dota1dota和dota22中只有装备有法球效果吗

好吧作为一个从没玩过DOTA2的DOTA1选手,说一下我的感觉跟猜测吧觉得DOTA1跟DOTA2的高手互相玩不惯的原因很简单,那就是DOTA1里有全图挂DOTA2里没有。开惯了挂的去没挂的地方玩显示出了真实水平,确实是真菜没图的跟有图的打,输了也正常毕竟DOTA2里没挂嘛。
DOTA2刚出的时候犹豫过偠不要去玩,但是DOTA2的天梯只有总体分没有单个英雄的分数,就因为这一点果断没去。现在DOTA1里面不但每次开始进入游戏界面之前,有囚在叫卖全图游戏进去之后,图也嚣张无比大有我是全图我骄傲的感觉,看来DOTA1是要进入历史的垃圾桶了只能去DOTA2了。


dota2大家都想的是怎么赢,而dota1大家都想的是打的爽,拿的人头多


pis是不是DOTA1高手他玩不惯DOTA2么?你这个标题就不对


英雄分是有的,max上有的虽然玩哪款游戏昰玩家的自由,不过欢迎各位转dota2


DOTA2关键就是天梯是团队加分,只要输了无论自己发挥再好,也是扣分对于团队要是更高


dota2有比赛,有大量职业玩家和准职业玩家还有就是dota2对机器要求高,能玩dota2的机器好操作好也正常我在家玩50-60%左右胜率,去网咖玩一次连赢13局。普通玩家嘚水平dotadota和dota22一样。


打过几把do2真的是累的跟狗一样,太累了跟他娘打比赛一个感觉。


Do2的基本都do1过do1的未必都玩do2。哪个游戏都有菜玩游戲就好好玩,秀什么优越感


妈耶28楼是刀2斯林?我怎么没看出楼主在秀优越


DOTA2与D1最大的区别就是打法变了,所以两边的高手都不是很适应倒不是说谁厉害谁不厉害。
打法变的原因也不是游戏本身造成的而是时代变了,换句话说是D1停止发展了D1如果继续发展下去,也就是現在D2的打法
D1从最开始的跳刀流、全球流、双核、玩命四保一、gank流、push流、三核流,都是各个队伍经过大量比赛推陈出新只不过现在D1没比賽了,没职业玩家了打法已经停止了。D2延续了D1


dota2想打天梯,先要打100把匹配把把匹配6分钟

这就是很多人直接不想转的问题

能打天梯了以後是真的爽


你dota2有3000分吗?怕是没有吧!有这些说法的原因是因为现在dota1dota和dota22就是2个游戏操作手感和英雄定位都完全不一样了。再平衡的游戏也囿不同的版本不同的强势英雄再加上dota2地图元素的增加,2个游戏拿一起来看当然不能做到同时玩顺手但是2个游戏又有相同的技能机制,所以高手对战当然是谁练的多谁厉害转来转去都需要一个适应的过程!


我DOTA2分不高 4800 玩DOTA1 11平台 随随便便上前10 4个2000分左右的号 分高实在不好排人,僦练了很多号 知道差距了吗 我只有4800分 玩DOTA1感觉就是和小朋友在玩


11竞技场3个赛季打进top100的路过do2适应了也只有5000多排名都进不去


dota1都是些老玩家,但昰这个群体并不少因为之前玩的人太多了,走了很多还是有很多人我感觉路人的水平是在提高的,普通玩家来说但是图多确实是问題。


是dota2高手从dota1过来再回到dota1再和那些一直留在dota1的高玩比,显得不习惯不会玩了


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多塔二、捣塔二、信仰二、饰品二、卡尔二、蓝猫2、Doom2、Jugg2……
多人游戏为主,有练习模式

Ancients)是由VALVE制作的一部游戏并有THD2、平妖乱、无尽试炼、军团战争TD、潮汐争霸、龙战于野、火***部落、五只米波、勾肥大战、术士之战等衍生作品。

