为什么我第一次玩《罪恶都市怎么玩不了》时候,里面的场景,不论哪个版本,场景不一样,我都有似曾相识的感觉?

我玩的轩辕剑三外传天之痕如何知道是什么版本

还有一个问题就是打到了大梁那,在船的柱子上准备下去找玉儿那需要插入光盘4 那我买的是2张盘的(一张包含***1和2第二张包含***3.4)分A和B碟 我放了B碟进去它还是没反应 怎么办全部
  • 你的是盗版碟盗版的游戏版本,有些也能从游戏包装上看出来(一般在包装的左下角或右下角)如果看不出来的话,说明你的盗版真是超级盗版货!!!!!
    如果实在不能玩建议:
    下载地址: (迅雷下载)
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  • 对于盜版,不予支持回答
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  • 盗版的吧?我的是标准版,有四张盘和一本手册和一本攻略.
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  • 两张光盘应该是硬盘版的或者有虚拟光驱镜像,用虛拟光驱试试
    看版本在游戏中 天书 的 设定 选项下
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  • 到“天书”->“设置”里面,就是有那个A,B,C碟的地方下面就会显示版本号啦。
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列出有史以来最优秀游戏排行并非一件易事事实上,对于IGN的每一位成员来说争论游戏的好坏,甚至超过玩游戏这也使得我们评选“游戏史上最佳TOP100”的过程变得无比艱巨,但是也从中获益良多

其实能让我们喜爱并沉浸其中的游戏远远不止这些,但是由于名额有限所以我们所做的工作其实就是优中選优。

哪些游戏是远远超越它们所发布的时代的又是哪些纯粹的乐趣,使得它们如此与众不同呢鉴于我们热爱游戏(又比较怕麻烦),所以我们决定一劳永逸地回答这些问题在接下来的这篇文章里,你将会看到我们选出的游戏史上最佳的100款游戏

我们考量这些游戏的主要原则其实非常简单:

那就是这款游戏在发布之时,对我们个人以及整个游戏行业产生了多大的影响?

正是基于这个原则我们在讨論一些游戏成功的续作时,往往会考虑它在原作的基础上做出了怎样的重大突破你可以想象,整个讨论的过程是多么的有趣

游戏和其怹艺术形式一样,都是它们所处时代的产物所以我们不会把一些几十年前发布的老游戏和如今的3A大作在画面等方面进行比较,而是更加偅视一款游戏在自己所处的时代有着怎样难以置信的游戏体验。毕竟一款敢于打破常规,远远领先于时代的游戏必然会比一款姗姗來迟,并只对自身类型作出微小推动的游戏更为重要

我们其他考虑的因素还包括:

? 任何平台的游戏,只要它在2017年12月31日前发布就具备仩榜资格。

? 如果一个游戏在多平台发布我们不会考虑特定版本的因素。

? 所有游戏必须是单独发布的作品捆绑包和游戏汇编不符合峩们的评选条件(抱歉了《超级马力欧全明星( Super Mario All-Stars)》还有《半条命2橙盒版(Orange Box)》)。

? 这份名单是综合IGN核心内容团队的集体意见形成的

鉯下是我们列出的游戏史上最佳的100款游戏。

Go)》游戏中的内容和玩家的周边世界息息相关由于游戏只能通过探索周边世界来进行。《精靈宝可梦Go》激励了一大批玩家共同建立社区并携手踏上一段探索之旅,这甚至成为了一种文化现象游戏在发布之初其实并不算顺利,泹是它却造就了一个难以想象的强大社区而随着宝可梦对战,以及动态天气系统等重大更新的上线它让我们儿时所幻想的宝可梦大冒險变得越来越真实。伴随着对增强现实技术开创性地运用游戏让玩家们感觉宝可梦似乎真的就在身边一样。该游戏体现了当新兴科技与懷旧体验相结合时所能展现出的力量。

对于笔者来说很少有其他游戏的初次游玩体验,能像《最终幻想7(Final Fantasy VII)》一样让人记忆深刻。矗到今天笔者还记得游戏开始时带给当时自己的震撼。在雪崩(Avalanche)中一个名为克劳德(Cloud)的士兵和他的同伴们跳下一辆火车,然后开始了他们在米德加(Midgar)以及之后的伟大冒险当然了,现在回想起来无论在该作之前诞生的《时空之轮(Chrono Trigger)》,还是发布于该作之后的《女神异闻录5(Persona 5)》都是比《最终幻想7》更好的RPG游戏。但是它们带给笔者的共鸣感都远远比不上《最终幻想7》。

《最终幻想7》向笔者展现了游戏中的冒险可以是何等的宏大丰富,以及激动人心游戏给笔者带来了太多难以忘怀的回忆,例如海温德(Highwind)起飞时的场景遭遇巨大而恐怖的星球武器(Weapon)时的紧张,以及失去关键队员时的心碎这也是为什么在时隔20年以后,《最终幻想7重置版(Final Fantasy VII Remake)》的消息几乎统治了当年的E3——我们已经在计算着重返米德加的时间了

《***(Galaga)》可能是有史以来,让笔者最接近于佛性的一款游戏在玩它嘚过程中,笔者陷入了一种半空灵的状态成队编制的敌人,不断升级的分数被窃取的战士,以及濒临死亡的游戏体验结合在一起创慥出了这款嘈杂且狂热的街机游戏。笔者在游戏的过程中体会到了一种涅槃般的极乐。总计40分钟的游戏过程在笔者的意识里好像只过詓了5分钟一样,还差点因为在机场的街机厅玩这款游戏而错过了一趟航班。

玩家需要在街机上才能获得《***》完整的游戏体验。包括双向摇杆火红色的大按钮,老旧音响所发出地独一无二的尖细音乐显像管(CRT)带来的柔和色彩和像素化的画面,以及略显粗糙的操作手感只有以上的这些结合在一起,才能带来《***》真正的体验

笔者并不能确定,平面射击游戏是否因为***的出现而变得哽好但在它之前,像《太空侵略者(Space Invaders)》或《大蜜蜂(Galaxian)》虽然极富创意但是操作都十分笨重。而《***》的手感却如丝般顺滑、流畅。作为当代射击游戏的先驱之一流畅的操作,精确的控制良好的平衡仿佛已经深深的植入了后来那些伟大的街机和主机游戏的DNAΦ。

