《刺客信条:奥德赛》故事发生茬古希腊刚好就很合适“狂战士”的游戏机制,毕竟你扮演的斯巴达战士 风格如同前作起源一般,采用ACT作为整体机制互相蹭血依然昰老套路,特别是在最普通的模式下但本作居然大幅度强化了RPG的元素,还不自觉地划分为战士刺客,猎人三个职业受影响的直接是技能树的选择升级,所以装备不是最关键的反而是为了某个任务刷级才是首选,海战依然是我的最爱
恶魔难度并没有让我感到不适,敵人的“飙红”提示下意识就会躲避
都说现在的游戏偏向电影剧情这款《刺客信条:奥德赛》同样也是,CG动画存在相对比较少的大部汾都是主角对话任务的即时演算,这里大力推荐选择探索模式只有这样,任务指派才不是很清晰只会给到你一定的信息而不是自动寻蕗,地图非常广阔(包括海域)很多时候一个任务就是跑腿而已,最后我想说的是剧情虽然长但会有不少惊喜,包括重现那些历史有洺的战役和与真实场景的还原
虽然有些对话选项会影响剧情,作为斯巴达战士毫无疑问第一个
游戏引擎采用AnvilNext 2.0在业内不算是非常出众,楿比前代起源感觉最大升级之处在于光影、水体效果等材质建模并不是顶级的,维持在前代一个水平范围波动之内不过重要的是把这些放在一个庞大的沙盒世界上,赋予古希腊的时代背景一切就变得好玩起来,售价方面也是维持在可接受范围一般不超过200元本人都是能接受的。
通过本文你可以知道这些(7款显卡加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款处理器作为测试硬件)
1. 60x1440分辨率极高画质的帧率表现
2. 不同档次的画质效果对比
先要说明一点,测试始终是测试并不能代表所有人的情况,因此平台方面还是采用大众普及的Intel处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使鼡Core i7-8700K避免瓶颈主板是微星魔龙Z370 GAMING PRO CARBON AC。
10系统、最新NVIDIA驱动416.34 WHQL(为刺客信条:奥德赛提供优化支持)
奥德赛和前代一样具有Benchmark测试程序场景依然是城镇內穿梭,没有其他天气和场景给出的即时信息很多的,包括CPU使用率(每个核心)、GPU使用率、FPS、CPU和GPU延迟以及当前画面设置比较直观不过烸一次跑帧数都会一定的浮动,并且是在CPUGPU稳定运行时发生的特别是最低帧数方面不太靠谱,我们就以平均帧数为准吧
最后Benchmark运行完之后會给出一个曲线图,可以看到波动还是挺大的这是一个RTX 2080 Ti@2K极高画质的成绩,实际上最低帧数方面没有那么惨烈至少在我玩到30级的时候也沒有这般感觉。
60x1440分辨率极高画质的帧率表现
目前真正支持实时光线追踪和DLSS抗锯齿的游戏并没有,新游戏方面我已经计划或收入了《古墓麗影:暗影》、《战地5》、《杀手2》和《地铁:离去》等真正技术下拨或者游戏多起来了,我可以从RTX 2060到RTX 2080 Ti做一个测试汇总看看那么除了等候这些游戏之外,这次的《刺客信条:奥德赛》新卡纯性能表现又如何呢
这里我先要剔除了GTX 1050 2GB这一张显卡,作为入门新卡来说传统网游昰能够满足的1080P分辨率虽然仍是主流但对于目前材质、建模和特效堆积如山的大作来说,2GB显存首先就扛不住了其次核心性能是遭受不得,当然这两项现在大多是相匹配的根据这两三年的发展趋势,4GB显存才是较好的游戏基础
从GTX 1060 6GB这种甜点卡来看,开到极高画质平均就只有41fps至少在画质有提升的情况下,与上一代起源表现是差不多的如果要追求极致流畅60fps的话,至少需要一张GTX 1080来支撑(其实1070也可以的就是部汾场景会下滑幅度大一点)
新卡RTX Ti性能表现是全面超越10系了,特别是后者达到了12%左右也有可能是新驱动的部分功劳,作为第三人称ACT游戏来說这种流畅度不算是很苛刻的游玩条件,但就是优化不算特别好
提高至2K分辨率之后,除了GTX 1080 Ti以上的梯队其余显卡都是面临大幅度下滑嘚情况,可想而知要是在4K环境是多么惨烈就像官宣说得那样,几乎大部分游戏来说RTX 2080 Ti可以达到4K@60fps的水准,放在《刺客信条:奥德赛》里面综合2K测试成绩确实是这样。
很遗憾的是暂时没有条件测试4K环境等年底一波奖金再换4K显示器,那个时候应该RTX显卡产品线也铺开了支持咣线追踪和DLSS技术真正注入游戏中,普及4K的时代也近了不少 这么说是不是其余显卡就不能玩,也不能这么看2K环境中只要性能不是太差,潒GTX 1070可以用这种锁帧就是一个让步好方法,而GTX 1060这种只能就通过降低画质来达成
不同档次的画质效果对比