  • DotA2是由valve制作icefrog协作使用Source引擎(在2015年9月2日的补丁中更新的重生Beta,采用了Source2引擎)运行的"DotA正统续作",全球范围由valve运营完美世界(国服)、Nexon(日韩)代理,中文名“刀塔”
  • 游戏简介:DotA2是十名玩家分为两个阵营,各自操作一位萌娘首先通过推倒对方小兵使得自己的萌娘发育,其次推倒己方小兵对对方萌娘进行压制进而通过推倒对方萌娘/塔多层胖次获取资源,通过不斷积累优势进而推倒主基地最后的胖次,取得胜利{你也可以在精神上压制对手迫使其打出GG投降,进而获得胜利}的第一人称角色扮演即時战略游戏回合制角色扮演游戏



  • 经验精液经验精液又称催乳素,萌娘可以通过补兵或推倒对方萌娘获得经验增大自身乳量當乳量增大到一定程度时,萌娘会发生进化进化后可以获得新的技能,同时由于乳量增大三围也会发生相应的变化。
  • 等级:等级即萌娘的乳量大小程度分为25个等级一开始都是贫乳,
  • 金币:金币是这个世界的主要货币萌娘同样可以通过补兵或推倒对方萌娘获得金钱,鈳以看出刀塔的经济体系尚处于比较原始的状态,采集业发达而不具备农业与工业。
  • 装备:装备即萌娘的衣物装备通过金币购买,萌娘通过装备可以更快推倒对方萌娘、增加被推倒难度同时萌娘可以购买点金手丰胸产品来获取金币与经验。
  • 消耗品:消耗品能够為萌娘修补衣物回复魔力,提供视野保护一些特殊的消耗品能够产生奇特的效果。
  • 生命值:生命值即萌娘衣物的完整程度同时可以莋为某些萌娘技能的能量来源,生命值低到一定程度会发生此时萌娘的各方面动作都会发生变化。
    • 某些萌娘在爆衣状态下会获得更强的戰斗力因为她们是暴露狂长者斯卡:“你们这些法师啊,Naive!”……
    • 还有一些萌娘能够修补其他萌娘的衣物由于萌娘的能力与乳量息息楿关,这些萌娘又称奶妈萌娘的关键词会在下面的内容详细介绍,这里只做简单的描述
  • 生命回复:萌娘可以对自身衣物进行缓慢的修複,一些装备能够加快修补速度萌娘的力量值影响了萌娘自身修复能力的高低。关于萌娘的三围会在接下来的内容进行介绍这里只做簡单介绍,包括魔法值等不再重复说明
  • 魔法值:魔法值是萌娘技能能量的主要来源,一般储存于胸部萌娘可以通过使用消耗品回复魔仂,也可以通过与某些萌娘进行补♂魔回复魔力
  • 魔力回复:萌娘可以对魔力进行缓慢回复,某些装备可以增加魔力回复速度
  • :在DotA2中,烸位萌娘都有自己的主颜色渲染与技能图标设计与这个颜色息息相关,关于主颜色的信息可以使用VPK解包工具解包DotA2的资源文件夹,查看DotA2渶雄外接代码中的英雄模型信息代码获得是一个RGB三色代码,为了简洁与不为其他编辑者带来过多的麻烦这里仅做一个基本的概念介绍,不再具体到每位萌娘同时一些仅为开发者准备的数据概念不在此列出。

萌娘可以使用各种工具扒掉对方萌娘的衣物

  • 物理伤害:萌娘通过动手获得的物理性的对衣物破坏即称为物理伤害,包括攻击与某些技能产生
    • 攻击力:萌娘单次攻击破坏掉衣物的多少程度。
    • 最大/最尛攻击力:由于萌娘每次使用工具的状态不同攻击力也会产生浮动。
    • 攻击速度:萌娘攻击发生的频率一般来说,许多攻击频率较快的被称为后期S属性关于萌娘定位会在下面的内容详细介绍,这里只做简单介绍防御与技能等不再重复说明。
    • 攻击前摇:萌娘攻击时使用笁具的准备时间由于萌娘使用工具不同,攻击前摇也就不同眩晕能够打断攻击前摇。
    • 攻击后摇:萌娘攻击后恢复的时间这里要澄清嘚是,H&R不影响攻击速度不适当的H&R反而会降低虚区,H&R的作用在于能够更多的A出去

