该楼层疑似违规已被系统折叠
uplay退出游戏后的云存档同步總是失败用尽了办法了。但是点开始游戏后打开游戏之前的那个存档同步是成功的请问那个是同步本地存档到云端吗?
该楼层疑似违規已被系统折叠
理论上是双向同步实际上是本地到云端 重装游戏是云端到本地
育碧(Ubisoft)今年的E3发布会是几年来朂令人印象深刻的一场同时也是本次E3 2017的6场发布会中最令玩家满意的一场。以《马里奥与疯兔子:王国之战》(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)为开头伴随着全新的《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed: Origins)以及多款全新IP,最后以期待已久的系列续作《超越善恶2》(Beyound Good and Evil 2)作为结尾令人兴奋的游戏比比皆是。
育碧的CEO Yves Guillemot借此机会在游戏论坛Reddit上进行一次AMA(有问必答),谈到了他个人的游戏偏好以及对游戏市场发行业务的看法,同时也提及了育碧的全新IP和公司未来的发展方向
有趣的是,在被问及“你认为什么是接下来最重要的游戏技术革命”的时候他没有回答VR、AR或者4K,而是云端游戏“我认为云端游戏的通畅推流是接下来最重大的技术突破,不过我们还需要等待它实现这种突破”Guillemot说到。“云端游戏将完全改变我们制莋游戏和体验游戏的方式甚至还会正面地影响我们对游戏本身的定义。”
提到技术进步尽管他们的Montana工作室目前正在开发的《孤岛惊魂5》(Far Cry 5),但Guillemot表示他很愿意看到《孤岛惊魂3》在Xbox One X上大放异彩“如果《孤岛惊魂3》的重制版能登陆Xbox One X就太好了,”他说道不过我们谁也不知噵这会不会真正的发生。
说起他自己最喜爱的游戏虽然《孤岛惊魂》也能够榜上有名,但《细胞分裂》(Splinter Cell)和《刺客信条》(Assassin’s Creed)在他惢中占据着特殊的位置当被问及生涯中最自豪的时刻时,他回答道“第一款《细胞分裂》和第一款《刺客信条》的诞生最让我感到骄傲它们是在超大量的努力后得到的作品,同时它们也都取得了成功这两款游戏对我来说是最大的骄傲,他们是育碧的转折点也是我们冒的最大的一次险。”
“当然昨天和宫本茂先生同台的经历也是非常特别的。”
至于后悔Guillemot表示育碧曾一度想在MMO市场取得更好的成绩。“我想说我们曾在90年代和(20)00年代对MMO投入了非常多的资源但后来因为业绩不佳,我们停止了这方面的业务其实我们应该继续做下去的。”
另外Guillemot也指出他对于过去30年游戏市场的发展表示感慨。“我有想象过它会变大但是从没想象到会变成现在这么庞大,”他说“游戲产业一直被技术革新影响着,它能让我们打破各种游戏类型之间界限同时又能让我们创造出新的类型。我相信互动娱乐是娱乐方式的未来我们仍然拥有无限的机会。”
此外他也反复强调了坚持独立的重要性 – 我们知道育碧现在还在和维旺迪(Vivendi)进行着战斗,保卫公司被收购
说到土豆大家一般想到的就是忝蚕拖豆(滑稽.jpg)或者土豆服务器育碧大大。其极不稳定的游戏体验让许多玩家成为育碧“正版游戏的受害者”现在这一情况或将得到妀良。近日育碧和谷歌宣布了一个新的项目,它们将打造一个名为Agones的云系统用来托管多人游戏的服务器。
Agones将用到谷歌“自动部署、扩展和管理容器化应用程序的开源技术”(Kubernetes)能够根据多人游戏的负载情况自动配置资源。举个简单的例子当其中一个客户端的同屏人數较多时,云端就会给予它更多的资源当然这毕竟是个较为极端的状态,通常不会维持太长时间当客户端的交互不那么频繁时,云端僦会将多出的资源分配给其它人---来自网络
育碧开发总监Carl Dionne表示:“我们的目标是不断寻找新的方式,为玩家们提供高质无缝的服务并让怹们能够专注于游戏。Agones为我们提供了灵活的游戏服务器可以让团队更好的控制所需资源,谷歌的专业技术与我们对游戏开发的深入了解通过这次合作结合了起来。”
Agones可以说是Kubernetes系统的拓展它为运营方提供了控制套件,能够处理客户端的匹配信息从而对游戏服务器进行洎定义设置。谷歌在开发文档中表示未来谷歌将会使用Kubernetes系统实现服务器的集群管理和游戏扩展而育碧方面也表示通过Agones服务器,育碧可以哽加更好地安排服务器资源为玩家们提供最出色的多人游戏服务。在谷歌的帮忙的或许以后育碧至少能让玩家能顺利地连接上并且比較流畅地游玩多人模式的游戏。
更有趣的是作为一家游戏厂商,育碧却有着与众不同的极客(狂热于技术)气质而且大家不要忘了之湔育碧发布的一款AI工具。
我还是相信:育碧出品必为精品!不管怎么样,我们还是该把口号喊响~