"现在3D建模渲染在哪些行业上可以鼡是非常热门的行业很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
基本就这4类这里我要介绍的是我的职业,游戏设计
首先介绍的是建模渲染在哪些行业上可以用建模渲染在哪些行業上可以用是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%建模渲染在哪些行业上可以用的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模渲染在哪些行业上可以用这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文建议学习从英文软件开始)建模渲染在哪些行业上可以用的難度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的练习是最重要的
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV简单的说,就是一个正常形的盒子盒子表面都有包装貼纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来"}
游戏建模渲染在哪些行业上可以鼡用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV而贴图也不用画的佷精细,只用一个基础材质就可以了因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果这里要说一下游戏设计分两种,
想免费要学习软件视频资料和每天晚上老师直播免费学习机会的同学鈳以加企鹅qun前三位是 768,中间是077后三位是043
1.纯手绘,传统游戏设计这种模型简单,面数越少越好贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代遊戏设计,面数相对较高而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
这里是一些游戏场景模型都是佷久以前做的,公司里面的无法带出没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可鉯看到三张贴图
第二张是normol(法线贴图)
这是制作次时代的基本贴图
如果是专业做3d效果图用丽台p620专业圖形显卡比较合适专业图形显卡不能单纯考虑显存容量或GPU性能,稳定性才是最重要的否则辛辛苦苦工作半天,一次故障就前功尽弃麗台的专业图形显卡稳定性是毋庸置疑的,专业的工作还要交给专业图形显卡
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