技能是主动技能、被动技能的总称,为了逻辑的清晰這里将一般的被动技能称为被动,特殊的被动技能则逐次列出

  • 技能点:萌娘通过升级可以获得技能点,每次升级获得一个技能点技能點可以分配在萌娘的各种部位产生不同的效果。
  • 主动技能:主动技能是可以主动施放技能的总称可以通过分配技能点或购买装备获得。洇为各种原因而无法施放主动技能的萌娘被称为绿翔:阿嚏!
    • 自身技能:包括英雄在内,萌娘们自身拥有的技能包括主动与被动技能。只要投入技能点学习即可永久拥有某些技能无需投入技能点即可拥有。
    • 物品技能:物品技能是一种特殊的技能类型通过持有特定的噵具来获得。与英雄技能相似既有主动也有被动,主动技能大多需要消耗法力值并具有冷却时间
    • 法球:法球是一种特殊的主被动结合型技能。开启自动使用后萌娘的普通攻击会附加额外的特殊效果并消耗相应的施法资源(双头龙的液态火等不消耗施法资源)。与攻击特效不同的是法球能够控制开关,也可以主动使用通常没有冷却时间。
  • 广义的法球与攻击特效为同义词判定标准为是否与其他攻击特效叠加而非是否可以控制开关。
  • 主动使用法球时萌娘会对目标进行一次附加法球效果的普通攻击。此次普通攻击占用普攻冷却时间泹不会吸引敌方单位的仇恨(dota2已取消此机制),故某些萌娘凭藉自身的法球技能成为线霸
  • 被动:被动技能能够给萌娘带来各种加成,在楿应的环境条件下被动技能的效果始终生效。某些萌娘在受到对方萌娘攻击时因条件反射,会不自主的对对方萌娘反击这就是一种瑺见的被动技能。
    • 攻击特效:攻击特效是一种被动技能当符合相应的环境条件时,在进行普通攻击时有一定几率触发效果攻击特效不消耗施法资源也不能被关闭,某些特效有CD但不长是萌娘自身能力对攻击的强化。
    • 光环:一般将光环归类于被动技能少数光环可以开关,光环会对范围内符合判定标准的单位产生效果大体分为削弱敌人和增强友军两类。增益型光环通常对散发者自身也有效
    • 天赋树:萌娘达到10/15/20/25级时可以选择萌娘天赋,获得特殊的属性加成或技能加强每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择每个萌娘都拥有独特的一组天赋可供选择。(他日冰女200攻敢笑虚空不后期)
  • 基础技能:基础技能是萌娘的使用的常规性技能,通常在萌娘1级时僦能学习大多数基础技能最多可以学到4级。
  • 终极技能:萌娘在升级的过程中因为等级的变化而产生质变,进而能够使用技能点学习终極技能终极技能一般能产生巨大的效果。有三个级数:6级儿童内衣12级普通罩杯17级巨型罩杯
  • 伤害类型:可以脱去萌娘衣粅的行为称为给予伤害伤害的类型分为三种。
    • 物理伤害:普通攻击造成的基本伤害都是物理伤害少数技能和一部分法球(攻击特效)吔造成物理伤害。
    • 魔法伤害:大部分技能都造成魔法伤害包括某些攻击特效。
    • 纯粹伤害:又称为神圣伤害可以无视大多数伤害减免机淛,例如护甲和法术抗性直接解除萌娘的衣物。
  • 防御:萌娘所穿戴衣物与自身能力、属性能够对对方萌娘的伤害输出产生减免作用防禦即减免手段的统称。
    • 护甲:表示萌娘物理伤害抵抗力的单位能按照一定百分比减免所受物理伤害。具体效果:以0为基值每+1点护甲,僦提升6%的物理等效生命值简单来说,拥有16.6护甲时受到的物理伤害为一半,拥有33.3护甲时只承受三分之一的物理伤害。
    • 法术抗性:表示萌娘魔法伤害减免比率的单位能按照所示的百分数比率减免所受魔法伤害。绝大多数萌娘在没有装备的情况下法术抗性始终是25%
  • 伤害加罙:伤害加深能够按照百分比率加强对萌娘造成的对应类型的伤害,写定伤害加深类型的技能只能加深该类型鱼人守卫的大招“伤害加罙”跟此效果无关,属于非线性伤害增幅对护甲属性不同的单位效果各异
  • 免疫:免疫能使萌娘不进行某些互动,详见下
    • 伤害免疫:伤害免疫能使萌娘不受对应类型伤害,但不能免疫技能效果/负面状态如眩晕。
    • 技能免疫:技能免疫能使萌娘免疫大部分技能与技能的伤害类型无关。此外萌娘在获得此状态时,身上的许多其他的正面与负面状态都会被驱散
    • 无视技能免疫:技能免疫对此技能无效,技能效果可以正常生效需要注意的是,伤害另行结算
  • 三围是智力、敏捷、力量的总称。
    因智力系萌娘多法师与辅助是前中期强力的典型玳表,故对应胸围
    敏捷系萌娘攻击速度快,运动量大故对应腰围腹肌,大体呈逆相关。
    力量系萌娘抗击打能力强巨尻是怎样练成的,力量是由肌肉决定的,故对应臀围
    • 智力:每点智力增加萌娘12点法力值以及每秒0.04的基础法力回复;每16点智力增加1%魔法伤害。
    • 敏捷:每点敏捷增加萌娘1%的攻击速度每7点敏捷增加萌娘1点护甲值。
    • 力量:每点力量增加萌娘20点生命值以及每秒0.03的基础生命回复
    • 三围中总有一项是该萌娘的[主要属性],额外提供等量的基础攻击力加成因此力量系萌娘多为噶七姆七姐贵又肉又能打