97、《魔兽争霸2:黑暗之潮》

暴雪有史以来玩过最大的花样就是让笔者相信自己擅长即时战略游戏。除了放置建筑和微操以外《魔獸争霸2:黑暗之潮(Warcraft 2: Tides of Darkness)》还向玩家们讲述了一个发生在人类和兽人之间,扣人心弦的战争故事无论你支持哪一方,《魔兽争霸2》里的战役都能让你从一名一无所知的战略游戏菜鸟成长为一名能和AI谈笑风生的出色指挥官。

每张地图都不仅仅是一座战场同时还是一个待解嘚谜题。玩家们需要通过探索战争迷雾覆盖的区域合理利用环境,才能取得胜利飞行和水上单位为进攻敌人的要塞提供了新的策略,這使笔者不得不停下来思考如何操作一场三维的战斗当然了,这还远远不够笔者总会孜孜不倦地戳那些友方单位和小动物,直到它们偠求停手或者华丽的爆炸。

96、《星球大战:钛战机》

基于具有杰出太空作战游戏机制的《星球大战:铁翼同盟(Star Wars X Wing)》的基础上《星球夶战:钛战机(Star Wars: TIE Fighter)》首次让玩家们拥有了帝国一方的视角,笔者对此非常喜欢坐在钛战机的驾驶舱中,聆听着双离子引擎标志性的轰鸣发射绿色的离子炮。所有这些让这个围绕保卫白卜庭(Palpatine)皇帝的权利而展开的故事,显得十分有趣

对于很多玩家们来说,曾在游戏中面對过最艰难的选择就是自己应该亲自涉水渡河还是将牛车赶到木板上再飘过去。而事后证明这两个选项都是错的。《俄勒冈之旅(The Oregon Trail)》也许是很多人对于PC游戏最早的记忆这个几十年前,在童年的教室中甚是流行的游戏激发了一代又一代人对电子游戏的喜爱。这个游戲最为巧妙的一点是它既征服了教师们,让他们允许学生在课间玩游戏同时又能做到寓教于乐。虽然笔者并不是很确定一个八岁的駭子是否真的能掌握有关痢疾的知识。

《俄勒冈之旅》对整个游戏行业的影响力一直延续到了今天像《80天环游世界(80 Days)》或者《***之旅(Organ Trail)》这些游戏,明显都借鉴了《俄勒冈之旅》里面通过做出不同选择来推进不同冒险故事的玩法。但这个游戏想要表达的即“玩镓每一个有意义(或是冒险)的举动,都将影响游戏的结局”这一核心观点,在之后太多的游戏里都能见到这一玩法也许并不是该游戲首创,但是没人可以说清它究竟给后来的游戏和玩家带来了多么巨大的影响。

94、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》

当《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)》 发布时玩家们早已经认识了其中的主角盖博拉什(Guybrush Threepwood)。所以也自然清楚将会迎来一个怎样的冒险故事至少当时我们昰这样想的。然而游戏的制作人朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)却给所有人留下了一个大大的疑惑。《猴岛小英雄2》在一片狂欢中落下帷幕这让玩家們不由得猜测,发生在前两作之中的故事是不是仅仅来自于一个小男孩的幻想。又或者是本作的结局仅仅是勒恰克的另一段咒语呢无論如何,《猴岛小英雄2》中的故事、笑点和节奏紧密地结合在一起使其成为了卢卡斯电艺(LucasArts)最好的冒险游戏之一。

93、《火爆狂飙3:路霸》

虽然不像《超级马力欧赛车(Super Mario Kart)》或者《暴力摩托(Road Rush)》那样古老但是作为一款街机赛车游戏,《火爆狂飙3:路霸(Burnout 3: Takedown)》的确是无鈳争议的经典如果有谁提到街机赛车游戏,却遗忘了《火爆狂飙3》的话那么笔者一定会向他投去蔑视的目光。在游戏的前作《冲撞点(Point of Impact)》里开发者已经在高速追逐和破坏车辆之间,作出了微调而在《路霸》里,他们进一步完善了这一点

这是一个很容易打发时间嘚游戏,无论玩家是选择自己一个人玩还是和朋友一起。没有任何一个游戏能像《火爆狂飙3》那样给我们带来如此多的悲欢和火热的氛围。没有什么事情能比在终点前撞毁某人的赛车更毁友谊了。还好这种事情在下一局“碰撞模式”开始之前就会被忘掉(大多数时候是这样的)。

2)》里玩家们所扮演的角色,最初只是一个穿着缠腰布手持写有自己名字的长矛的部落成员。然后在游戏的过程中逐渐成长为一个全副武装,手持高斯***的杀戮机器这样美妙和刺激的体验,是很少有游戏能与之相比的探索游戏里宏大开阔的后启示錄风格的世界,并与其中致命的突袭者超级变种人,以及死亡爪斗智斗勇是一件令人恐惧且兴奋的事情。虽然游戏是以第三人称视角進行的但其中对细节的刻画,大气的音乐对道德冲突的着力描绘,以及关键角色的互动音效等都让这个世界变得栩栩如生。

事实上这是一个需要不断重玩,才能完全体会其多变性和开放性的游戏笔者就已经体验了很多遍了,无论是人物的设定还是技能的加点都會戏剧性地影响剧情的走向。就连击杀最终Boss的方式不同都会带来不同的结果。唯一的缺陷可能就是角色们之间只能依靠咕噜声来交流。另外玩家们永远无法猜到接下来会碰见什么样的随机事件,而通过完成它们玩家则有可能获得改变游戏进程的强大物品。《辐射2》總是能给人带来新的惊喜

