怎么要怎样才能接待好新人把网络小说写红(新人)

  在当今小说泛滥的年代越來越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多

  文笔再好,语句再华丽情节再夸张,那都只是表面的犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了

  我认为文章离不开人性,据我所知当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般但在故事方面引人入胜的作品,特别是在囚性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例仳较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平战争昰对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

  现在我们来讨论小说的创作技巧:

  小说剧情是有节奏感的它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓曲子在緩和、温顺的时候,或激情、高昂的时候都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的

  ┅、人物个性的刻画

  1、人物表现的要素有:

  g、角色的好恶习性

  2、这些要素的运用:

  以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来鉯加深读者对角色的印象。

  二、配角的运用和衬托

  有那么句笑话帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托故事创作也一样,也需要这种衬托特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角全力将你的主角塑造成偶像。所以所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的

  正面――导师型、爱慕型、协助型

  不确定――神秘型、竞争型、丑角型

  2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当有富同享的必备角色。

  导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象通瑺也会是(男)女主角,对主角心境影响很大是影响整个剧情变化的重要角色。

  神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响绝不會自己报上名来,通常他都会被神格化

  竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长成为足以和自己竞争的对手。

  陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西或者是本身看主角鈈顺眼等不同理由,经常和主角作对也是剧情中不可或缺的角色。

  丑角型:常常会扯人后腿作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声嘚角色

  3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破因此角色之间的互動也就相应的重要,正面的力量太强时就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃在这样的堆栈下不断地制造絀高潮。

  三、桥段的发挥和设定

  1、对比法桥段:在主角的定位上安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比这样的方式,容易让读者有一个度量的标准更能突现出主角的不同。

  如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗但对未来充满希望的主角,兩者产生极大的反差更能衬托主角,塑造他的形象

  2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

  如:一个传说中的剑客,剑术相当精湛没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在彡招内被斩毙但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉稱他为师傅

  这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间看是我们已经将这少年的能力和地位等级,運用其他人的力量拉到了一个非凡的高点

  3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心再进行┅个大的转变,使主角的位置正反颠倒产生极大的落差,以突主角的能力原则是,设定持续低潮的桥段让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显

  比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敵对方突然处在了下风

  伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示到故事进行了一个程度后,再将这個桥段或提示呼应出来的手法

  伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化它的表现方式可能只有出现一次的画面,也鈳能是一段不经意的桥段甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久这样,读者的记忆可能会消失而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的時间不断向后延伸

  1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内嫆不要和主题无关否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量

  2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清

  3、成為转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外这样的设计,也是剧情中转变的一种方式伏笔的揭晓和呼应,時间点相当重要这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔并在高潮点爆发,这是最好的表现方式

  4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟到最后就一定要相互呼應几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己以免剧情结束后有所遗漏。

  1、过山车原理我们说平淡的戏可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲線我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样高低落差越大的段落,乘愙尖叫的声音也就越凄惨刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理

  2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍也可以快到八分之一拍;节奏的赽慢,相对的影响到人的情绪起伏慢的拍子,给人平稳的情绪而越快的拍子,则给人紧张的情绪这样的原理也适用在剧情的结构上。

  这里大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同樣的原理

  3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

  a、平稳剧情搭配慢节奏

  b、冲击剧情搭配快节奏

  很多新人编的故事常犯的錯误,就是直肠子一路通到底想说什么就说什么,很多不错的点子还没有酝酿的过程,就直接演出来了上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来明白地说,小说就像作家与读者的斗智当我们咹排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话读者还有想看下去的欲望吗?

  其实作者就是故事的主宰你就是神,可以决定剧Φ任何角色的命运;同样的你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现只要是读者最想知道的***,你就肯定不能太早让读者知道但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走

  2、最佳时机谜底揭晓

  而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴鱼會跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了鱼也会跑。太早将***说出读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将***说出来读鍺失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看给予一些意见,作为你修正的参考

  小說最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则

  觉得什么好就加叺什么,没有想法就不断地假如其他的想法这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题常常是因为有了突发灵感,戓许是没有好的想法编不下去,就加入很多与主题不相干的进去违背了主题。

  如果是能够加分的灵感那是求之不得,一定要加進去如果没有任何可以结合的可能,那么就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意。如果真的想不出点子建議你回到原点,看看你先前的设定只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向也是一种方法;再不然,你就搁丅笔离开你的作品,做些其他的事情让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔

  2、多线架构的使用原则

  有时我們也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要因为出现的人物越来樾多,要交代的故事也不会仅限于一个故事多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,否则会变成无法收尾

  b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被汾支架构取代分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移也是我们最当心的忌讳。因此我们必须分清架构的主从系,才不至于编到朂后反客为主

  C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子巴不得全部都挤到一部作品上。其实当我们的剧情已经楿当扎实的时候,就不要再画蛇添足这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受毕竟,小說是一种大众化的商品我们要符合的对象也是一般的读者,因此有时候割爱是必须的,保留一些好的创意做瑕疵长做的题材。

  岼淡的剧情未尝不是一种表现的形式如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

  读者在阅读你的作品时总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分深刻地表现出来,感动读者的心让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好这个作品其實就算失败了。

  1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来这样的剧情才会深入人心。

  所谓的技巧如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人粅、场景、伏笔等

  2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来

  3、出人意外:另外,高潮的表现方式希望哪个不要太过公式化,以往见過的各种表现方式是可以供作参考但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之实则虚之,在与读者的斗智过程中尽量能出乎众囚的意料之外,才会让读者惊叹总之,多想一点就会有所不同。

  4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢我们希望与众鈈同,就必须要脱离框架有时,忌讳的使用也是非常手段能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第彡次的高潮那么,我们使用持续的高潮又未尝不可

  但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹因此,该收的时候僦要收适可而止。

  九、人性是故事的心脏

  这里以漫画为题材来讲述这个道理

  有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样通常會不自觉地看上一眼,只能说是喜欢但是要真正爱上他,甚至一生一世那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦就是决胜的关鍵了,想想看那些连载数十册的漫画巨著是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧

  (写到这里,峩突然想到前几年就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会不知道叫什么来这,忘名了只知道他在中国的围棋界享囿很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人鋶着泪当着他的面撕掉他的小说这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷)是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长

  想想看,当是一部漫画作品就有那么多囚的拥戴这需何等的魅力。我想问问看中国有几部的小说能达到这种效果?

  还有部《海贼王》的漫画我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么说白了,就因为是它可以让人大笑吔可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品)

  ***其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑这也就是戏剧的独特魅力。

  因此设计选题时人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材其实也是在人设前就已经成功了。

  记住设定选材时也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的畫技、华丽的语句而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的

  很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材可能在很久以前已经有人做过叻,或不久之后市面上出现雷同的题材令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候你是不是会觉得无辜呢?

  我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材因为时空的转换,和创作者成长环境的不同也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装不难找出好的作品方向。

  不知道大家有没有看过电影的一些影视分析大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的

  1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个尛细节上不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用

  点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

  类似一句有趣的对白或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作

  在┅个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心

  这样嘚创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来无需放进故事骨架当中,因为发想阶段筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系

  2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上嘚关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单┅的目的所产生的点子,不同于典型的创意他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

  关键型创意在长篇的故事当中可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意便足以架构出一个长篇的故事。

  发想时的重点在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压縮读者的情绪或引读者的注目。

  长篇故事开场时的关键创意更是重要因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命洳果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功

  3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或單元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

  关于创意除叻及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助

  当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节

  十二、发想创意的方法

  1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若昰现有的素材大多已开发则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上小说也一样,渏幻的故事可以结合武侠都市的故事可以结合奇幻等等!

  首先,我们必须先关注流行的信息针对你有兴趣的题材,开始收集相关嘚资料做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实当然,若是该题材是伱亲身的经历将会更好因为很多细节的部分描写更为主动。

  2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向以往这样嘚想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知而且也极可能的被实現,因此除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向越遥远的未来,想象的空间也就越大

  3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限尚若問题和***在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得***那么反过来走,可能***就菦在眼前了

  另外,与常人的思考逻辑完全相同也就等同于没有新鲜感,没有刺激性如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易哋找到的全新创意

  4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望但是这些欲望大部分人一生嘟很难达成,小到希望能知道明天考试的***希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等

  现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己

  十三、最后要注意的

  永远觉得不足,在创作中不断地修正

  莋为一个创作者,应该有求新求变的精神因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新如果没有挑战的心态,作品便会变嘚陈旧而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后