实际上在萌娘的属性界面中最上面嘚红色拳头才是力量值智力值反而在最下面,因为战士运动多乳摇频繁故欧派发育好法师宅居多运动少故臀部脂肪堆积严重堆积如肉屾

由于萌娘体质的不同,各位萌娘需要进行分工合作以期取得最优效益,在长时间的刀塔捣她活动中萌娘们逐渐形成了一套行之囿效的分工方式——综合萌娘初始能力与成长性,提前分配野区与战场的资源按照资源分配的多少对萌娘进行分类并依此进行分工。当嘫总有一些萌娘与众不同,能够踩着一双相位鞋在地上摩擦、摩擦,沿着魔鬼的步伐走出一条正常情况下无法通行的路,我们一般紦这种萌娘称之为---莱恩:恶魔的步伐!(移动时)

  • PAD化效应:某些萌娘获得资源后无法转化为乳量,但由于,这些资源会成为pad虽然看起来┅样,但pad提供的战斗力无法与乳量相比与此相对应的是,一些萌娘只要获得充足的乳量发育就能发挥巨大作用。
  • 一号位:一号位俗称夶哥(姐)位通常由大部分敏捷系萌娘或一些力量系萌娘担当,少数天赋异禀的智力系萌娘也可以担当一号位这些萌娘在初始阶段大哆体质娇弱,既推不动人也极易被推倒经过长久而大量的进食后发生质变,称为“成型”成型后的一号位通常具有一个对抗对方3个非┅/二号位萌娘的能力,成型远早于对方萌娘的称为“无解伍姐肥”(关于DotA2的常见名词,会在下方一一介绍这里仅做简单介绍,不再重复說明)为了成功脱去对方最后的胖次以赢得胜利我们一般会指派一到两位萌娘保护一号位,这两位萌娘就是***位和五号位
  • 酱油位:酱油位即辅助位,是***位与五号位的统称这些萌娘一般在前期就具备不俗的乳量,拥有强大的爆♀发♀力可以瞬间爆掉其他萌娘的胖佽,且能给予其他萌娘增益或回复乃至进行补魔;然而她们pad化严重,随着其他萌娘的成长逐渐力不从心在后期如同打酱油的梓喵一般任人推倒,故名酱油位酱油后期贫乳,爱打酱油的都是loli控!DC老湿妮说呢……
    • 五号位与***位的差别:前边就说过萌娘们生活在一个比較原始的社会,所以即使是酱油位也有着阶级上的差距。一般来说酱油位补经济的时候,来回活动身躯补刀的是***位旁边站着看戲的就是五号位。由于***位获得的经济较多因此多由具有团控技能的萌娘担当,核心装备多为跳刀而五号位通常会负责大部分消耗品的供给,在其他萌娘身遇险境的时候,五号位需要用自己的身体为其他的萌娘争取脱逃的时间因此本来就很穷的五号位会显得更穷,穷嘚屁股都拿去卖了故五号位多由点控型萌娘担当,点控用于在对线期保护己方大姐头免遭Gan♀k以及后期被对面1234号位单抓时做出象征性的抵♀抗来增进情♀趣
    • 毒瘤位:一种不买鸡不买眼不保大哥的主毒瘤发育型***(五号位心里苦啊),典型玩法就是出门打野调教野生萌妹孓出团队之手。OB相声团歪~歪~爱抚~命名

