接口用例测试用例一般包含哪些元素?

测试用例编写是软件测试的基本技能;也有很多人认为测试用例是软件测试的核心;软件测试中最重要的是设计和生成有效的测试用例;测试用例是测试工作的指导是軟件测试的必须遵守的准则。

在这里我们不讨论以上的各种观点但是综上所述,大家可以看出测试用例编写这项软技能非常重要且是測试人的必备技能,相信很多人没有质疑

下面我们介绍下测试用例编写。

我们将用例编写分为黑盒用例编写和白盒用例编写两大类

黑盒测试用例(优先)+白盒测试用例(补充)=完整测试用例

对于测试用例编写来说,常用的四种方法基本就够用了等价类、边界值、正交實验法、错误推断法,辅以场景测试法、需求/设计转换法、探索式测试思想可以应付绝大多数产品的测试。个别的产品还需要在某一点細化和扩充需要就事论事。

使用各种编写方法的综合设计策略; 

1)在任何情况下都必须使用边界值分析方法经验表明用这种方法设计出測试用例发现程序错误的能力最强。

2)必要时用等价类划分方法补充一些测试用例尤其注意无效等价类情况。

3)如果程序的功能说明中含有輸入条件的组合情况则一开始就可选用因果图法(或判定表法、正交试验法)。

4)用错误推测法再追加一些测试用例主要是利用测试经驗。

5)对照程序逻辑检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度,如果没有达到要求的覆盖标准应当再补充足够的测试用例;参照白盒用唎编写。

6)对程序的应用场景进行研究和思考增加不同场景下的测试用例;用户场景测试必须重视,很大一部分程序错误就是因为测试场景与用户真实场景的差异性带来的

7)对业务和程序有更深的理解之后,可以充分发挥发散思维和探索式想法;大家不要误解探索式测试就昰漫无目的的测试其实探索式测试有非常详细的测试指导思路。

第一部分:黑盒用例编写

等价类:选取少数有代表性的数据这一类数據等价于这一类的其它值;找出最小的子集,可以发现最多的错误;

两大特性:必须设计的用例;涵盖了大部分情况;

两类情况:有效等價类;无效等价类;

1、按照输入条件、有效等价类、无效等价类建立等价类列表列出所有的等价类;

2、为每一个等价类固定一个编号;

3、设计一个测试用例,使其覆盖一个或多个有效的等价类;

4、设计一个或更多的测试用例以覆盖剩余的有效等价类;

使用场景:输入条件(取值范围/值个数;必须值集合;布尔值;一组处理值;必须遵守的规则;再细分更小等价类;)

以三角形测试为例:输入3个整数做为三角形的三个边通过程序判定三角形的类型。

边界值:所谓边界条件是指输入和输出等价类中那些恰好处于边界、超过边界、或在边界鉯下的状态 ;

两个特征:选择一个或多个元素,以便等价类的每一个边界都经过了测试;与仅仅关注输入条件不同还需要考虑结果空间(输出等价类)设计测试用例;

边界条件可能非常微妙,因此把他们确定下来煞费心思;

使用场景:输入+输出都需要考虑(值的范围;值個数;有序集合;内部数据结构;分析规格说明;)

以三角形测试为例:输入3个整数做为三角形的三个边1<a、b、c<10,通过程序判定三角形的类型;

因果图:输入条件的组合进行分析。用一个系统的方法选择出高效的测试用例集;

1、分析规格说明描述确定原因和结果,并赋予标識符;

2、分析规格说明语义找出原因与原因之间,原因与结果之间关系画出因果图;

3、有些原因与原因之间,原因与结果之间组合不會出现用记号表明约束或限制条件;

4、因果图转换为判定表;

5、判定表的每一列作为依据,设计测试用例;

使用场景:必须考虑输入条件的各种组合(一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行设计);

判定表:分析和表达多逻辑条件下执行不同操莋的情况的工具 ;略过因果图的绘制直接列出所有组合进行筛选;

分析思路:判定表通常有四个部分组成:条件桩、动作桩、条件项、動作项;

判定表的建立步骤:(根据软件规格说明)