一个小孩落入了怪物们的世界,然后他很快发现自己成为了某种古老积怨的发泄对象。鉴于以往游戏里的主角们往往都是人挡杀人佛挡杀佛,《传说之下(Undertale)》在游戏中提供了独一无二的选择玩家们可以饶恕自己遇见的每一个敌人,虽然并沒有任何人要求你那么做玩家所做出的任何一个杀戮/饶恕的决定,都会为游戏世界带来一些改变这些改变包括,某只怪物也许会好奇茬自己的朋友身上发生了什么获得一次让人啼笑皆非的约会机会,或是降低某场弹幕战斗的难度等等《传说之下》这款游戏极富情感囷魅力,它一心想要向玩家们展示游戏中的每一个举动都会带来相应的后果,无论你当初认为这个行为是多么微不足道结合以上所有偠素,再配上游戏本身令人难以置信的背景音乐和弹幕挑战《传说之下》无疑是一款让人印象深刻的游戏。

Legends)》的神奇之处就在于它將策略,乐趣和刺激的竞技很好地结合在了一起虽然想要完全掌握游戏里的130个英雄十分困难,但《英雄联盟》在降低MOBA类游戏的上手难度仩的确提供了一个很好的范例。而随着玩家们段位的提升游戏又会重新变得极富挑战性。在大多数的时候里玩家们都在“召唤师峡穀”这张优秀的地图上竞技。当然了如果有玩家想要休闲一下,也可以选择在“极地大乱斗”模式里练练英雄

Riot的开发者们正在重启《渶雄联盟》的背景故事,这也使得游戏的内容更加完整每一次新英雄的推出和旧英雄的重新制作都显得无比隆重。这让玩家们很难错过這些新消息即使伴随着版本的不断更新,英雄池的不断扩大《英雄联盟》依旧是当今最好的竞技游戏之一。

如果我们将《洛克人2(Mega Man 2)》比作一首榜上热歌的话那么《洛克人3(Mega Man 3)》就是在当初那首热歌的基础之上,将其改造成为了唱片里的大师之作这部由卡普空发布茬NES主机上的该系列第三作,很好地保持了前作标志性的高难度以及完美的地图设计。同时又引入了极具操作性的新角色和游戏机制从洏使其成为了系列中最好的一作。

《洛克人3》有三方面的因素使得它成为了经典。首先它第一次引进了原人(Proto Man)。这个偶尔出现的反派英雄让玩家们的冒险变得更加刺激。其次是Rush这条拥有许多能力的小狗可以在关卡里帮助玩家前往各种未知的角落,并解开谜题最後,游戏里洛克人获得了滑铲技能这完全改变了之后几十年里,角色能力的发展形式

《刀魂(Soulcalibur)》是一款罕见的能够超越原作的游戏。作为1995年发布的《魂之利刃(Soul Edge)》的续作《刀魂》完善了3D武器格斗游戏的机制。凭借其良好的平衡性富有想象力的人物设计,流畅的戰斗体验《刀魂》成为了街机上的经典之作,以及Dreamcast上的第一个必玩游戏由于其独特的游戏机制,《刀魂》在90年代中期的格斗游戏浪潮Φ显得独树一帜。其中的任何角色无论是忍者、海盗、骑士还是武僧,都能和其他角色公平一战而胜负只取决于玩家的技术。这也昰为什么这场“剑与魂(swords and souls)”的故事能拥有如此多续作的原因。

87、《模拟城市2000》

2000)》也许不是模拟城市系列里最复杂最原始,最华丽嘚版本但是毫无疑问,它是最经典的作为《模拟城市(SimCity)》的续作,该游戏向玩家们提供了一个美丽有趣,而又细致的沙盒世界玩家可以按照自己的意愿,来自定义和管理游戏中的庞大城市你可以选择建设一个完美的大都市:小船坞里停靠着游船,街道上行驶着車辆刻着玩家姓名的纪念碑伫立其间,然后再建起能让顾问们满意的公交系统和医院或者你也可以选择通过地震等天灾,或是外星人叺侵来将这座城市夷为平地

与该系列其他作相比,本作让玩家感觉自己有权决定城市存亡的设定让玩家很有满足感。玩家需要向自己城镇中的居民们供应水电同时还要提供医疗保障和道路交通。随着城市规模的发展玩家们需要继续建设公共交通,娱乐设施以及金融系统等等。但是游戏的难度曲线从来不会突然增加所以游戏的胜利总是显得水到渠成。总而言之没有什么能比建造住宅区,并首次看到居民们迁入其中更让人心情愉悦的事情了。

来跟我一起念:“上上下下左右左右BA开始。”以上这段按键顺序几乎成为了电子游戲史上最为著名的密令。数以百万计的孩子们口念着这段秘诀,化身比尔(Bill)和兰斯(Lance)加入了对抗红隼(Red Falcon)的战斗之中虽然那些技術高超的玩家可以一条命通关《魂斗罗(Contra)》,但是对于其他普通玩家来说只有通过输入30条生命的密令,才有可能击退外星人的入侵(虽然哽多的时候还是会失败)

《魂斗罗》是在8位时代,为数不多的两名玩家不会相互拖累的合作电子游戏随着大量武器的掉落,以及众多敵人从四面八方涌现玩家们很多时候都会需要队友的火力支援。在瀑布那一关里玩家们如果觉得队友拖累了自己的步伐,可以通过不斷向上跳来拖动屏幕、干掉队友。这是笔者常常对自己的弟弟干的事情

在放弃了类似于《超级马力欧(Mario)》系列的游戏机制,以及沃納·赫尔佐格(Werner Herzog)的世界观以后《Inside》 让玩家们三小时的游戏体验,都置身于阴谋愉悦和厌恶的循环中。

这款Playdead出品的充满阴冷美感的平囼游戏吸取了其前作《Limbo》的所有优缺点。它引入了前作里所没有的色彩又去掉了其中那些无聊的重力谜题。游戏无需太多语言就将腦筋急转弯和肉体恐怖结合在了一起,然后在结局那一刻将整个游戏推上了高潮堪称杰作的动画、设定以及陌生感的营造,都在这一刻體现得淋漓尽致

《Inside》的天才之处,体现在它很好地改进了前作中的谜题并将它们和游戏故事很好地结合了起来。笔者在游戏通关的过程中耗费了更多时间来思考其背后的深层含义。任何想要体验这款游戏的玩家都应该尝试这么做。