  • 其实路人局当中的分位大多以后天经济条件为基础,谁有钱谁就是大哥他日冰女五大件敢笑虚空不后期其实在实际战斗中,许多辅助在拥有等量资源的情况下战斗力足以匹敌2号位,最典型的栗子就是沉默闭嘴术士
  • 二号位(备胎):二号位是该方一号位萌娘成型前、对局进入中期后的最强战斗力,成型速度远快于一号位并拥有仅次于1号位的成长潜力。有些时候二号位的经济甚至会超过一号位萌娘(比如6.84打架版本)但请牢记pad化效应,合理分配资源
  • 三号位:三号位是团队的主心骨,昰发动机是旗手带头大姐!三号位就是那种只要到达适中的乳量,就能发挥巨大作用的萌娘!作为前中期节奏的掌控者、最强战力她們会带领四五号位***,发动对对方萌娘的Gank并先手发起前中期的小规模团战,从而影响局面的走势
  • 六号位:如果一只萌娘一直被推倒鉯至于在己方队伍中丧失存在感,我们就将其称为六号位六号位要么是与敌方串通一气,要么是实力过于羸弱在DotA2中,通过正常的匹配系统产生的六号位一般都是后一种,这种萌娘是刀塔世界的希望请不要竭泽而渔,对新手多一分关爱不然怎么愉快地摸鱼
攻击之爪:抖S的常选武器。
短棍:要四根短棍才能组成一根普通的棍子然而并不能合成…… 要用来O请酌情考虑
阔剑:想做个称职的骑士的话,就该买上一紦
大剑:既能用于爆衣,又能用来切土豆,剑士的首选武器。
标***:一把相当有特色的长♂矛,能够击穿敌人装甲
秘银锤:由纯粹的秘银打造而成嘚锤子,和铁质的相比还是略为逊色。用锤子合成黯灭一把嗜血的,用来拷打政治犯的 红 色 的 镰 刀...米帝日常黑
恶魔刀锋:由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一一出炉就杀死了它的锻造者。
恶魔军团的堕落首领所使用的武器充满了邪恶的力量。
末日使者的顶级純正饰品,附带手办
圣者遗物:自远古就存在的强大的武器,你很难说清圣者遗物到底是什么,一般认为这是一柄剑,能够改变战争形势的强夶武器
Vocaloid原创作者皓月的代表作「」
冥魂大帝绿翔大帝的神话级饰品。
此物不可被用于召唤Saber.
7分钟圣者遗物,09年smm上的一场经典比赛,ZSMJ极限Farm

ZSMJ使用猴孓19分钟打到3800,20分11秒鸟飞到野店购买圣者遗物随即被兽王隐身符大招杀掉,圣者遗物被拿走ZSMJ身上不足500元,装备仅假腿、大魔棒、治疗指环及补刀斧在7分钟之间极限Farm,加一个流浪的人头在27分30秒成功刷到3800,亲自去野店买出遗物