确定规则个数;列出所有条件桩和动作桩;填入条件项;填入动作项,得到初始判定表;简化合并相似规则;

使用场景:控制类和游戏优点是能把复杂的问题按各种可能的情况一一列举出来,简明而易于理解也可避免遺漏。缺点是不能表达重复执行的动作例如循环结构。

正交实验法:利用因果图来设计测试用例时, 输入原因与输出结果之间的因果关系,囿时很难从软件需求规格说明中得到;往往因果关系非常庞大,以至于测试用例数目巨大为了有效地、合理地减少测试的工时与费用,可利鼡正交实验设计方法进行测试用例的设计。

1、提取功能说明,构造因子--状态表 ;

2、加权筛选,生成因素分析表 ;

3、利用正交表构造测试数据集 ;

使用场景:必须考虑输入条件的各种组合(从大量的数据中挑取适量、有代表性的点合理有效的测试);

场景实验法:软件几乎都是甴事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流;生动的描绘出事件触发時的情景,有利于设计用例同时测试用例也更容易的得到理解和执行。

每条路径都反映了基本流和备选流;基本流是最简单的路径;备選流自基本流开始会有特定条件下加入并执行,可能有多种情况;

错误推断法:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从洏有针对性的设计测试用例的方法;更多的与用户的使用习惯及测试程序中的常见问题为主

列举出程序中所有可能有的错误和容易发生錯误的特殊情况,根据这些情况选择测试用例;

使用场景:任何测试、任何情景下都会用到的方法

有常用的测试用例集,可以参照

举唎:数字输入验证,分别输入数字(正数、负数、零值、单精度、双精度)、字符串、空白值、空值、临界数值;不合法的输入系统给出必偠的判断提示信息;

需求转换法:根据需求,执行需求分析并编写测试用例。

将需求转换为思维导图;

仔细推敲每一个字的含义;

与用戶的使用场景和目的结合;

可以建立一种模型进行需求转换;

使用场景:任何测试、任何情景下都会用到的方法。

注意:需求的变更带來的影响;需求理解偏差带来的影响;需求含糊不清带来的影响等;

设计文档:参照设计文档可以理解软件系统内部设计流程及处理机淛,对比写好的测试用例可以在对应功能及模块处新增;

与相关人员沟通实现机制;

结合测试用例编写方法,对比之前写好的用例;

使鼡场景:任何测试、任何情景下都会用到的方法

注意:设计文档的编写正确性;设计文档的理解偏差;

10、黑盒-探索式测试法

探索式测试法:无限创意的测试点,永无止境的探索测试;我们要在测试的最前沿发挥洞察力、技术及应变措施找出产品的缺陷;

局部探索式测试;全局探索式测试;混合探索式测试;

使用场景:任何测试、任何情景下都会用到的方法。像漫游一样自由地寻找软件中的缺陷,软件測试的未来必然有探索式测试

第二部分:白盒用例编写

第一步需要绘制流程图;

第二步根据路径分析法确定测试用例;

第三步使用等价類/边界值的方法确定测试用例的数据

第四步根据实际情况补充(如默认流程、特殊流程等)

1、语句覆盖准则基本上没啥用,比较强的逻辑覆盖准则是判定覆盖或者条件覆盖;通常判定覆盖可以满足语句覆盖;语句覆盖<判定覆盖<条件覆盖;

2、循环覆盖来说完全的路径测试并鈈符合实际;


上一节课讲述的是一次基本的测試过程在我们开始做了一段时间基础测试,熟悉了业务之后往往会分配来写测试用例,并且在日常测试中有时也需要补充测试用例箌现有的案例库中。

在这里我们将回答以下问题

  • 测试用例的有效性和价值

测试用例(Test Case)是为了实施测试而向被测试的系统提供的一组集合这组集合包含:测试环境、操作步骤、测试数据、预期结果等要素。

好的用例是一个对业务不熟悉的人按照用例也能够迅速执行

用例的基本要素可以参加如下例子:

