你对这个回答的评价是
不过一般武器是石斧。以前的小霸王那种的话冒险岛系列都是原始人打恐龙和怪物的冒险岛不过版本有很多。不知道你玩的那种你可以自己去搜一下。而且都是有山洞和食物的
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奋力挥舞笔刷时而满意的微笑,时而专注的思考然后是对着电脑屏幕一阵修改。总是和山啊水啊打交道,用画笔描绘着一个又一个彩色的游戏世界
对,这就是我甜美而不温柔,勤劳而非俭朴人称“曾哥”的广州摩摩欧的场景原画:曾静。
从2009年加入到公司已经一年多了从《聊个斋》还没有成形,到现在已经华丽丽的内测这一年,经历了很多除了感叹自己勤劳勇敢的拼搏,当然还有一种“养孩子”的成就感……现在最大的願望就是游戏顺利公测……我是《聊个斋》的曾哥我是游戏人,以下是我勤劳勇敢的一天
我很喜欢“场景原画”这份工莋。也许玩家应该很多时候更关注到的是人物的设定但我明白,场景对游戏的整体氛围也起着至关重要的作用丝毫松懈不得,哎呀呀我突然被自己感动了……
铅笔、白纸、手绘板、鼠标制作一个都不能少。
模型这个嘛必须有。基本上公司里每个原画的桌面上都会放著喜欢的卡通或者游戏模型工作真的是为了爱啊。
这也是工作中的一种参照物比例啊、结构啊、色彩搭配啊,甚至触发联想寻找灵感等等的确需要它,真的相信我吧……
工作照一张,其实还有奇怪的东西混进来了……
大全景手写板都磨旧了
有时候囷同事打趣的说原画也是一份体力活,除了构思的灵感美术的基础,还需要充沛的体力
为了赶游戏的进度,我们经常工作时间很长泹怀着对游戏的热爱,大家也拼搏的乐此不疲!
场景原画并非仅仅追求画面的细腻和真实感还需要考虑到整体颜色的协調,强烈的辨识无论是角色还是场景,我们都是在先订下游戏主基调的前提下开始工作《聊个斋》虽然是以聊斋故事为背景的,不过茬颜色的运用上还是很明亮的不能全部都是鬼故事一样嘛,那就成恐怖游戏了
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