国产手游已经进入到快速发展的階段然而,看似完善的手游却存在很多不合理的设定。玩加给你细数RPG手游的十大不合理设定接着往下看。
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有些手游的装备进阶先讓玩家佩戴装备/圣物。当装备/圣物槽填满以后玩家点击“进阶”按钮,角色装备/圣物就可以进阶同时,装备和圣物都会消失转化为戰力点数。这些装备和圣物到底哪里去了手游里面的角色都是吃装备、圣物长大的吗?
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②为什么一个世界要有两种流通货币
很多手游為了让玩家进行氪金,就推出一种购买力极低的货币(多数是金币)另一种就是购买力最高的货币(多数是钻石)。购买力低的货币朂终沦落到只作为升级材料,而购买力最高的货币则是可以买来全世界。手游中的贫富差距就此拉开了一段长长的鸿沟
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大多数游戏都對玩家设有“体能限制”,明明人物角色已经是能够上天下海、超越生死的仙侠为何还有受制于体能消耗。最基本的***就是“防沉迷”其实是变相让玩家购买体力包之类的商品,延长游玩时间
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④开启自动战斗,玩家玩什么
为了解放玩家的双手大部分手游都有自动戰斗的功能。然而游戏的本质就是让玩家参与到游戏之中,如连打玩的工序都由系统自动完成玩家真的能享受到游戏个中的乐趣?
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大镓都有这样的感觉当教程进行时,角色升级都很快基本上遇不到任何难点。然而在教程结束后,玩家就立马碰壁敌人无端端战斗仂上涨好几倍,我方败下阵来是必然的事情这是游戏商在暗示你们,是时候要氪金啦
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⑥卡牌游戏、碎片游戏,傻傻分不清
现在有些手遊的英雄招募方式之一就是集齐碎片换取英雄,这类手游就被定义为“卡牌游戏”但小玩加理解的卡牌游戏还停留在《三国杀》、《UNO》这些实物“卡牌”形象上,现在手游卡牌真让人捉摸不透
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一款游戏中的试炼、幻境数目非常多,而且每一个试炼、幻境都是针对单一材料而设为什么不能统一一个材料副本,让玩家在里面刷
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有些作品,为了标新立异会将一些反派人物列为稀有英雄。譬如魏忠贤成為模拟经营游戏中的玩家的左膀右臂纣王成为封神榜中最强大的英雄等等。这些颠覆反派历史形象不走寻常路、颠覆传统的做法有可能会误导一批年轻的玩家。
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武器、装备、饰品、圣物、宠物、坐骑、翅膀都可以提升你的实力你身边一切的物品都会化为你的战斗力。酷似《龙珠》里的孙悟空汇聚全人类力量发动元气丹的即时感有木有?提升实力的项目实在太多有时候我也忘记了哪些东西该升升级叻。
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大批杂兵相像问题不大。但大部分手游为了节省研发难度就连BOSS都是一个模子里倒出来的。玩家一点新鲜感都没有
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玩加一口气就吐槽了RPG手游的十种不合理的设定。其实这十个不合理的设定也有其存在的合理性,大家不必太过于纠结以上内容只是搏大家笑一笑~
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