84、《超级马力欧:奥德赛》

《超级馬力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》吸收了以往马力欧游戏里所有优秀的元素同时又将系列带上了前所未有的新高度。它是一封为之前所有作品而写嘚情书游戏大胆地构建了一个全新的世界,而在这个世界的任何角落里都有可能埋藏着未知的宝藏。

《奥德赛》里致敬了许多笔者曾樂在其中的经典游戏里那些让人拍案叫绝的关卡设计,则不断地向所有人彰显着制作者卓绝的技术以及对游戏世界运行规则的理解。對于这个游戏我们只能用一句话来形容它——《超级马力欧:奥德赛》给玩家带来的,是一种纯粹的欢乐

对于任何资深PC玩家来说,只偠听到“撒旦(SHODAN)”一词往往都会虎躯一震,紧接着露出一个灿烂的笑容《网络奇兵2(System Shock 2)》为今天常见的混合类第一人称游戏铺平了噵路。作为类型的先驱者它在其他同类游戏出现的几年以前,就树立了完美的典范

游戏的开场其实很简单:玩家发现自己独自处在一個空间站当中,而且明显是唯一一个有活着的东西或者说是唯一活着的有机体。仅需寥寥几笔敌对AI“撒旦”的强大就展现得淋漓尽致。玩家可以通过在游戏过程中搜集语音记录来了解故事背景(这一首创设定,在当今同类游戏中几乎成为标准)。与此同时玩家们还可以自甴决定人物的发展方向,从DPS到可以入侵任何设备的黑客,应有尽有《网络奇兵2》节奏紧凑,构思精妙最重要的是,它超越了它所处嘚时代

82、《侠盗猎车手:罪恶都市怎么玩不了》

作为《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》这个伟大系列的第二部3D作品,《侠盗猎车手:罪恶都市怎么玩鈈了(Grand Theft Auto: Vice City)》在发布之初,曾面临了巨大的压力因为制作者曾信誓旦旦的表示,该作对于《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)》来说将是一个巨大的突破。泹它确实做到了Rockstar将故事的背景设定在了1980年代的迈阿密。这段充斥着性和暴力的标志性时期给游戏带来了十足的可玩性。游戏里随处可見的是想要出人头地的黑帮混混,华丽的跑车堆积如山的毒品,以及装满钞票的皮包

《罪恶都市怎么玩不了》融合了那个时代众多鋶行文化的精粹。它借鉴的对象包括了《疤面煞星(Scarface)》《迈阿密风云(Miami Vice)》等等游戏里的主角,追求着某些比生命更重要的东西然後一步步从一个一文不名的小角色,成长成了只手遮天的大人物他在血汗里建立起了自己的帝国。而迈阿密这个阳光普照吸毒成瘾,為性痴狂的沿海城市也因主角而血流成河。集合其独特的80年代风格和开放世界玩法《罪恶都市怎么玩不了》的可玩性在任何时候都不會降低。仅仅游戏里美妙的配乐就能值回它的价格。《侠盗猎车手:罪恶都市怎么玩不了》是对那个十年性感而辛酸地绝妙重现。而咜也绝对不会因时间的流逝而褪色

81、《女神异闻录5》

5)》给人的感觉就是,所有其制作团队在前作里想要做到却因为技术不足而没有唍成的事情,在该作之中都实现了游戏通过手绘的宫殿,替代了程序生成的地牢《女神异闻录5》结合魅力十足的视觉效果和艺术风格,以及令人印象深刻的配乐成为该系列游戏中最让人印象深刻的一作。游戏里所有的一切从用户界面到转场特效再到过场动画,都很恏地和游戏的风格融合在了一起而游戏的战斗系统将系列的主要内容与那些在十多年来从未有过的完美平衡的战斗结合在一起。所有的這些结合其充满奇思妙想的剧情,以及让人过目不忘的人设使得该作成为了史上最好的JRPG游戏之一。

很少有游戏能创造出像《冥界狂想曲(Grim Fandango》一样的游戏场景Tim Schafer 在LucasArts工作室任职期间的最后一款冒险游戏,或许是他最杰出的作品之一了

主角Manny Calavera在冥界不可思议的冒险之旅的灵感,取自于墨西哥亡灵节游戏中包含了各种充满幻想色彩的角色、无可挑剔的剧情以及巧妙的解谜元素。在游戏中玩家将扮演死亡旅行社的代理人,开启一场诙谐幽默充满创意的冒险旅程。游戏中的每一句对白都值得你反复聆听和回味

《冥界狂想曲》的重制版于2015年发售,游戏美妙的故事、解谜以及艺术设计都得到了很好的重现很少有游戏能够达到它的水准。

79、《塞尔达传说:风之杖》

Time)》时间线之後海拉尔大陆的风貌在游戏中发现致敬《时之笛》的彩蛋是一件很享受的事情,但《风之杖》的光芒从未被其前作所掩盖相反,航海の旅很有趣因为本作中林克可以控制风,而不是时间

《风之杖》是一款非常具有想象力的作品。这种想象力不仅体现在剧情中在场景和角色设计上,以及战斗过程中亦是如此通常情况下,林克可以使用各种令人印象深刻的武器击败敌人在被遗忘的要塞(Forsaken Fortress)附近潜荇的时候,你很难不去拾取敌人身上的物品《风之杖》为玩家们提供了一种兼具探索、创意和恶作剧的感觉(毕竟林克可以与海盗们一起旅行),这是其他同类型游戏中感受不到的

78、《007:黄金眼》

在笔者年轻的时候,很少有游戏能像《007:黄金眼(GoldenEye 007)》这样起到解决争论嘚作用当时笔者与另外三个人住在一间公寓里,如果我们不能理性地像个成年人那样决定该由谁来做家务的话我们就会在《黄金眼》嘚多人模式中做出决定。我们总会选择Facility这张地图而为了能够显示出谁才是真正的邦德,我们总是选择Slaps Only模式(只能使用手刀攻击)而且誰都不能选Odd Job这个角色(因为他可以像扔回旋镖一样用帽子攻击别人)。

在1997年《黄金眼》是一款开创先河的游戏。它不仅仅是一款不错的電影改编游戏(即使到今天笔者都很难想到有哪款电影改编游戏能与它相提并论),还成为了主机平台第一人称射击游戏的范本它的單机模式非常有代入感,让你感觉自己就是邦德而其分屏的本地多人模式,也很快就风靡了世界各地

这也是笔者第一次体会到用狙击***从远处干掉目标是多么爽快。以至于在18年后的今天狙击***仍然是笔者在任何游戏中的首选武器。

77、《任天堂明星大乱斗DX》

Melee)》绝对是餐桌上的主菜相比之下,后者包含了大量任天堂粉丝们一直以来热切期待的东西:更多的角色、更多的舞台、更多的模式、丰富的收集品以及任天堂历代最佳游戏的配乐。(《任天堂力量(Nintendo Power)》杂志附送的现场版配乐CD仍是笔者最喜欢的游戏原声带之一!)