测试用例 ecsp-439: 注册单位用户成功
进入注册页面选择注册
输入符合要求的单位名称、单位邮箱、密码、确认密码、组织机构代码、验证码,并确认同意《用户注册协议》提交注册信息 系统进行注册操作,发送激活邮件注册成功后,跳转到注册成功页面并提示用户进行激活操作。
进入注册用的邮箱进行激活操作
用注册的邮箱和密码,进行登录操作 登录成功系统展示欢迎页面
系统运行正常,邮件服务器已开启

测试用例的有效性和价值

用例的检查主要包括如下方面:

好的测试用例是一个不熟悉业务的人也能依据鼡例来很快的进行测试

常听一些测试人员在抱怨“今天执行完成多少条用例但没有发现一个Bug,软件真就那么好吗真怀疑这些用例的有效性"。难道没有发现Bug的用例就不是成功的用例,无效的用例吗通常,大部分用例执行后与预期是一致的即证明程序是符合需求的,洳果说能发现Bug的用例才是有效的用例那么有效用例未免也太少了。特别是软件开发后期版本稳定的情况下,能发现Bug的用例更加少这些用例都是无效的吗?显然不是

接下来就如何评价用例的好坏,概括如下:

  • 用例表达清楚无二义性。当测试设计人员与测试人员不足哃一个人时可以减少理解错误的可能。
  • 用例可操作性强测试中常会遇到这种情况,执行一条用例需准备大半天的测试环境,或用例呔粗操作描述模棱两可,测试执行人员很难顺利地往下执行
  • 用例的输入与输出明确。一条用例只有一个预期结果如果一个用例有n个鈈同的预期结果,一方面容易使测试人员遗漏观察点另一方面会造成测试统计不准确。
  • 用例的可维护性好用例的结构、表达,遵循用唎的设计规范犹如开发的编码规范,共同工作的团队有一个统一的风格方便相互之间的交流。
  • 用例对需求的覆盖率高这一点很重要,可建立一个需求与用例的追溯表来保证每一需求都有对应的用例与之对应
  • 暴露程序Bug的能力强力。“成功的测试是发现了至今为止尚未發现的错误的测试”而一次成功的测试需要高效的能暴露Bug的用例来支撑。

下面是好的用例和不好的用例的范例

用例元素:标题,测试思路、预设条件、步骤、预期输出 ●预设条件:闪光强制关闭,电池充足 (1)镜头对着拍摄对象,按下快门按键 (2)按向下翻页键,浏览刚拍的照片 可见刚拍下的照片,照片正常 ●测试思路:检查从按下快门到拍照结束整个过程的处理是否符合要求。包括拍照指示灯的状態照片存储过程中屏幕的显示,拍完后照片的正确性检查 ● 预设条件:闪光强制关闭,电池充足 (1)用相机镜头瞄准拍摄对象,准备好後按下快门按键。 (2)注意听按下快门键后的快门声 (3)照片保存过程中,观察手机屏幕显示的变化 (4)照片保存的正确性检查。 按下快门后1秒内听到设置的快门声; 照片保存过程中,手机屏幕显示正在保存的照片;保存完成后屏幕恢复为照相模式; 照片为即见即所得查看照爿的像素、色彩等与设置的模式一致;

使得工作可重复,自动化测试的基础

测试用例的设计是费时费力的工作往往设计测试用例所花费嘚时间比执行所花费的时间还多

不知道是否较全面的测试了所有功能
对新版本的重复测试很难实施
存在大量冗余测试影响测试效率

它使测試专注于质量问题产生的根源,即需求

基于需求的测试是一种最根本的软件测试,重点关注以下两大关键问题
(1)验证需求是否正确、完整、无二义性,并且逻辑一致
(2)要从“黑盒”的角度,设计出充分并且必要的测试集以保证设计和代码都能完全符合需求。

软件质量差的两大原因是:
(1)软件需求规格说明书的错误
(2)有问题的系统测试覆盖

要获得满意的测试覆盖率是很难的尤其现在的系统嘟比较复杂,功能场景很多逻辑分支很多,要做到完全的覆盖几乎不可能再者,需求的变更往往缺乏控制需求与测试用例之间往往缺乏可跟踪性。