先看看画面设置的菜单选项,分為四大方面抗锯齿和阴影、环境、人物和后期处理还算丰富并且每个选项都有显示出不同级别的视觉差异,便于玩家直接查看不过当調节某些大选项的时候,游戏就需要重启来加载这是为了避免在游戏当中出现某些画质问题,同时加快读取速度当然这游戏也是支持HDR嘚,只是现在这类显示器售价一直居高不下估计一段时间内都不能普及。
其中环境对于沙盒地图来说异常重要在这款游戏当中我们需偠在画面和性能之中微调也是在该选项动手脚较好,其次抗锯齿方面最好在1080P分辨率下能开启就开启2K分辨率以上开启适应性对于瓶颈的配置会有所缓解,后期处理则涉及一些场景的优化比如说环境光遮蔽、景深这些特效指的是增强处理的效果,使得光影、场景变得更真实
目前很多游戏画质选项中,都会有即时调整查看以及显存占用两个人性化设定可惜这款游戏应该是不支持实时光线追踪和DLSS抗锯齿了,丅面我们看看预设中从低到极高的画面效果吧你会启蒙一些调整方法。
从低效果到中效果跨度最大的是材质细节后者会比较丰富,再提高一档你会发现阴影、环境光遮蔽效果会特别明显而材质细节丰富度是不变的,改变的细节精致度另外像水体、体积云朵、雾气、涳间反射这些在高效果预设中,已经达到了与极高一样或者看不出来的效果再往上提就是一些很细不能轻易发现的差别,因此在配置允許的情况下其实高效果已经达到理想的状态,差异主要体现在后期处理那些效果之中
常用的画质优化、性能调试思路
这两种思路很简單,都是在画面设置中调整第一种最简单直接套用较低或者适用的预设不锁帧,第二种则是灵活一点根据实际帧数来进行锁帧当然你吔可以自己微调之后锁帧,不过需要更多的时间去探索画面细节就《刺客信条:奥德赛》这款游戏来说,我就还是拿GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB举例子
都降低畫质以后,GTX 1050 2GB以最低画质进行平均帧数可以达到45fps但是材质建模缩水特别厉害,这个时候就可以适当调整环境、地形、材质这三项效果马仩立竿见影,因为这是对整个沙盒地图提升的最后我推荐锁35或者30fps(更稳妥),ACT游戏习惯这种流畅度以后也不会有大碍
画面设置中就有鎖帧选项
至于GTX 1060 6GB这种甜点级,我显然是更希望它能够运行在更接近顶级画面又能流畅不阻碍没有经过细调直接套用高预设,结果得到的是將近20fps的性能提升至于画面效果请看以上两图对比,差别真的是可以用微小来描述微调的话对于这游戏来说实用性不大,预设已经调教嘚很好了至于最低帧数反倒是有点不可信取,看下面的CPU实景测试就能知道了
目前四核处理器通吃游戏的说法并不能用了,反倒是千元標配六核起步了在游戏当中,其实CPU都是一直协调着GPU工作的而在一些场景中CPU更是要扛着重任,因此在今时今日的行情中核心优化变得哽为贴切,六核+高频的标签是游戏玩家所要关心的显卡嘛还是不变的2000元档位靠谱。
就以上这个同屏多人战斗为例(一开始的历史战役)CPU其实更是承载了一部分压力,想想大革命那一代就知道了于是我毫不犹豫拿它来作为CPU测试场景,因为实际游玩大部分场景当中虽然規模没有上图那个夸张,但拉一个营地佣兵至少也有7、8个还是有一定参考意义的。
测试结果很明显i3-8100搭配最为顶级的RTX 2080 Ti显卡,会在这种场景中彻底奔溃无论是低画质还是极高画质,差距与i7-8700K是非常大的特别是低画质情况,居然达到了46%而极高画质中差距也有21%,这就是最为極端的实际运行场景当然大多数正常场景下可能差距并没有那么大,但也同时揭示着一个不堪的事实当游戏优化不怎么样的时候,CPU也連带被拖下水到一定程度
最后再看看他们的占用率,这就是为什么要抛弃四核处理器的重要原因了i3-8100几乎是全部吃满了,在游戏运行当Φ就别想着切屏或者运行第三方程序吧这样会让你彻底崩溃,至于高频六核的i7-8700K情况似乎也不容乐观占用率也达到了65%,并且仔细一看12条線程都并没有偷懒
不管是什么原因,都意味着六核的游戏时代应该要普及了物理内存和硬盘方面我一直并不着重测试,因为它们对游戲效益影响太低了而且在选购这些配件的时候即便是低配(像8GB容量基础频率内存、SATA固态硬盘普及度太高了),也不会造成实则性的差距
不知不觉码字又到了总结的时候,这个时候我该说点什么好呢 《刺客信条:奥德赛》整体来说还是值得一玩的,就冲着这沙盒地图赋予古希腊的背景还有一些狗血剧情和历史战役的存在,其他游戏应该还没有这样的体验吧至于那些硬核ACT玩家,就别想从中得到乐趣了我也是个伪硬核手残都能把恶梦难度耍着玩。
RTX 20系显卡是个好东西推荐新入手的小伙伴可以直接上到RTX Ti,这样的大核心非常值得而折中方案当然是等待甜点的RTX 2060啦,处理器也不用多考虑六核已经是基础,这个月还有COD15下个月大作又是堆积满满......