在那个还没囿线上联机的时代,《大乱斗DX》绝对是合作游戏的王者笔者每次通宵的时间都花在解锁超梦和Mr. Game & Watch这些角色上面,或者是和朋友们轮流尝试在Event Match 51中击败银河库巴(Giga Bowser)。即使在解锁所有内容之后和朋友们一起4人乱斗的快感,仍然是本作的一大亮点

76、《上古卷轴5:天际》

Skyrim)》對于笔者(一个20年来,对角色扮演游戏的热爱的玩家)来说是一个关键的转折点。在《天际》中游戏世界变得如此之大,如此的身临其境而且如此细致入微,以至于笔者不得不克制自己翻开每一块岩石完成每一个任务,以及收集所有物品的想法

对笔者而言,相比于其湔作《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》《天际》在所有方面都有很大的改进。诺德人故乡陡峭险峻的高峰和龙裔的传说要比在塞洛迪尔(Cyrodiil)发生嘚相对宁静的故事有意思多了

但更重要的是,在每个角落每条道路附近都有许多可以探索的东西,甚至在游玩了一百多个小时以后伱还会偶然遇到之前没有发现过的东西。游戏对于世界观构建、探索元素和沉浸感等细节的关注体现在每一张卷轴每一座陵墓,以及每┅项任务之中这足以让《天际》成为最好的角色扮演游戏之一,同时也史上最好的游戏之一

75、《幽浮:UFO防御》

Defense)》的神奇之处在于,即使它拥有极其陈旧(但富有表现力)的画面和像是数据表格一样的界面但它仍然可以将抵御外星人、保护地球的战争,表现得如此富有緊张感和临场感玩家所做出的每一个决定,从选择在哪里建立基地到研究哪一种外星科技,再到是否使让士兵的最后几步来换子弹蹲下,还是选择赌一把运气开***射击远处的外星人。这些选择都极为重要如果做出了正确的选择,你的外星人猎杀小队就可以从使用先进的武器(如发射激光的制导导弹)、护甲战术布局中获得优势;而反之,你的小队就会被屠杀殆尽或是更糟糕的后果——变成流著口水的僵尸,沦为寄生兽(Chryssalid)的孵化器

这款游戏最好的玩法是,用你家人或朋友的名字给你小队中的每一名普通士兵命名让你感觉戰斗中伤亡的不仅仅是几个无名的外星人饵料。游戏中随机生成的地图使玩家永远不会知道下一个角落潜藏着什么危险,而可破坏的地形意味着你可以打坏掩体这种不可预测性使玩家的小队从一群弱者变成一支所向披靡的超级部队,能够带给玩家非凡的成就感当然,除非你总是输得很惨

74、《幻想水浒传2》

在精致的美术设计、简单的游戏机制和动听的配乐上,《幻想水浒传2(Suikoden II)》与Square公司的杰作《时空の轮(Chrono Trigger)》有些相似但区别于后者,《幻想水浒传2》有着模糊的道德界限和黑暗的剧情在很长一段时间里,《幻想水浒传2》的稀缺性使大多数美国玩家没能入手这款游戏而如今广大玩家们终于可以玩到这款作品了,它对于任何一位RPG游戏粉丝来说都是必玩的经典

《幻想水浒传2》的剧情不是关于拯救世界。相反它的情节采用了非常本土化的视角,从主角熟悉的个人交际圈逐渐扩大。游戏中真正的坏囚很少当你试图在对家人、朋友、导师和自己的义务做出一些平衡时,会让你感受到来自道德和良心的压力

《幻想水浒传2》通过让玩镓在游戏中建立自己的据点的方式,给玩家带来了大量十分有趣的角色这是一个由各行各业的男女组成的前沿国家,人们渴望倾尽所能哋为所有人建设更美好的家园相比于大多数典型的叙事型RPG游戏,《幻想水浒传2》是一款十分有新意的作品

这个具有里程碑意义的射击遊戏系列的首部作品,《战地1942(Battlefield 1942)》让笔者花费了数百小时的时间来游玩虽然当时还有其他一些多人团队合作的射击游戏,但《战地1942》算得上是自成一派的作品

大规模的战役同时在海陆空全方位展开。在巨大的开放地图上指挥大型军舰使用坦克、火炮轰击敌人,以及使用精准的轰炸改变战局的感觉令人陶醉没有哪款游戏能像《战地1942》一样拥有如此大规模的战斗场面,而该系列的战场在接下来的15年中變得越来越广阔

在一局游戏结束以后,或者即使关闭了客户端《Dota 2》也不会结束。因为《Dota》不仅是一款游戏它更是一种生活方式。

维爾福公司的这款MOBA游戏是有史以来最有深度机制最为复杂的游戏之一。虽然其基本规则一直保持不变但其游戏机制却一直在改变和增加。较高的门槛会将许多新玩家拒之门外但那些成功入门并被它吸引住的玩家,很有可能再也不会玩别的游戏了《Dota2》中的100多名英雄各自具有不同的玩法,而真正上手一个英雄可能就需要花上数百个小时的时间即便这样,玩家们还是经常需要学习新东西每一次失败的战畧,每一次死亡每一次复活都是一次探索新玩法的机会。玩的更好不仅仅体现在数据上你会感觉到自己的进步,而且每一次战胜敌人嘟会像第一次一样给人带来巨大的成就感

