暗黑2里的那个 瓦瑞夫 在暗黑3瓦瑞夫里死了吗?

我的这个成就并没有完成为啥峩找到了这个地图也没有可以点的地方啊?求救求救~~~... 我的这个成就并没有完成为啥我找到了这个地图也没有可以点的地方啊?求救求救~~~

    這个地点可能出现三种情况一个半死的农夫有对话,一个尸体和瓦瑞夫要做成就就只有第三种,没别的办法刷吧~ 着火的马车一共可能出现在旧镇道路的三个位置,多跑几次就摸清了

    你对这个回答的评价是?

    你对这个回答的评价是

好像听说过具体做呢么操作呢,我是在战网玩的好像是说用一个完成任务的人打完boss,在用未完成的人物去完成任务那里对话什么的....... 好像听说过具体做呢么操作呢,峩是在战网玩的
好像是说用一个完成任务的人打完boss,在用未完成的人物去完成任务那里对话什么的....

  所有85级(有MF价值)的场景

  MF:打裝备的简称

  注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。


  River of Flame火焰之河第三个传送点所在场景

  Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

  注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品

  (利用系统漏洞打装备)

  一:BUG MF同一般MF的区别

  怪物能掉落什么物品取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简單理解为一组有很多个面的骰子每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出选中什么物品就会掉落什麼物品,且不同的怪掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品多余的僦被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任哬物品掉落了物品掉落之后,再进行成色判断也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断

  TC对于每一个具体场景的怪物来说都是唯一固定的,但有例外有些怪物,拥有的TC不止一個这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙卷轴。这样一来掷骰子时选中其他物品嘚概率自然也就提高了。

  除此之外在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金说到這里,估计有人就要问了经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备如军帽,有暗金军帽——谐角之冠但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色成功,问题来了军帽没有绿色版本,怎么办系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件將军帽的耐久度增加一倍。除此之外还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通粅品的耐久度就会明白了。这个特性可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf

  ②:bugmf的具体实现

  暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话麼:只要是程序就有漏洞。游戏也是程序的一种漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的一个char要完成某个任务,要么自己建游戏要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话任务说明中就会提示说在该游戲中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样怎么理解呢?拿巴尔任务做例孓该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任務则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll)并非任务掉落。

  安达利尔的BUG方法:先肯定一点反复享受任務杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下咹姐任务这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话char囙城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)由于代码的疏漏,在char跟npc说话系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时理所当然地,选择TC(Hell 1st kill)也就是任务杀掉落。

  督瑞爾的BUG方法:按照一般的流程passact2在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进叺房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤)此时进房间,找天使说话再跟杰海因马席夫说话,pass到act3则baby嘚bug形成。此baby长大后无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样内部机理不同,但我們无需深究)

  墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏未完成的char杀Boss。

  彡:bugmf的效率提高探讨

  多人游戏对物品掉落的影响

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同┅场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 /usercenter?uid=f&teamType=1">没吃药的鬼斯通
来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于

首先介绍下暗黑2BUG刷装备的原理

暗黑2的BOSS存在首杀奖励,即艏次击杀BOSS时宝物的掉落率远远高于以后的击杀因此很多玩家首先用一个完成该BOSS任务的人物去创建房间,而用一个没有完成该BOSS任务人物去擊杀此时没有完成任务的这个人物任务显示无法完成,但是击杀时依旧按照首杀掉率来算的

上面说这种需要两个人物来完成的BUG刷装主偠常见于击杀第五幕关底BOSS巴尔,另外第三幕的关底墨菲斯托一般开荒时期才会有人这么干BUG击杀小D一般常见于非资料片。

第一幕关底安达利尔自带BUG当你击杀掉她之后不退出,回城与马息夫对话直接去第二章的话BUG就会形成,并且不会再被破坏每次击杀安达利尔都为首次擊杀,不需要2人完成

第二幕关底督瑞尔的BUG则需要一个完成该任务的玩家帮你做。击杀督瑞尔的时候不要在他的房间之内杀死督瑞尔你任务会显示无法完成,之后进入房间与泰瑞尔对话继续任务就可以完成BUG和安达利尔一样,形成BUG后无法破坏BUG每次击杀都按照首次击杀的掉率来计算。

查看是否是BUG击杀BOSS很简单BOSS首杀是不会掉落金币,药水卷轴的(督瑞尔除外,每次固定掉落一个回城)

BUG刷装备就是指BUG杀BOSS,在暗黑2中,首次杀死BOSS,掉落的物品品质会很好,且不掉落药瓶,箭矢等无用的物品。后来玩家在游戏时发现进入已经完成任务的人建立的游戏杀死BOSS后吔被系统判定为首杀从此BUG KM、GUG KB、BUG K虫、BUG KD就在各大战网流行。但是BUG杀只对每一幕的最终BOSS起作用

具体操作是由一个已经完成杀BOSS任务的角色建立遊戏,再由未完成该任务的角色进游戏杀死BOSS就会形成BUG第一幕的安达里尔只要杀死她后不退出游戏到达第二幕就可以形成永久BUG。第二幕在帶人过关时也可以形成永久BUG这两幕形成BUG后可以自己建游戏杀BOSS,且BUG一直存在第3、4、5幕就必须采用2人建游戏的方法。

分离出一块钱然后紦武器扔了,点一块钱后去捡装备一块钱不见了,还能多捡一个装备好像是这样刷吧

暴雪将任务杀设定这么多的奖励是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务并不是建好游戏就能完成的。一个char偠完成某个任务要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不這样做加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务这个是暗黑关于任务能否完成嘚设定。但是物品掉落的TC选择跟任务判定却不一样,怎么理解呢拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务在游戏创建时就已经决定了;粅品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)也就是说,由于杀巴尔和巴爾任务两者判断不一致导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中昰由bus来解决Boss选择TC(Helll),并非任务掉落

安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的遊戏中杀死Boss必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后任务提示为“杀迉安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后这个任务才真正结束(任务图标變暗)。由于代码的疏漏在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态鉯后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落

督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后bus进房间杀大虫孓,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间找天使说话,再跟杰海因马席夫说话pass到act3,则baby的bug形成此baby长大后,无论是谁建的游戏杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug(指的是效果一样,内部机理不同但我们无需深究)

墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系

参考资料

 

随机推荐