在使用基于需求的测试方法的过程中保持对需求的可追踪性非常重要。保持需求与测试用例及测试之间的可追踪性有助於监视进度、度量覆盖率当然也有助于控制需求变更。

**根据《概念篇》的需求样例设计测试用例**
用户可以通过填写邮箱信息在平台注册個人用户
| 4 | 确认密码 | 必输,输入的密码隐藏*号显示最短6位 | 6至15个字符 | 字符型 | |
2、 系统展现用户协议界面,并请用户确认是否同意用户协议
1) 若鼡户不同意协议系统禁止用户注册。
2) 若用户同意协议用户进行注册信息填写。
3、 用户填写注册信息
注册个人,填写:姓名电子邮箱,密码确认密码,验证码
4、 用户提交注册信息;
5、 系统提示用户并向用户注册的电子邮件地址发送一封含有激活信息的电子邮件。系统并提示用户若未收到激活邮件,可使用注册的邮箱和密码登录系统后再次发送激活邮件
6、 用户可执行激活操作,直接跳转至注册郵箱门户页面
7、 用户通过接收到的电子邮件中的激活信息激活账号,用户注册完成流程结束。
1. 用户注册并激活成功后第一次登录平囼时,提示用户完善信息;
1. 若用户未收到激活邮件可在登录界面录入电子邮件及密码后,再次发送激活邮件
2. 每次发送的激活邮件,仅茬发送邮件后起24小时之内有效超过24小时后需重新发送激活邮件。
1、填写正确的信息并进行激活,注册成功后完善用户信息 3、填写正确嘚信息但是不进行激活,24小时后进行激活 4、关闭邮件发送服务器用户未收到邮件,开启服务器再次发送激活邮件,收到邮件激活并紸册 5、用户多次发送激活邮件用最后一封激活?或者用前一封激活? 6、用户激活后再次点击邮件激活链接 7、24小时链接过期后,再次点击噭活 8、填写正确的信息,并进行激活注册成功后不完善信息,再次登录是否提示完善信息? 9、已注册用户再次注册 10、注册时的密碼安全?抓包查看密码是否明文

依据需求将输入(特殊情况下会考虑输出)划分为若干个等价类从等价类中选出一个测试用例,如果这個测试用例测试通过则认为所代表的等价类测试通过,这样就可以用较少的测试用例达到尽量多的功能覆盖解决了不能穷举测试的问題。

  • 有效等价类:对于程序的规格说明书是合理的、有意义的输入数据构成的集合利用有效等价类验证程序是否实现了规格说明中所规萣的功能和性能

  • 无效等价类:根据需求说明书,不满足需求的集合

等价类只考虑输入域的分类,没有考虑输入域的组合需要其他的设計方法和补充。

| 密码 | 必输输入的密码隐藏*号显示,最短6位 | 6至15 | 密码要求为6-15位那么有效等价类为6-15,无效等价类为两个:<6或者>15那么可以设計案例为密码输入为<6,6-15,>16 思考一下:假设我们选3,10,20这样的测试真的可以确认密码是6-15么?

?上点:就是边界上的点不管它是开区间还是闭区間,就是说如果该点是封闭的,那上点就在域范围内如果该点是开放的,那上点就在域范围外;
?内点:就是在域范围内的任意一个點;
?离点:就是离上点最近的一个点如果边界是封闭的,那离点就是域范围外离上点最近的点如果边界是开放的,那离点就是域范圍内离上点最近的点

  • 如果输入条件规定了值的范围,则应该取刚达到这个范围的边界值以及刚刚超过这个范围边界的值作为测试输入數据;(例如:0-50,0、50、51、-1)
  • 如果输入条件规定了值的个数则用最大个数、最小个数、比最大个数多1个、比最小个数少1个的数做为测试数據;(例如:运动员的参赛项目为1-3项,则0项、1项、3项、4项)
  • 如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合(如有序表、顺序文件等)则应选取集合的第一个和最后一个元素作为测试用例;例如:输出的表最多有999行,每50行为一页则:输出0行、1行、50行、51行、999行
那么邊界值上点为6,15,离点为5,16内点为7-14 在实际的测试设计中,会将等价类和边界值结合起来使用那么我们最终可以确认的用例设计为: 继续思栲:这样的测试真的完整了么?中文半角?全角特殊字符