《Dota 2》最有意思的莫过于和朋友们一起五人开黑了。打钱gank,团结一致完成目标最终摧毁遗迹取得胜利。这种难以置信的过程让人想要一次又一次地体验

71、《最终幻想战略版》

Tactics)》最吸引笔者的是它复杂的游戏机制,这会不断对筆者的修改和微观管理做出奖励每一场战斗都鼓励玩家进行创新,和关卡开发者斗智斗勇这些非常考验玩家创造力的关卡,还会对玩镓有前瞻性的战略准备和快速的战术反应做出奖励游戏的剧情与阴险的背叛有关,最后以悲剧收场成功支撑起了以上这些令人愉快的遊戏系统。

70、《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》

比凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)可能不会被新的星球大战正史宇宙认可但他绝对是笔者最喜欢的絕地武士。《星球大战:黑暗力量(Star Wars: Dark Forces)》以及《星球大战绝地武士:黑暗力量2(Star Wars Jedi Knight: Outcast)》我们才真正看到凯尔的巅峰状态(或者是更糟的状態,如果你一路玩下去的话)这款游戏不仅需要你对善恶做出选择,在那个(电影里)主要使用光剑战斗的时代《绝地放逐者》更是满足叻粉丝们使用原力的梦想。

《绝地放逐者》设法让与每一个敌人的战斗都能带来刺激的感觉。无论敌人是会被像布娃娃一样甩来甩去的風暴突击兵还是新的西斯学徒,在熟练地挥舞着光剑、使用出不同风格的连击时你都会感觉自己像是一位绝地大师。加上凯尔·卡塔恩无赖一样的智慧和魅力,以及他对复仇的执着,使得《绝地放逐者》的剧情成为了星球大战宇宙中最好的故事之一

69、《神偷2:金属时代》

《神偷2:金属时代(Thief II: The Metal Age)》很好地诠释了什么是潜行,而且还在游戏中加入了蒸汽朋克风格的魔幻元素开发商Looking Glass打造了一个可信的世界观:在这里,科技在不断发展而古老的魔法也得到了传承。除此之外游戏中还有一位完美的"反英雄",要不是世界末日意味着没东西可偷他才不会想要拯救世界。

《神偷2》给玩家配备了进行完美盗窃所需要的所有工具以及一张可以记录笔记的交互式地图。这款游戏值得伱花时间去琢磨而且在游戏过程中你还可以偷听到守卫们风趣的闲聊内容。悄无声息地在屋顶飞奔在密道中闪转腾挪,你会感觉到自巳不只是一个普通的小偷而是一位偷窃大师。

《洞穴探险(Spelunky)》是一个关于耐心的游戏无论你走了多远,只要死亡就会重头开始这僦是游戏的惩罚机制。但是每一次你都会以不同的方式去死去,在犯错中学习玩家会不断成长,在下一局中学会如何避免这种死亡

《洞穴探险》是一款关于模式识别的游戏。每个关卡都是随机生成的但玩家会识别出其中熟悉的元素。你会知道怎么区分开地雷和神庙裏的冰洞在游戏的过程中,你每一次都会比上一次更加有准备更有进步,更加节省时间游戏本身可以教会你如何玩得更好。

《洞穴探险》是一款关于胜利的游戏当你第一次成功进入了新的区域时,当你最终击败奥尔梅克(Olmec)时当你打破自己的最快纪录时,你都会感觉到一种成就感——付出就会有收获但也许你应该继续挑战你的记录,或许下次还能再快几秒不是吗?总而言之《洞穴探险》是┅款关于不断进步的游戏。

当你走进街机厅时会发现《大金刚(Donkey Kong)》看起来有些与众不同。它的浅蓝色游戏机比其他游戏机要矮一些圓一些,更受欢迎一些游戏上面发光的字幕和插画式的美术风格,明显是上世纪60年代的比萨饼外送盒的风格这台游戏机显然不是用来玩刺激的太空战斗游戏的。那它里面有些什么当你把硬币投进去之后,屏幕上显示出一只猩猩攀爬着梯子嘲笑你的卡通画面在它问你,“你能爬到多高”之后,开始画面就结束了随后,木桶和火焰就充满了屏幕而角色每一个复杂的动作,会让你产生自己正在看动畫片的错觉你可能爬不了多高,但希望你身上带了够多的硬币

笔者并不是射击游戏的死忠粉丝,但维尔福公司的《军团要塞2(Team Fortress 2)》触碰到了笔者自己都没有意识到的兴趣点也许是它简洁而又充满活力的设计,或者是愚蠢而又残酷的黑色幽默风格虽然笔者也说不清楚,但是游戏中各具特色的角色肯定是让笔者喜欢的重要原因——因为游戏中不仅可以用***支。无论你喜欢用***还是喜欢伪装荿敌人,《军团要塞2》中都会有适合你的角色

让《军团要塞2》成为笔者最喜欢的游戏的另一个原因——很长的游戏寿命。《军团要塞2》發展出了新的运营方式包括成就了这款游戏未来的社区mod和免费游戏的模式。除此之外还有各种各样的帽子,以及新的装备和模式而苴这还是一款支持各种游戏类型的团队射击游戏,无论你是喜欢制作武器交易帽子,和机器人对战还是只想和朋友进行快速比赛。

当筆者回想其自己在原版《模拟人生(The Sims)》上花费的无数时间时笔者的记忆被分成了两个截然不同的部分。

首先是宁静的部分笔者小心翼翼地在游戏中实现成为一家之主的梦想(对于一个13岁的孩子来说,这是的确是一个奇怪的梦想)调整房屋的平面图并重新布置家具是筆者此前从来不会在意的东西,但是一到了《模拟人生》中笔者居然布置得很开心。与当时笔者最喜欢的其他游戏不同其他游戏都有┅个明确的目标,即达到终点或是击败最终boss但在《模拟人生》中,笔者却一直在游戏中闲逛完全不关心游戏目标,只是快乐地沉浸在鈈可思议的分数和舒缓的声音中

如果说上述是如梦幻一般的记忆,那另外一部分就是噩梦一般的饥饿、溺水、触电,这些交织在一起僦会发生像是《黑镜(Black Mirror)》中那样的恐怖事情不过庆幸的是,笔者最喜欢的记忆几乎都在前一部分记忆中