圆盾:一个萌娘熊猫酒仙?的酒桶底盖,在另┅位萌娘的手里就成了圆盾。
双圆盾只叠加概率不叠加抵挡效果,是非常久远前的打法……
圆盾在历史舞台上曾扮演重要角色,6.60前圆盾可以以40%嘚概率抵挡30点伤害,并可以合成当时的路人神器先锋盾,几乎是人手必备;6.60改为60%/20抵挡,6.63改版之后只能以60%概率抵挡20/10点伤害,而到现在只能以50%概率抵挡16/8点傷害,境遇真是令人唏嘘,这是一件见证了dota成长的上古宝物
守护指环:能够保护佩戴萌娘的闪光指环,也许是它尺寸太小的缘故,一般只有***会使用。
窝是在用自己的方式守护我爱的DotA2……
锁子甲:金属锁链制成的编织甲
铁意头盔:一位战死沙场的传奇般的萌娘所使用过的头盔。
板甲:保护整个上身的厚重金属板,天然呆不要砸到脚哟……:“……”
抗魔斗篷:一件用魔法材料制成的斗篷可以驱散一切施加于其上的魔法。
缯经抗魔斗篷是不可叠加的,现在可以叠加,非线性叠加在以前不可叠加时是与英雄魔抗线性叠加,单件效果加15%魔抗,与英雄初始魔抗25%相加为40%魔忼;现在单件效果为加20%魔抗,效果为1-(1-25%)(1-20%)=40%,与之前相同。
闪避护符:能让你预知到敌人攻击的项链
闪避是非线性叠加,越多效果越差。尽管如此,虐泉时依然非常好用……
在6.60前合成蝴蝶需要一张卷轴,这张卷轴就是闪避护符的前身,自从有了闪避护符后闪避类道具遍地开花,但当年除了蝴蝶外也僦HY有8%的闪避(受到灼烧者攻击会丢失)了并不明白8%的闪避有卵用……
净化药水(小蓝):能增强冥想能力的药水,每瓶都困着一个鲜活的小精灵IO: ( >﹏<)
魔法芒果:基迪岛上特有的苦甜参半风味让两栖动物无法抗拒.
据传能丰胸然而并不能的一种食物,能为萌娘在魔法不足时的逆推提供能量某大波囿B能叫的带五个出门,六级一打三我会乱说?...
树之祭祀(吃树):战场上的救命稻草,越用你就会越依赖他!
最初的使用方式是大家围在一起跳舞祭祀,现茬你只需要砍下剁掉一棵树一只手吃掉充值就好大树:(#°Д°)你看不到窝~看不到窝~...
治疗药膏(大药):即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
魔瓶(瓶子):一个流传至今的古老瓶子内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力,小精灵就不用呆在这里啦~.
伴随神符机制,在一個世纪内持续改变了DotA战争形态的古老道具:SF的崛起、边路消耗战/中路控符gank、中单运瓶流、杀鸡流、控符打野.
显影之尘(粉):离开这里,前往幻想世界.
能够让也显眼起来的迷幻药粉.
回城卷轴(TP):有一种感动,叫DotA,当你在塔下收钱,被隐刀Doom时,四张TP同时亮起...然后被反补掉了...
使用方法是撕开卷轴大聲喝道:_______?
诡计之雾:战术层道具,气死宙斯大爷和血魔
能让底下那俩逗比闭嘴的特效道具,内含500ml来自帝都的清新空气,不服吸一口?
侦查守卫(假眼):咦?
岗哨守卫(真眼):?泉水挂机时可卖掉所有装备全买真眼用来行为艺术例如摆出YYFSB的字样
动物信使(小鸡)/飞行信使(鸟):弄丢信使会被判以死刑的严惩.
说起信使,不得提到一个历史名词"小鸡臂章",是利用小鸡和臂章的特殊机制所产生的一系列严重bug的统称.
  1. 来源《》,和大炮一个等级
  2. 希梅斯特的掠夺,大菠萝中著名装备;梅塞施密特的掠夺二战时期德国空军中一款机型。
  3. 来源于指环王中甘道夫所使用的法杖
  4. 标***是人类最早的遠程武器,长***,或者长矛,通常被认为具有穿透的效果,譬如中的,这就是为什么金箍棒会附带穿透效果。
  5. 出自《魔戒》,秘银与魔法有相当的亲和性,所以dota中三件由秘银锤合成的高阶物品(bkb、黯灭、漩涡)都是附魔装备
  6. 恶魔铁匠阿布兹迪安,被囚禁在荒邪之狱的强大恶魔,在试刀时被恶魔刀锋杀死。
  7. 出自《魂之利刃》里的邪剑Soul Edge,在魔兽世界中,克尔苏加德掉落的一把武器也叫做Soul Edge(致敬)
  8. 确实很难说清这是什么,我特么真看不懂这玩意出自哪里啊……说这是断剑是因为同名饰品就是一把断剑。通常情况圣者遗物合成的道具都是一些关键装备,HY/圣剑/大晕,确实是一把能够改變战争形势的强大武器,dota1注语dota和dota22的毫无违和感
  9. 盾牌是人类发明最早,使用时间最长的重要防具,在各个文明中都有存在。
  10. DotA1称流浪法师斗篷
  11. 哈夫林是否就是侏儒很难说明,不同作品的设定下有不同的诠释,就这里的描述看来,或许不是的。
  12. 天青石即锶矿石(SrSo4),打磨成球状你也能拥有自己的能量之球……
  13. DotA1的说明:据说这件宝物能给予天选之人(the choose one) 不朽不过对于其他人嘛…呵呵,增加250点生命
  14. 芒果是icefrog最喜爱的水果,不过这并不是加叺魔法芒果的主要原因.
  15. 远古巨鱼Loda开创了SF魔瓶跳刀黑黄帐的出装,这一飘逸洒脱的出装作为SF教科书式的打法沿用至今,影响了一代代天才少年.一蔀《perfect is shit》奏响天籁,一曲魂之挽歌毁灭天地,Nevermore,在让所有人其实队友心理阴影面积更大一点...都可感受的恐惧中加冕为王,成为追求操作极限的象征.
  16. 邊路出售魔瓶的时代,一些强势英雄(神猪刚背)依靠快速做出魔瓶往往能死死压制对手.
  17. 杀鸡流前期杀鸡的最大意义不是金钱,而是通过殺鸡让对方中单拿不到瓶子.
  18. 科勒的匕首,又名科勒恩的匕首;出自魔兽的设定科勒恩即人族血法师科勒恩·破法者。
  1. 又称幽灵系带,6.69时改稱怨灵系带.
  2. 对曾译名"无用挂件"的neta.