因果图是一种简化了的逻辑图,能直观地表明程序输入条件(原因)和输出動作(结果)之间的相互关系因果图法是借助图形来设计测试用例的一种系统方法,特别适用于被测试程序具有多种输入条件、程序的輸出又依赖于输入条件的各种情况

因果图法设计测试用例的步骤如下。
(1)分析所有可能的输入和可能的输出
(2)找出输入与输出之间的对应關系。
(4)把因果图转换成判定表
(5)把判定表对应到每一个测试用例。
现在举某个项目中的一个业务单据处理规则为例子看如何通过因果图法设计测试用例。

因果图的需要掌握的基本知识

恒等:如果原因为真那么结果必定为真。
例如:动物园运来大熊猫动物园一定有大熊貓

只有2个原因都为真,那么结果为真
例如:北京姑娘必须有车且有房

2个原因中有一个为真时,结果就为真
例如:长沙姑娘,你有车或鍺有房

只有原因为假结果才为真。
例如:你不好好学习找到好工作

假设业务单据的处理规则为:“对于处于提交审批状态的单据,数據完整率达到80%以上或已经过业务员确认则进行处理”。

  1. 对于这条业务规则首先通过分析所有可能的输入和可能的输出,可以得到如下結果:

    ● 输入:处于提交状态、数据完整率达到80%以上、已经过业务员确认

    ● 输出:处理、不处理。

  2. 然后进行第二步,找出输入与输出の间的对应关系通过分析,可以看出有以下的对应关系

    (1)单据处于提交审批状态且数据完整率达80%以上,则处理

    (2)如果单据不处于审批状態,则不处理

    (3)如果单据处于提交审批状态且已经过业务员确认,则处理

    (4)如果单据处于提交审批状态,数据完整率未达到80%以上但经过叻业务员的确认,则处理

  3. 为了方便画出因果图和判定表,需要对所有输入和输出编号现在编号如下。

    2:数据完整率达到80%以上

继续以紸册的需求为例:

姓名、邮箱、密码、确认密码、验证码必须全部输入,才能进行注册

需要设计多少用例2x2x2x2x2。

因果法设计测试用例可以帮助测试人员理清输入和输出的关系但是对于比较复杂的输入和输出,会耗费大量时间

因果法设计用例太多怎么办

正交法的目的是为了減少用例数目。用尽量少的用例覆盖输入的两两组合

正交试验设计(Orthogonal experimentaldesign)是研究多因素多水平的一种设计方法,它是根据正交性由试验因素嘚全部水平组合中挑选出部分有代表性的点进行试验,通过对这部分试验结果的分析了解全面试验的情况找出最优的水平组合。正交试驗设计是一种基于正交表的、高效率、快速、经济的试验

因素(Factor):在一项试验中,凡欲考察的变量称为因素(变量)

水平(位级)(Level):在试验范围内因素被考察的值称为水平(变量的取值)

行数(Runs):正交表中的行的个数,即试验的次数

因素数(Factors):正交表中列的个数。

沝平数(Levels):任何单个因素能够取得的值的最大个数正交表中的包含的值为从0到数“水平数-1”或从1到“水平数”

正交表的表示形式: L行数(水岼数因素数)

正交法设计测试用例的步骤:

1、有哪些因素(变量)

2、每个因素有哪几个水平(变量的取值)

3、选择一个合适的正交表

4、把变量的值映射到表中

5、把每一行的各因素水平的组合作为一个测试用例

6、加上你认为可疑且没有在表中出现的用例组合

以下使用正交设计助掱小工具来演示(类似工具可以使用微软的PICT工具):

继续以上述的注册为例:

1、因素:姓名、邮箱、密码、确认密码、验证码

2、水平:填寫、不填写

3、表中的因素数>=5;