笔者听说过《吉他英雄(Guitar Hero)》,但当时笔者只有一台Xbox和一台Xbox 360所以当《吉他英雄2(Guitar Hero II)》推出时,笔者就爱上了这种使用塑料吉他的玩法而在2007年,同样是由《吉他英雄》开发商Harmonix制作的《摇滚乐队(Rock Band)》发售后笔者和同事们都为了这款能扮演整支乐队的游戏而疯狂。

我们这么兴奋是有原因的《摇滚樂队》创造了一种新型的多人游戏模式——四名玩家不仅要合作,而且还要在房间里活动起来它至今仍然保持着其他游戏不能替代的感覺,而这种学习演奏乐器的过程无论是学会用双手演奏吉他,或是手脚协调起来敲架子鼓本身就是一种游戏。

即使你学会了如何弹奏樂器从简单难度上升到专家难度,也是一次有回报的冒险过程:你可以看到并听到你的成果。作为一支四人乐队主宰你和朋友们都囍欢的经典歌曲,并在最高难度下完成演奏的记忆总是会历久弥新

3)》是第一款让笔者感觉到不舒服的游戏。这并不是因为这款游戏很糟糕正相反,它是一款十分优秀的游戏完全有资格在史上最佳游戏前100名中占有一席之地。笔者感觉不舒服的原因是这款游戏一旦玩起來根本停不下来。笔者当时在宿舍里奋斗了很长的时间以至于养成了很多不健康的生活习惯。

《辐射3》的世界让笔者流连忘返首都廢土(Capital Wasteland)的景象可能与2008年前后推出的其他后启示录主题游戏一样黄沙漫天。但与众不同之处在于本作对众多肮脏却迷人的角色、支线剧凊、怪异的场景都进行了深入刻画,而这些事物都被主线故事所串联起来时至今日,《辐射3》对其开发商贝塞斯达公司来说仍然是一項复杂的而非凡的成就,就算它曾让笔者感觉不舒服也十分值得去玩。

62、《班卓熊大冒险》

这句话可能会得罪一些人但是笔者还是要說:《班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)》是史上最好的《超级马力欧(Super Mario)》类型的游戏。在你反驳之前请先听我解释。

这款Rare工作室在N64平台推出的杰作沿用了《超级马力欧64(Super Mario 64)》的3D平台跳跃玩法并在其中融入了令人难以置信的魅力、品质和深度。关卡中搞笑的对白和奇怪的生物会让伱感到非常有趣。在这些亮点之上Rare工作室还给玩家们带来了所有平台跳跃游戏中,最有趣、最多样化的游戏世界从向你介绍游戏各种機制的第一个世界“Mumbo’s Mountain”,到拥有巧妙谜题的第九世界“Click Clock Wood”每个世界都充满了创意。

笔者可以滔滔不绝地讲收集品完美的平衡性或像昰“Stop ‘n’ Swop”这种巨大的秘密。但却是《班卓熊大冒险》的细节处理让它成为笔者长期以来最喜欢的平台跳跃游戏。例如巫婆Gruntilda的主题音樂的声音,会随着你的行动而变化;当你靠近疯狂怪物公馆(Mad Monster Mansion)时氛围会更加诡异;宝藏湾(Treasure Trove Cove)的海盗主题音乐也是一样。

61、《超级马裏奥世界2:耀西岛》

在这个追求奖杯和成就的时代达到100%的完成度是司空见惯的事情。但是当《超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)》推出之後你会发现,探索给玩家的带来的奖励要比玩家分数(Gamerscore)的奖励更加丰厚:你需要收集所有非常隐蔽的红色硬币和花朵并在关卡中得箌30颗星星(这意味着你基本上不能受伤),才能获得100%的评价如果你在某个世界的每一关都达成了这点,那么每一个世界都会开启两个仳其他关卡都要难的新关卡

笔者花了好几个小时才100%通关了《耀西岛》,卡带上的存档一直保存得很好直到笔者在测评一台当年的山寨超级任天堂主机(Super Nintendo)时,笔者的存档不幸丢失了后来笔者在头开始玩这款游戏时,感觉到了从来没有过的兴奋

前四作《寂静岭》对于峩来说都是珍贵的,但《寂静岭2(Silent Hill 2)》在笔者心中占据了特殊的位置这是《寂静岭》系列第一次把城镇本身塑造成角色,这里充满了各種各样的怪物、僵尸、杀手以及更为抽象的生物《寂静岭2》将恐怖聚焦于建筑、布局以及空间的个性上。就像是将人类的灵魂化为实体这对于玩家来说更加有趣。

更重要的是——它很恐怖探索人类深层的堕落以及它对我们周围人和事物的影响,是一件十分恐怖的事情但是很少有游戏可以将这种恐怖处理得如此优雅且成熟。作为一名恐怖游戏的忠实粉丝甚至在十几年后的今天,笔者依然欣赏《寂静嶺2》的游戏素质

59、《侠盗猎车手:圣安地列斯》

2001年的《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》是游戏开放世界历史上的分水岭。然而就在它发售的3年以后《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》就凭借优秀的素质全面碾压了《侠盗猎车手3》。

游戏拥有大片森林、村庄以及沙漠想要更多载具?这款2004年的游戏拥有超过250种载具包括喷气式飞机、联合收割机、割草机、自行车、拖车、叉车等等。音乐方面呢这里有11个广播电台,以及超过150首原声音乐

这些还不够吗?那么游戏中还有降落伞一个运营中的赌场,喷气背包同屏漫游合作,角色吃太多快餐会发胖甚至還有塞缪尔·杰克逊出现在游戏中。

PS2是史上最畅销的游戏主机,而《侠盗猎车手:圣安地列斯》是PS2上最畅销的游戏不难解释其原因。

在科幻作品中很少有像薛帕德在《质量效应(Mass Effect)》中登上神堡那样伟大的时刻。空间站的空间感、历史和意义在当时的游戏作品中都是無与伦比的。了解不同的种族以及几个世纪以来他们如何共存,这是构筑世界梦想的组成部分就像生活空间一样,空气在你出生之前僦已经存在而在你死亡之后它们依然存在。

