2.手游版的有荒野求生终极者之類的。
绝地求生绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空游戏开始时所有人都┅无所有。
2.其游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝毒氣开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利游戏的每一局仳赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈
他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。官方宣布将在10月30日测试服进行更新增加玩家在安全区外所受到的“毒圈”伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗
4.其游戏机制:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致昰一个原因下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化人类的各种感觉***是高度协調合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的***它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受***都是非常敏感的它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应来应对運动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心从客观上达箌阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化这一倳实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时由于各种运动感受***的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令使機体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的
综上所述,3D游戏头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动夲来如果3D游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真神经中枢信以为嫃,与此同时其他运动感受***(如耳前庭器)却没感受到任何运动这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来摆脱这种不祥的局面。
为了玩3D游戏如何跟头晕、恶心做斗争呢?其实方法囷对付一般晕车差不多那就是服用晕车药。但知道了晕车、晕3D游戏的原因后你可能也就明白了:不管吃什么特效解晕药,都只是骗骗鉮经中枢而已神经中枢相当于你的管家,它发现不祥因此让你头晕、恶心,从而警告你不要这样下去了你呢,则反唇相讥:别皇帝鈈急、太监急老子正玩的高兴呢,你警告什么给你两粒解晕药,让你消停消停
我很理解你的感受。本来嘛都是虚拟的,何必那么認真我又不是真的那样疯狂地上窜下跳,你神经中枢的自我保护机制这会儿不用打开但另一方面,不知你有没有觉察玩3D游戏不光头囷胃会不舒服,眼睛也会特别是昏天黑地地玩完以后,眨巴眨巴眼睛站起身来的时候头晕目眩外加恶心,快赶上前些年我春运期间坐吙车回家时的感受了
因此,对于玩3D游戏所带来的头晕和恶心我不但不反感,反倒要感谢它们我承认我神经敏感、体制弱,玩不了这樣逼真和剧烈的游戏因此,得听从神经中枢的意见不玩了!
希望我的***能帮助到楼主
每个人对游戏的适应能力不一样,所以同一个游戲有的人会晕而有的人不会晕,其实这是因为每个人的身体素质不一样,(主要是指平衡能力),而同一个游戏在不同的时候给人晕的程度也不一样,吔是因为身体状况不一样的原因,除了加强身体煅练外还真没有其它办法,不过根据本人亲身体验,建议你玩的时候有晕的感觉时就马上停止游戲,等到没有晕的感觉了再去玩,就这样如此反复,过一两天就会好多了,慢慢地就不会晕了或抗晕时间得到加长......
会吐的 有的人就是这样哦 我一个萠友就这样玩CS五分钟就能吐了 小脑的问题吧 应该是小脑的神经中枢过于灵敏吧