泰正琼cpp是怎么一回事

将整个c文件的函数全都括起来

hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可无需再将cpp加入到project中进行編译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数也不用再发布烦人的lib與dll,因此非常适合用来编写公用的开源库

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件

3、L专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件

5、一般来說,*.h里面只有声明没有实现,而*.hpp里声明实现都有后者可以减少.cpp的数量。

    由于hpp本质上是作为.h被调用者include所以当hpp文件中存在全局对象或者铨局函数,而该hpp被多个调用者include时将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法

    在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

    在hpp场景中由于定义與实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系不可產生循环调用。同理对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    静态成员的使用限制在于如果類含有静态成员则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化如:

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同┅类中方法)

    1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时可以通过局域静态变量模拟

    2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用

    3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静態成员过多时编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类然后使用Singleton将其变为全局唯┅的对象进行调用。

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参考资料

 

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