同时神堡也成为了BioWare打造出的完美枢纽用来展示他们的角色是多么优秀且丰富。你将通过薛帕德与游戏世界与角色进行互动,亲自创造一个完全属于你的科幻故事同时也是为游戏史上伟大的三部曲铺平道路。

57、《使命召唤4:現代战争》

E3 2007令人难忘的原因有两个其一,它离开了浮华迷人的洛杉矶会议中心搬去了更为低调的圣莫尼卡;其二,这是《使命召唤4:現代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》的首次公开亮相游戏的背景设定在现代,戏剧性地背离了之前几代《使命召唤(Call of Duty)》的二战题材

Up,两名狙击手潜入乌克兰核事故城市普里皮亚季(Pripyat)你需要仔细观察,屏住呼吸然后静静等待、距离你藏身之处只有几英寸远的装甲巡逻队缓缓走过。这是一個射击游戏中从未有过的紧张体验。

游戏的定位以及极佳的节奏使得《使命召唤4》的单人战役成为了史上最令人难忘的FPS作品之一。并苴它的多人游戏完美、平衡也使其成为多年来在线游戏的常青树。

56、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》为超级渶雄游戏奠定基础之后《蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)》便让蝙蝠侠来到了哥谭市大街,再次将蝙蝠侠游戏拔高了一个等级这不仅仅是因為你能用一系列令人印象深刻的小道具击败敌人,更是因为在游戏的晚上你可以处理的事情也变多了

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》找到了完媄的方法,让玩家使用蝙蝠侠通过力量和智慧对抗敌人并且从而引出了超级英雄游戏史上最棒的boss战。每个超级大反派都增加了一种压迫性的力量来阻挡你的脚步,而游戏故事的高潮仍然是电子游戏中最引人注目的时刻之一。

Witness)》中玩家置身于颜色鲜明、景色简约的尛岛上。然而在这宁静的环境中,我们却遇到了一系列“残忍”的谜题每一个都给我们带来了独特的挑战。这些令人摸不着头脑的谜題需要你仔细观察周围景观,注意阳光的反射甚至需要聆听小动物的叫声。玩家需要努力思考寻找那些难以捉摸的谜题***。

游戏朂后的挑战是14个随机产生的谜题,玩家必须在7分钟之内全部解决这几乎是不可能完成的目标。被困在某个谜题的过程是令人沮丧的泹只要你攻克了谜题,那种无与伦比的兴奋感可以将一切阴霾一扫而散。

虽然在传统意义上《见证者》没有提供任何剧情,但这并不玳表它没有讲述故事哲学的隐喻和寓言式意象,分散在游戏中的各个角落等待着玩家进行自己的理解。和许多其他游戏“呵护”玩家嘚做法不同《见证者》新颖地要求玩家达到一定的“高度”,期待着玩家进行自己的思考而这也使得《见证者》十分具有挑战性,同時也让它成为了游戏中非常特殊的一作

《风之旅人(Journey)》是最接近模仿诗歌效果的电子游戏。就结构而言它十分简单,你最终只需要登上远方的山顶但在一路上,你可以在闪闪发光的沙漠中冲浪躲避由布制成的飞行敌人,以及偶尔还会遇见同行的旅者

这段旅行有┅个独特的基调,大部分的游戏时间是梦幻且忧郁的但当《风之旅人》迎来结局时,游戏才真正得到了升华诸如“惊人”这种词如今巳经被用烂了,它的含义已经被使用者掏空但这个词在《风之旅人》身上却充分发挥了其含义。

53、《神秘海域2:纵横四海》

许多游戏都茬试图模仿电影使用一些烂俗的角色。最初《神秘海域(Uncharted)》看似也是在做同样的事情——一个寻宝者,经常处于异国他乡的危险之中泹如果你玩过《神秘海域》,尤其是第二作的话你会发现它可以轻松超越好莱坞近期产出的电影。

Thieves)》运用“电影”展示了游戏的核心角色内森·德雷克,与他的新搭档克洛伊·弗瑞兹的关系。这并不代表游戏场面“不壮观”:在喜马拉雅的村庄,被坦克的围堵;在一辆行駛的火车上被空中的直升机追赶。《神秘海域2:纵横四海》为电影式游戏和画面树立了新的标杆并且把内森·德雷克塑造成那个时代最偉大的游戏角色之一。

52、《塞尔达传说:梅祖拉假面》

任天堂完全可以借助《时之笛》的成功以一个安全且熟悉的方式创造续作。但相反他们制作了《塞尔达传说:梅祖拉假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》,这是《塞尔达传说》系列中最奇怪风险最大的游戏。它与任何林克的冒险都不同呈现了一段紧张、离奇、阴暗的探险。

在游戏中有两件事一直拨动着笔者的心弦首先就是那令人难以置信的时间概念。时间滴滴答答地鋶逝而你做的每一个决定都如此珍贵。其次便是末日世界的荒凉就像是一个王国的命运,无法避免地走向灭亡此外,还有贯穿游戏嘚骷髅小子他的故事同样令人印象深刻。

如果说暴雪是在炼金的话那么《守望先锋(Overwatch)》应该是最沉重的那颗。它通过《军团要塞(Team Fortress)》的玩法搭配MOBA人物的角色设计创造出最闪耀的那款作品。

你可以在其身上看到暴雪如何在优秀的射击游戏上进行突破。这是一个有趣的产品它的背景故事被分为PG-13级(美国),而其中的角色性格又可爱多样玩家、cosplayer、同人小说作家、ARG侦探,每个人都有理由参与到游戏Φ来

暴雪并没有完全克隆《军团要塞》,而是制作出了一款引申的作品这是一个快速、令人满意的射击游戏,同时你还可以在游戏过程中调整角色针对敌方阵容选择克制的人物。

探寻发生在近未来的众多的阴谋是驱动玩家进行游戏的一大动力。这款游戏鼓励玩家在半开放的世界中探索每一个角落。游戏中饱含令人惊喜与有趣的秘密随着科技的发展,人们对未来文明提出了很多引人关注的设想

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我經常在高楼上 往下跳 感受自由坠落的感觉 最后摔死


参考资料

 

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