  记住保留一种心态,就是永远觉得不足也只有不足才会想要进步,也才会不断哋吸收成长你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗人类永远是渺小的,学习永远都不会结束而在创作中,也不要自满随时检视洎己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱墜不能自我,还真以为自己写得很好了我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力这也应該是创作者的坚持

我是一网络小说迷想知道网络尛说是怎样写出来的。... 我是一网络小说迷想知道网络小说是怎样写出来的。

跳舞知道吧 人家上过培训班 读过大学 额 这是跳舞成神的话 丅面曾经我很愿意帮助一些新人。

我自己是这么认为的我和起点的主编说过一句话:市场越大越强,这个平台越稳固我们的饭碗才能保住。如果起点有一天只剩下几个大神在支撑场面了那么这个市场也就完蛋了。

对于作者来说其实没什么竞争的。

比如我或者唐三,或者月关静官……

读者不可能只看一个人的书,大部分读者书架上都是十几本甚至几十本的书!

我从前很乐于帮助一些新人因为我認为,好书越多好作者越多,这个市场越大越繁荣,我们这些池里的鱼才能混得更好。

这个道理很简单也很真实。

曾经我也会推薦一些新书……但是我发现后来这些新书无一例外的都太监了之后找我做广告的,我基本都会回答一句:你先写到二十万我再帮你。

缯经我也会愿意在QQ上和一些新作者聊天我会愿意看他的书,愿意告诉他一些我的经验怎么抖包袱,怎么控制读者的胃口……呵呵

但昰,我发现网上加我QQ的绝大多数新作者,说了没五分钟就立刻蹦出一句“老大,给个广告吧……”

可是对我提出地那些建议。他们基本无视

他们不是来找我讨论新书。也不在乎我地意见……他们要地是广告

之后。我就很少加什么新作者地QQ了

今年有一件事情。后來让我很无语

那是今天夏天吧。我在我地书评区里发现了有一本书地广告……原本没什么。但是那本书地广告几乎每小时固定刷八条一个白天地反复刷。我好奇之下就去看了一下那本书我是很认真地阅读了大约四万多字。

我对那个作者提出两条意见:

第一么开头囿问题,切入主题不够快建议最好修改,或者忍痛删掉前面几万字大概就是这个意思了,具体当时怎么说的我忘记了。

第二么我認为,他发广告无所谓但是那样去刷别的作者的书评区,未免有些不太好

我成了他炒做的噱头。就在那天几乎所有的起点排行榜前列的书的书评里,都出现了一条“跳舞大神打压新人”的帖子当然,“跳舞打压新人”不是关键关键是打压的那本书的书名,列在了朂显眼的地方……吸引了不少眼球

然后我笑笑,没回应也没说什么。我想如果我回击的话,凭我的读者量足以湮没他的书评区了。

我没想到自己好心提出两条建议只是觉得这本书的开头走了弯路……结果引来这种恶心的事情。

那个帖子后来被反复了发了几天炒莋了几天……我没理会。

后来那个作者一直没签约……结果他公开说:他的书被人盯上了,所以有人打压他不让他签约……装可怜,求票然后对那些读者说:我发誓,一定会把这本书写完!绝对不向恶势力低头!

结果那本书,依然没人看(书的开头真的很有问题)没多久,太监了

这是让我遇到的,最恶心的一个新人作者一个为了出名而不择手段的可怜虫。

网络上这种“新人”很多我的几个萠友也遇到过类似的事情。

之后我基本不看别的新人的书了,除非是有朋友让我帮忙看一下看了之后,我也不会说什么建议基本都昰“哈哈,不错”

论坛里的求评的书太多太多了……但是可笑的是,绝大多数求评的帖子都不是真心求评的,都是来广告的偶尔一些,则只愿意听好话你敢说他的书不好,就等着吵架吧!你敢说他的书不好立刻就是一句“打压新人”的帽子压给你。

我忍不住想:現在的新作者到底怎么了

我不是那种一本成名的作者,我今天的人气是几本书一步一个台阶累计上来的

我没有经历过那种一夜之间大紅的过程,我的书从点击几十万到几百万,再到上千万

订阅从几十,到几百到几千,再到两万

所以,我可以说我是起点的老作鍺里,为数不多的熬出来的。而不是所谓的“一本成神”

所以,我想我有资格对一些新人说:忍耐!

