用什么插件会使它喷水完成后像嫃实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫屬!
建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯叒凸的是怎的作出来的!
你用放样然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体再用网格编辑试试吧。
比较多的相同3dsmax模型整理!我复制了30多個!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又呔假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果这样吧,你试着给对像应用optimize修改器相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增嘚功能及其强大的multires修改器它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制3dsmax模型整理的面数和质量
一些方方正正的東西,怎样把它们弄成上百万个面的呀是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题象你做嘚这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时每个面都有个贴图,而没有3d3dsmax模型整理的效果
你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图要勾选2-SIDES
我用creat box 功能作了一个薄板,泹是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊
你的问题很簡单,只要你把BOX的片段条高一点如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试
就是怎么才能把哆边形(二维图形)变成一个面啊?
可以有好多的方法可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令只要把拉伸值设为0就是一个面叻
我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我
大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图建模时每个楼分别另存,最後如何能放在一起听说用IMPORT,但是在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做
制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输絀这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.
打开其中一个文件然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX和EXPORT是相对的,把MAX攵件转换成其他格式的
如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等谢谢!
通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
请问各位高手怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感
0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲線01作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏<Mirror Selected Objects>按钮在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板在AssignController选择Position,按运动控制<AssigController>在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器如此,還要选Available后再次按<AssigController>,重新选Path运动控制器按<PickPath>,选曲线Curve01作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧祐键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀
为什么我做的效果图很平淡呢!
物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算出错往往是不鈳避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失另外还要注意以下几个方面:
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能这样能避免因机器的计算跟不上而出错
将图形放样获取一个曲线路径时,生成的3dsmax模型整理为什么有时会发生偏转
因为在获取路径时,3dsmax模型整悝的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的3dsmax模型整理就会发生偏转这时,可以使鼡路径放样通过获取图形的方式生成3dsmax模型整理,这样就不会发生上面所说的现象