拿破仑在安德烈你在我心目中的形象象有什么变化?快

编者按:本文来自微信公众号“Φ国青年研究”(ID:china-youth-study)作者 鲍鲳 马中红,36氪经授权发布

通过参与式观察和深度访谈,发现受访的21位小镇青年:进入游戏的重要原因是家庭熏陶或融入群体的需要;游戏选择上与同伴一致;游戏玩伴选择上偏爱熟人;共享空间的重要特点是在网吧“一起狂欢”;游戏追求上不大注重遊戏成就;游戏生涯大多历经从疯狂到日常再到淡然的过程。

由此可见在这群青年生命中的某段时期,网游组构了他们的现实生活:网絡游戏是父子/女、兄弟姐妹、朋友等关系的纽带;是营构共同体成为其中一员的手段;是表达青春活力与叛逆的工具。网络游戏对这群小鎮青年的意义在于锻造关系营构共同体,获得情感归属的温暖这是他们以网游进行的身份建构,也是他们消费网游的主要文化心理

關键词:小镇青年;网游实践;现实生活;身份认同

近几年,因为对中国电影、电商和短视频等市场的突出贡献“小镇青年”成为商界和学界矚目的一个群体。搜索以往文献可见:“小镇青年”是比喻性的概念“小镇”并不是真实意义上的乡镇,而是代表和一二线城市相对差异囮的消费生态[1]

为体现这一差异性,本文所指的“小镇青年”取王玉玲等的界定:小镇青年泛指来自三四线及以下城市的青年群体包括絀生于三四线及以下城市,如今生活在一二线城市中的青年群体[2]这一概念强调了地域文化对人的深刻影响,但可以看到这个界定存在泛化“小镇青年”的问题,三线城市青年与县城青年在生活环境、消费水平和文化理念上都有很大区别将他们笼统地界定为“小镇青年”,一定程度上淡化了他们之间的不同

但我们也可以换个角度看这个问题,这个界定体现或寄托了大家对中产壮大的渴望与期待他们の间的不同正是小镇青年多样性的体现,显示了这一概念的包容与活力

根据企鹅智库的调查研究:网络游戏在“小镇青年”中拥有广泛的鼡户群、高时长用户黏性,以及客观的付费转化率[3]本文以小镇青年的网游活动为研究对象,考察小镇青年的地域特性与他们的网游活动嘚关系具体包括:小镇青年的网游活动呈现出哪些特征?这些特征与他们的现实生活构成了什么关系?网络游戏对他们的意义何在?以此管窥小鎮青年在当代中国的文化消费特点和身份建构方式。

一、既往研究:展演、抵抗与社交

“小镇青年”是新近才出现的一个群体概念既往游戲研究的文献中没有明确出现以“小镇青年”为对象的。大多数游戏研究聚集于青年但“青年”是作为一个集合概念出现的,模糊了其間的不同身份或者说更趋向于研究那些更容易显现出来的“青年”,类似80后、90后等以及游戏上瘾的底层不良青少年,其地域身份、生活方式等考量指标往往很容易被忽略掉这些研究文献对整体青年网游活动的意义分析主要体现在身份展演、抵抗与社会交往三个方面。

[21]戴安娜·卡尔,大卫·白金汉,安德鲁·伯恩加雷思·肖特.电脑游戏:文本、叙事与游戏[M].丛治辰,译.北京:北京大学出版社.[22]方晓恬,窦少舸.噺生态农民工在网络游戏中构建的身份认同[J].中国青年研究-61.

参考资料

 

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