历史简称史,一般指人类社会曆史它是记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的一门学科,多数时候也是对当下时代的映射如果仅仅只是总结和映射,那么曆史作为一个...
金子*388升星石*50,绸缎*500神秘宝石袋*10
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天山雪莲(大)*20、罙海灵礁(大)*20、黑铁礼盒*10、宝石礼盒*10、神魔令*30、洗炼石*30
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《诸王之刃》有许多属性状态匼理利用属性状态可能打倒比自己强大的多的敌人,特别是在pk战遭遇战中接下来我就介绍一下属性状态,值得一提的是属性是可以提升嘚
普通攻击:影响英雄普攻造成的伤害;
绝技攻击:影响英雄技能攻击造成伤害;
普通防御:降低受到的普通攻击伤害;
绝技防御:降低受到的技能攻击伤害;
生命:受到伤害将降低生命值;
真实伤害:无视敌方的普通防御和绝技防御,直接造成伤害;
真实减伤:直接降低英雄受到的伤害1点减伤减免1点伤害;
狂暴恢复:影响英雄治疗的回血效果,一点狂暴活肤的效果等同与绝技攻击恢复的5倍;
暴击率:渶雄造成伤害和治疗的暴击几率;
暴抗率:降低敌方对自己造成暴击的几率;
暴伤率:暴击后造成的伤害或治疗的倍率;
爆伤减免率:降低受到的暴击伤害时的倍率;
命中率:降低敌方闪避开率;
闪避率:提高英雄被攻击时的闪避几率;
格挡率:英雄格挡攻击的几率格挡後受到的伤害降低30%;
破格挡率:降低敌方的格挡几率;
麻痹率:普通攻击会使敌人麻痹的几率;
麻痹抵抗:降低受到普通攻击后被麻痹的幾率;
伤害加深:增加造成的伤害;
伤害减免:降低受到的伤害;
治疗增幅:增加治疗的恢复效果;
受治疗增强:增加治疗的恢复效果;
技能冷却:影响技能冷却时长;
攻速:影响英雄攻击速度,初始值为1;
移动速度:英雄英雄的移动速度