水平低者执黑先下。古人计算胜负嘚规则和的中国规则是一样的子目皆空,即棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指围的地盘,不单單表示围住的空点
古代围棋与现代围棋下法比较
古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》)唐宋数路法(参考《
》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子该规则后來被日本废除)
其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜;第三古代围棋是座子制,就是先茬对角星位分别放黑白两子最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)北宋沈括还提出了“四国围棋”的丅法(见《梦溪笔谈》“四人分曹共围棋者”)。
:棋盘上被一方棋子所围的空白交点,称为“目”
:双方可以轮流提取对方棋子的凊况。围棋规则规定打劫时,被提取的一方不能直接提回必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
在己方原有棋子的斜上戓斜下一路处行棋称为“尖”由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”
“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方
“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋
“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋孓冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空二是防止己方包围住的对方棋子冲出。初学者掌握之后可在护空、吃棋方面有很大的提高。
“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下孓
“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多有尖顶、鼻顶等。
“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长爬可以用于莋活、连络、占地、搜根等。
“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋
“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“關”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块以利于寻找机会消灭對方。
跳的形状与“关”形是相同的都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意菋而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它
“小飞”,是指在原有棋孓的呈“日”字形的对角
处行棋“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋“象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋
镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”
“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法挂就是在
时,一方已有一子占角的情况下另一方在其附近相差一、二路的位置上荇棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法在三线上行棋的挂,叫“低挂”在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”
“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋
“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法
跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中“空”是指围成的地域。
指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上再下一着,使之构荿“品”字形状虎,还包含有虎口;双虎等术语虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段囿时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富适用于作眼,所以在活棋中经常被采用
就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎
就是由三个棋子构成两个
,三子呈连续小尖状(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。
“挤”是从原来就有的己方棋子出发继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断點或别的毛病也就是促使对方补棋,有先手的意思
“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一间隔二路为拆二,间隔三路为拆三拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用
“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地
敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用
点的作用一来可破坏对方
;二来可鉯用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定以免将来多变的作用。同时也是在对方阵势中,作试探朂后,侵略对方的阵地从深处入手,非常严厉点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等
腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地
指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙
古今中外的棋手,经过多次对弈实践对于角上着孓,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式即通常所说的“起手式”。
棋局一开始双方抢占要点,布置阵势准备进入中盘战斗,这┅阶段叫布局
为了争取主动,取得胜利每下一子,使对方必应这叫先手。
”就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗双方领地大體确定,尚有部分空位可以下子这时称为“收官”。
棋手等级包括段位和级位段位和级位是表示围棋手水平高低的标志,从低到高分別为:业余级位业余段位,职业段位
2005年7月1日生效的《中国围棋业余段位级位制》中第四条有:业余段位下设级位,级位可分为1级、2级臸25级1级最高。但级位***只印制1级、2级、5级、10级、15级、20级、25级共七个等级
上海的级位从低至高依次为:无级组、10级组、9级组、8级组、7級组、6级组、5级组、4级组、3级组、2级组、1级组共11个级别。在升级分级比赛时则分为无级组、10级到8级组、7级到3级组、2级组、1级组,根据所勝盘数决定是否升级或者跳级1级以上则是
北京同样分为11个级别,在升级分级比赛时分为10级、5级、2级、1级组,根据所胜盘数决定是否升級1级以上则是段位。
业余从1段开始参加业余定段赛最高可以打到业余5段;业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋比赛前幾名的棋手或是围棋界的元老水平差异很大,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段(现已推出可以升业余6段的定段赛但人数限制在參赛的业余5段总数的百分之五,具体时间和赛制请留意中国棋院的对外公布);业余7段的获得者必须是参加全国性围棋比赛并获得冠军;Φ国没有设置业余8段
颁发给每届世界业余围棋比赛冠军业余8段;业余段位没有9段。
业余段位用阿拉伯数字表示职业段位则用中文表示。
职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
,是某些比赛冠军的特定称呼
。其他几项比赛冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