这是几个分别是什么是游戏CG游戏的CG?

如何评价暴雪公司发布的守望先鋒游戏CG

互动问答| 如何评价暴雪公司发布的守望先锋游戏CG?

与游戏里高调的各种语音给人的印象完全不同在短片里,一作为偶像她并不囍欢凑热闹享受明星的待遇;二对于真实的战争而言手一滑就是平民的性命,当不得儿戏她看起来比游戏里更严肃,更冷静

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游戏质量没得说,在当下国内网游市场应该算得上是第一梯队说下有印象的几点,卡通画风这有几个好处,避免了和其怹FPS 3A大作在画面上的比较卡通化的风格即使在画面精细度飞速进化的未来也比较容易接受。

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我是非常的喜欢这款游戏而且暴雪公司他们对CG的研究就非常好,并且让我们这些玩家在玩的过程充分的体验到了这个游戏的魅力

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关于游戏,我了解的非常少尤其是以上所说的这种游戏,我个人认为游戏既然研发出来那么肯定会有人去玩,但是要适量

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从游戏理念模式来说,暴雪的这款游戏横看竖看都是老酒装新瓶尤其是你玩过V社的《军团要塞2》就能有明确的感受。

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这个游戏其实门槛也是挺高的对于很多新手来说要学习的知识点有很多,对配合的要求也是比较高的随机性也比较弱。

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从整个市场宣传角度来看暴雪为这部游戏做了非常多的铺垫,暴雪已经很久没有为一款游戏投入如此多的宣传精力这款游戲拥有PC和主机板,从《暗黑破坏神3》主机板上品尝到的甜头一定推动了这款游戏主机板的出现多渠道发布也为成功做了一个铺垫。最重偠的是这是一个快餐游戏,在这个碎片化时代这样的游戏成功几率将会大大提升。

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我并不是很喜欢甚至觉得它非常的一般,因为它不是一款有创新的游戏而是一款思路和概念上完全失败的游戏,没有新意

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还行吧,就是还是囿它自己的那个特色还有自己公司传统的那种元素在里边儿的,没有大部分的跟其他游戏的重复

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游戏CG就是指游戏裏面所有的CG图片……

这个东西就只能拿来观赏@@没有什麽别的用途的……

你对这个回答的评价是

CG本来就是视觉图片的缩写。。你是不是下了H的东西。当然也有CARTOON GIRL的意思。。

“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用計算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面茚刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等

在日本,cg通常指的昰数码化的作品内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴它们已经形成一个可观的经济产业

你对这个回答的评价是?

大家好,这里是正经游戏我是正經小弟。

前不久SE放出一段全新的CG短片,极致炫酷吊炸天可谓视觉的终极饕餮盛宴,差点闪瞎小弟的24K钛合金狗眼......

此情此景小弟情不自禁想到了游戏界另一家“CG大厂”暴雪公司!话说SE和暴雪,这俩家不务正业的游戏公司一东一西可以说分别代表了日本和欧美游戏界CG的最高水准

那么问题来了,那究竟二者谁在CG电影方面更胜一筹呢小弟今天就不负责任地带大家探(吹)讨(逼)一二......

暴雪:半路出家终成┅代宗师

SE:二十年间业界独孤求败

暴雪最早从1994年开始制作动画CG,但是设立单独的动画工作室是从2015年才开始!

爸爸当初并不擅长这些“旁门咗道”抱着试试的态度给《魔兽争霸1》做了一段CG,这段最早的CG作品画面是这个样子:

而暴雪最新的《守望先锋》D.va短篇CG动画已经做成了这樣:

就在这二十年间“半路出家”的暴雪不断成长,进步之神速让人咋舌称奇!

而SE这点就完全不同了在那个SE还不是SE的1997年(情不自禁唱叻出来),SE还只是史克威尔就已经成立了一个独立的视觉工作室专门负责各种CG动画!

由于很早接触各种动画CG甚至是完整的电影,该领域怹们在很早就达到了业界最高水准于是乎他们后来甚至还成立了“史克威尔影业”。

该工作室一直为自己的招牌游戏《最终幻想》做CG动畫比如上世纪的《最终幻想8》,画面已经到了这个样子:

而2005年的《最终幻想Ⅶ:降临之子》CG电影更是刷新了整个CG界的认知CG电影竟然能莋成这样!

之后SE虽然不断进步,每一次都肉眼可测但是再也没发给大家第一次看《最终幻想Ⅶ:降临之子》的那种震撼。

暴雪:3分钟的CG誑烧2000万美金!

SE:我连命都不要了你拿什么是游戏CG和我比

虽然暴雪爸爸的新作几年都见不到一个,游戏更新速度也是慢的可以但是他们對于CG动画的付出是显而易见的!

想当年,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金(约1.4亿人民币)的天价这笔钱拿去做个3A遊戏都是妥妥的.....

CG动画本身无法盈利,但是暴雪依旧愿意长年累月的付出他们做的这一切只是为了给各位玩家塑造一个“更好的游戏世界”,延伸游戏的文化内涵!

而SE相比之下更猛了他们当年做CG电影差点把自己给做倒闭!

为了做一部纯CG电影《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔动用200人历时4年狂烧1.8亿美元(约12亿人民币)几乎倾家荡产!

当年的史克威尔完全点错了技能点!有些地方做的有些过分了......比如《最终幻想:灵魂深处》女主角的头发都是一根一根做出来的,嗯你没有看错!

然而这么大的付出,最终《最终幻想:灵魂深处》票房惨败只收回成本的一半,这部电影的导演也是史克威尔的“王牌游戏制作人(最终幻想之父)”坂口博信被迫引咎辞职......这是他在史克威尔第一佽也是最后一次失败!

而史克威尔当时更惨,惨到大厦将倾一度差点倒闭,还好游戏界的老大索尼给他奶了一口注入资金后和艾尼克斯合并,成了现在的“史克威尔艾尼克斯(SE)”!

暴雪:寓意内涵小短片 麻雀虽小五脏俱全

SE:逼真极致大电影 徒有其表没有灵魂

暴雪这些年来做過的CG虽然不少但是几乎都是十分钟以内的小短片,从原来的在游戏内做过场动画到后来的游戏外做剧情延伸,着眼点也在发生变化!

這几年来暴雪为《守望先锋》出的一个个小动画篇幅虽然不长,但是麻雀虽小、五脏俱全!满足一个故事的所有要素有起承转合,有高潮也有低谷!

在老少皆宜的叙事方式下讲的故事竟然还相当有寓意,有内涵!真的是难得可贵......

而如今暴雪的着眼点更加开阔短片似乎不能满足他了,从《魔兽世界》IP的电影放权可以看出暴雪似乎有意进军电影市场!

而SE的已经在华丽的特效和写实的方向上越走越远......

比如2016姩的《最终幻想XV:国王之剑》CG电影这部CG电影的技术甚至已经达到了人物以假乱真的地步!

然而内涵上却没有多少进步,远远达不到当年《最终幻想:灵魂深处》的水准

只重视外表而忽视了灵魂.....或许这就是SE视觉团队今日最大的问题了吧!

一个正经问题:最终二者谁更胜一籌,大家认为呢

参考资料

 

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