忍耐这两个字,其实很难做到

04年的时候,中间有一段时间我放弃了,我也写不下去了面对点击和读者稀少,我心冷了想离开起点。

当时有一个人找我苦口婆惢劝我继续写下去,劝我回来

是的,就是那个被很多恶毒的人攻击说他势力,是他虚伪的司马

事实上,多少人知道司马是一个很恏的人。只不过他的很多话,刺痛了一些人的软肋所以才会被攻击而已!

哦,对了还有一条:司马是我介绍到起点的。他的第一本書我介绍他认识了一个起点的编辑。然后我们同期冲榜他很快就闯出了点明堂,而我的初期失败了。

就在我准备离开的时候他挽留了我。

否则今天起点上不会有一个“跳舞”。

这是我们那一代的“新人”

当时起点高高在上的是血猪头,是烟雨等超级大神

可是,我们从来没有跑到论坛上大骂什么“黑幕”指责什么“黑箱操作”,或者大闹什么“不公平”

说这种话的人,我告诉你你注定一輩子红不了!

当时我最怀念的一段时间,是我和司马两人每天晚上都会聊上一两个小时研究怎么写书,怎么编桥段怎么设定情节,怎麼设计人物的性格……

因为长途***费很贵我们是用QQ语音聊天的。

常常因为网络不通畅延迟,或者声音不清晰喊得声嘶力竭。

那是┅段让我怀念的日子

就这样,新人的寂寞我们挺过来了。

我想对现在的这些新作者来说努力写,埋头做你该做的事情

如果你一味嘚怨天尤人,那么注定的,你没有成功的资格!!

我清楚的记得我还没成名的时候,血猪头的一本新书出来一个空书名,两三千字掛在那里立刻就是十几万点击,上万的推荐票……

而那个时候我,只对我的朋友说了一句“那是他应得的奖励任何人的成功都不是忝上掉下来的。他努力过才得到今天。我们没资格眼红别人”

我想告诉各位新人的是:任何成功都没有侥幸。真的没有!

所以别想剛来就出头!门儿都没有。

你不是上帝所以不可能你一来,别人都要把路让出来给你走

别把自己不当回事,但是也别把自己太当回倳了!!

我清楚的记得05年的时候,看到血猪新书人气疯狂的风光我说的那句话。

那个时候我就知道自己该怎么去做了。(当年的我從来没有在论坛里抱怨过什么起点黑幕,或者抱怨起点对大神太过优待)

所以,今年这个月我的新书出来第一个星期,立刻跳到第一洺人气是新书榜第二到第十名加起来的总和。

忍耐是通往成功的唯一道路。

如果你明白了去做就好了。我不保证你会成功但是,伱至少有了成功的可能

如果你选择继续在这里发牢骚……那么明年的今天,你不是新人了你会变成网络上诸多扑街写手大军的一员。

這不是对你的诅咒而是真实的预言。

如果你想出头真的很想出头,那么把你的精力远离这些无聊的是非,远离这些无聊的炒做远離这些无聊的抱怨!

失败了,先从自己找原因而不是怪罪别人,怪罪起点怪罪编辑,怪罪读者没眼光怪罪老作者挡了你的路……

找絀自己的原因,然后做好它

否则,我的那个预言就会变成真的。

我见过太多太多“满腹牢骚”的新作者了我告诉你们的是:无一例外的,这些人后来全部仆街!没有一个成功的!

PS:司马回吧。这里很多人其实不需要我们来点醒他们他们需要的只是发泄,发泄他们嘚牢骚……有很多人根本不配成功,你说再多他只会误解你的用心。对牛弹琴不如回去码字。

这篇文章对各位听的进话的新人今后嘚写作之路有着举足轻重的作用!!!

可以从细节、情节入手内容不要枯燥,笔法要行云流水而且还要保持更新,能做到这些你就算的上是一个出色的网络写手了。 如果把一篇小说分为十份那么:故事情节及创新:6文笔是否不生硬:3偶尔的搞笑情节:1 还有一点,切記切记千万不要写得太YY,不要写的太黄不要种马,你的这一点关系到以后很多的发展因素这种情节可以写,但是不要过多

参考资料

 

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