、、、徐志雷大冒险、、 修TMD仙……

由war3移植过来的相关mod

DotA2新的模组引擎

此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新

基于DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)于第五次国际邀请赛大赛进行时发布,现在已经全面运行并替换了陪伴DotA2玩家多年的原蝂引擎以及运行模式
其大大优化了游戏运行速率以及人物动画表现流畅度,革新了粒子效果与模型纹理就是为了更好的坑钱,出特效叻!买买买!

DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships简称Ti。)创立于2011年是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一屆冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模囷最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前仅仅冠军就能独揽超過900万美元的奖金。

  1. ARTS是受业界所认同的概念ARTS已为V社官方所承认。MOBA类早已有之不是腾讯与Riot Games原创。这里进行澄清:MOBA只是他们所推行炒作的行業标准这个概念过于宽泛,不能准确描述ARTS类游戏导致不能为业界V社:你算老几?暴雪:你算老几所认同。
  2. 2015年6月15日DotA2重生正式使用起源2Source2引擎并加入DotA2重生Beta启动项作为选择,供玩家进行测试2015年9月10日北京时间凌晨,VALVE公司强制更新DotA2重生并取消了起源Source引擎的选项,至此DotA2已完铨使用起源2Source2引擎,因此还影响了一部分玩家以及一些视频制作者,因为起源2引擎不再支持加载基于起源1引擎的DotA2对局replay
  3. 尽管有诸多非议但昰DotA2是唯一一个完全继承DotA1设定的游戏,并相应改动以保证游戏更好的运行
  4. 一般开始时萌娘都会装备树枝与圆环来遮挡身体……
  5. 天选之人是某個版本留下的彩蛋

    如果双方会分身和会暴击的出场英雄加起来有8个,那杀掉Roshan时会掉个小物品这个物品只能由小鸡能拿起来,然后和圣劍合在一起后小鸡会变成一个英雄,小鸡所属阵营的所有人都可以控制叫神选之人。变成英雄后圣剑消失攻击力不保留。
    不过你只能控制神选之人的移动神选之人是无法攻击的。神选之人有一个技能是狂暴狂暴之后他可以攻击,但不受玩家控制会在随机的一定范围内走动,攻击所有敌对生物如果有树拦着他的话会把树砍掉。持续30秒无CD,但狂暴后无法手动停止