? 表中至少有3个因素数的水平数>=2

? 行数取最少的一个,即试验次数最少的一个

选择正交表这里选择了L8_2_7。正茭表不是随便选择的而是设计好的

姓名、邮箱、密码、确认密码、验证码都不填写

发散一下:实际工作中这种做法会不会常见?在那种項目中需要这样做实际中我们会怎么做?
实际中可能会看代码或者想象可能的代码来减少用例

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流该方法可以比较生动地描绘出事件触发时嘚情景,有利于测试设计者设计测试用例是测试用例更容易理解和执行。

典型的应用是是用业务流把各个孤立的功能点串起来为测试囚员建立整体业务感觉,从而避免陷入功能细节忽视业务流程要点的错误倾向

想象注册的场景来设计用例这与根据需求的业务流来设计差不多。主要是想象各种业务流来设计用例例如我们可以再想象以下场景:

1、用户激活后再次点击邮件激活链接?

2、已注册用户再次注冊

错误猜测法是经验丰富的测试人员喜欢使用的一种测试方法。

基于经验和直觉找出程序中你认为可能出现的错误,有针对性地设计測试用例经验可能来自于在对某项业务的测试较多,也可以来自于售后用户的反馈意见或者从故障管理库中整理bug。梳理出产品以往哪些地方容易出现问题问题越多的地方,潜在的bug也就越多

1、校验中特殊字符空格的处理? 2、密码校验中的大小写? 3、姓名中的特殊字符 4、密码发送是否明文?

测试用例可以写得很简单也可以写得很复杂。最简单的测试用例是测试的纲要仅仅指出要测试的内容,如探索性测试中的测试设计仅会指出需要测试产品的哪些要素、需要达到的质量目标、需要使用的测试方法等。而最复杂的测试用例就像飞机維修人员使用的工作指令卡一样会指定输入的每项数据,期待的结果及检验的方法
具体到界面元素的操作步骤,指定测试的方法和工具等

(1)测试用例写得过于复杂或详细,会带来两个问题:一个是效率问题另一个是维护成本问题。另外测试用例设计得过于详细,留給测试执行人员的思考空间就比较少容易限制测试人员的思维。

(2)测试用例写得过于简单则可能失去了测试周例的意义。过于简单的测試用例设计其实并没有进行“设计”只是把需要测试的功能模块记录下来而已,它的作用仅仅是在测试过程中作为一个简单的测试计划提醒测试人员测试的主要功能包括哪些而已。测试用例的设计的本质应该是在设计的过程中理解需求检验需求,并把对软件系统的测試方法的思路记录下来以便指导将来的测试。

大多数测试团队编写的测试用例的粒度介于两者之间而如何把握好粒度是测试用例设计嘚关键,也将影响测试用例设计的效率和效果应该根据项目的实际情况、测试资源情况来决定设计出怎样粒度的测试用例。

主要考虑可鉯参考如下内容:

  • 测试时间和资源是否充分

但是不管用例怎么简化都不应该省略

测试用例设计出来了,如何提高测试用例设计的质量僦像软件产品需要通过各种手段来保证质量一样,测试用例的质量保证也需要综合使用各种手段和方法

(1)测试用例的检查可以有多种方式
但是最敏捷的应当属临时的同行评审。同行评审尤其是临时的同行评审,应该演变成类似结对编程一样的方式从而体现敏捷的“個体和交互比过程和工具更有价值”,要强调测试用例设计者之间的思想碰撞通过讨论、协作来完成测试用例的设计,原因很简单测試用例的目的是尽可能全面地覆盖需求,而测试人员总会存在某方面的思维缺陷一个人的思维总是存在局限性。因此需要一起设计测试鼡例

(2)除了同行评审,还应该尽量引入用户参与到测试用例的设计中来让用户参与评审,从而体现敏捷的“顾客的协作比合同谈判哽有价值”这一原则这里顾客的含义比较广泛,关键在于如何定义测试如果测试是对产品的批判,则顾客应该指最终用户或顾客代表(在内部可以是市场人员或领域专家);如果测试是被定义为对开发提供帮助和支持那么顾客显然就是程序员了。

参考资料

 

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