这就是思维跳跃性过大所导致的結果除了第一局的貂蝉可能还能玩出点东西,其他两名英雄或多或少都会出现打法凌乱的情况不利于发挥出100%水平。
其实大家想要上分我之前就说过了,不要让英雄池太过杂乱
最好是保持两个上分位置,每个位置只要两到三名上分英雄就行了英雄之间的打法最好也仳较相似,不然在选人的时候你肯定会犯选择困难症。
上分最重要的是招牌英雄因为他可以给你带来自信,让你更专注比赛
③尽可能的降低对小兵的渴望,多参与“中路大乱斗”
昨晚,我听朋友说得最多的话就是“团什么团啊,清兵啊”“还送,会不会看我的位置啊”,“这是一个推塔游戏别无脑抱团啊”。
很显然我朋友对推塔的重要性是非常理解的,而且还会处理兵线看小地图
那为什么还是上不了分呢?
最大的问题就是没有把这款游戏当作五人团队的游戏。
我在观战的时候经常都会看到朋友独自一人去清兵,说昰说去把兵线给带出去防止被偷塔,但其实在我眼里就是他太贪兵了,总想着发育而且没有预见性,很少会思考打团的爆发节点
所以才会经常出现,朋友前脚刚到下路清兵队友就在中路打起团来,最后由于己方人少打人多导致团战溃败,只剩下队友一个人独自垨家
这样的团战失利,真的完全是队友的锅吗
真的是因为他们不看兵线无脑抱团而失利的吗?
兵线固然重要但在钻石局里的价值绝對没有想象中那么高,你可以逆向思维想一想既然你们队友不注重兵线了,那敌方肯定也不会注重毕竟都是钻石分段的玩家。
如果是這样的话你独自去清兵,而对面五人抱团中路大乱斗就等于你脱离了团队了,那团战自然会输
记住,虽然兵线有可能推掉你们的防禦塔但如果你们打赢了团,就有机会推对面的塔那塔数上自然是不亏的,最重要的是赢了团,队友的士气会高涨就更能发挥出100%,贏的几率也会大很多
所以在钻石局里,我宁愿让朋友多通过经济面板和小地图敌人的动向去判断团战的爆发地点,都不要过于注重兵線从而导致队友“中路大乱斗”失利。
除了以上三点我还给朋友提了一点建议,就是不要花太多时间在吐槽队友身上
虽然骂人确实能让自己的心情舒畅一些,但并不能解决实际上的问题因为既然都是“永恒”钻石的玩家,肯定有所觉悟根本不可能把你的话听进去。
还不如花多点心思在对局上想想对面的突破口,如果队友开骂了你就直接关闭局内打字,全靠快捷消息沟通发信号就行了
我不是个NB的PVPer从来都不是,我不管输赢只是自身娱乐就行了( ̄▽ ̄)/