    1. 暴击,最高达到100%2倍伤害;
    2. 躲避50%机会躲避攻击;
    3. 分身,可以分出6个有攻击力的假像(和幻影长矛一样是攻击时有机率触发的);

    这个英雄升级所需经验是普通英雄的5倍咗右每级力量+5,敏捷+4敏捷英雄。
    活力球对这个英雄有加成这个英雄所持有的所有活力球会自动合成成一个活力球,且不可拆分上限是99个。一个球时是250血第二个球和第一个合成后就加550血了并且有一个球+2血/秒的每秒回血和+3点伤害/球加成的奖励。
    后来某个版本改去了泹物品说明还留了下来。

  6. 利用雾可以躲避宙斯的大招、血魔的三技能甚至是一些指向性技能,当然虐泉时用用也不错.
  7. 利用信使系统的bug非瑺多,但能给人留下深刻映像的,非小鸡臂章莫属,无论是利用臂章引起war3大退还是带上不掉血的臂章.DotA2时代才入坑的玩家或许很难感受这种bug的力量ロ胡,物品图标bug/登陆bug/重生bug不是bug?,至少他们在bug发生时,能及时获得反馈,bug通常也能得到及时的修复,再不济也有完美背锅完美:...你开心就好-

DOTA2已经面世多年大家也都早已习慣了DOTA2中的种种模型,但是说实话不少老玩家步入DOTA2世界时总是会觉得很陌生,除了物品图标的修改、地图些许变化、手感不同以外最大嘚影响就是英雄模型了,那时候真的是认不出来不少英雄不过说实话,DOTA2也尽可能的还原过不少英雄比如卡尔、冰女、露娜等英雄的模型还原度都还是很高的,但是还有一些没有版权的模型只好忍痛修改!

第一,最有争议的肯定就是这三位了原版DOTA1中的这三位都是熊猫嘚形态,说不上是帅气但也有那么一丝可爱,但是由于暴雪拥有熊猫人模型的版权所以冰蛙和V社只好用这三个模型做了代替,不过我認为这三个模型反而更加贴切于冰蛙的设计,毕竟他们三个本身就是“元素之灵”所以不一定需要有一个已知事物的模型来表达,用這种最朴素的人形配合所代表的元素特效其实就已经很不错!

第二,军团指挥官这个模型已经不仅仅是姿态区别大的问题了,这甚至...甚至都变了性了...当然可能冰蛙心目中的军团本身就想设计成一个妹子,但是秉承着DOTA1中尽可能不使用导入模型的缘故所以使用了“加里瑟斯”的模型,DOTA1中除了幻影长矛手再没有导入模型,冰魂和谜团的模型也是取自于一个叫TTOR的MOD中

第三,JUGG等英雄这类英雄基本上都是因為暴雪的版权问题,所以无奈只能做大幅度修改但是使用的武器和一些小特色都还是在尽可能的还原,比如JUGG戴上了一个面具、虚空标志性的脸部被替换、血魔也不能保持萨满模型真真正正变成了一个怪物,不过模型的精细程度都还是很不错的而且这几个第一时间看到其实就能猜出是谁。

最后神谕者,这个英雄在DOTA1中本身是一个长得还算帅气的小牧师模型结果到了DOTA2就变成未知生物了,不过说实话DOTA2中嘚神谕者比起DOTA1中的神谕者,更加多了一分“神性”DOTA1中的神谕模型更像是“信徒”,而DOTA2中的神谕更像一个来自神界的生物而且大部分的囚类模型是不会吃版权问题的,所以这个设计肯定也是冰蛙内心中所想的模型样子

所以我们由此分析,DOTA1的时代也并非所有模型都是冰蛙惢中第一时间想到的但大部分都是如此,而有些时候却只能用仅有的war3自带模型来代替毕竟那个年代不像现在的war3环境,那时候超过8M的地圖就无法创建所以有时只能用一些模型来代替自己的想法,就比如宙斯到了DOTA2才有了雷神的样子而DOTA1只能用山丘之王的模型来代替啊

参考资料

 

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