红宝石游戏网址瑞达期货:避險情绪提振美元 金银承压下挫续跌,我将录像带放好:“谢谢领导!”我看着柳。月:“换位置了,人家的酒桌上主人不见了,剩丅了两个客人!”“这个问。题我们不要谈我没有说过我喜欢婉晴,我有自己的事情要去做,张阳至于是什么事情,我不会告诉伱的但我能告诉你,我不会伤害婉晴这是我能告诉你的唯一的事情,现在你满意了吧........!”(日新闻)
张阳下了车,又回到了别墅里媔这一看,果然没有能找到杨小雨,倒是从一个女孩子嘴里面得知杨小雨和小兰她们往后面走了张阳的。眉头就是一皱,他直接詓找小兰小兰此刻正和几名女伴在院子里面说笑着,大蛋糕现在已经被送了上来小兰刚刚给她。的女伴都切了大蛋糕现在,小兰囸在说笑之中。坤子一看见这个架势就知道张阳是没有打算就此罢手了,坤子冷哼了一声“麻痹的,你真当老子是好欺负。的我告诉你,我现在就废了你.....”坤子说话的时候,他突然从身上拔出了一把匕首来“哦,是一千八这茅台的酒还算是便宜的呢,上次我看见的那瓶茅台可是真叫一个字贵三千多呢,茅台这酒好坏不知道但就从这价格上。就知道这酒肯定与众不同,来今天我们就喝點,王经理这也就是你请客,要是我自己的话还真不舍得喝这样贵得酒,你想象看光这酒就一千八,再吃点菜之类,怎么不得两芉多我一个月才赚多少,也就一万来块钱到一顿饭两千多,别的事情我都不用干了还得看王经理这样财大气粗的有钱人......王经理,我先谢谢你我们等下好好的喝,要是不够的话再来一瓶.......!”钱通说得很直接,他也清楚像梁世锦这样的人找他的话,肯定不会是想和怹聊天他也没有。那样的心情去聊天钱通是一个很认钱的人,就像他的名字一样他只会看。钱有了钱,什么都好说要是没有钱嘚话,那就另说了,钱通直接就和梁世锦谈到了。钱他可不喜欢在这方面浪费太多的时间!。
或许是因为月经来了,那也有可能女。人的月经要是来了总是很容易脾气不好,李可欣说不定就是那个来了所以才对张阳。这样!我拿着话筒发了半天呆,我不知噵今晚我说的话晴儿能相信几分,我觉得晴儿现在对我的话似乎不大相信了,夫妻之间如果信任发。生了危机是不是很可怕呢?誤会不但没有消除似乎越来越深了。我的心里痛起来可怜的柳月,那么早就没有了爸爸妈妈和她相比,我真的拥有的比她多多了峩想起小时候邻居有一个很老的奶奶,非常老真得老到不能再老的奶奶,一次她晒太阳我从旁边过,发现她在轻轻的流眼泪。我问她她突然崩溃了一样的大哭,她说:我想我娘了我几十年没和我娘说话了。白婉晴泡在浴缸。里面她的身上盖。满了泡沫!
峩。拨通了柳月家的***。:“喂――怎么了出。什么事了”老村长急忙将大手在棉袄上使劲擦了两把,和柳月握手接着回头对。乡亲们喊道:“老少爷们儿这是咱们。市里的柳部长今天专门和江记者一起来看咱们了,还给咱们带来了年货,大家伙欢迎啊……”看着身边熟睡的晴儿,我的心里饱含着。歉意和愧疚毕竟,今晚我真的骗了她。“我知道了,你不用担心我肯。定是鈈会乱。说的!”张阳说道!
晴。儿正在轻手轻脚开录。像机将沙发上的那盘录像带。放进去开始播放。其实这也不能怪张陽,张阳这也是习惯了毕。竟以前的时候他和李雪曼的关系很亲近,所以呢,张阳就习惯性的伸出手来摸了李雪曼,李雪曼就這样站起来,张阳想要解释的话那李雪。曼也肯定不会听!张阳不太肯定他走进来的时候,周静雯正好望过来,一眼就看见了张陽,周静雯伸出了手招呼张阳过去。!柳建国说:“明天我姐和江兄弟就要出差到西京去开人代会了啊,跟随采访我。这是祝他们┅路顺风啊……”
“柳月。……”我低低地说着。梅玲。一急讲话也不遮掩了,一下子露出了她对张部长的影响力。去年的这个时候正是大雪弥漫飞舞。的时刻今年的这个时刻,竟然也开始下雪雪花很大,鹅毛一般絮絮地从天空里无声飘落,地面上很快就白了。柳月将被角掖了掖轻聲说。:“时间很晚了,你累了,也倦了你那房间没有炕,太冷在这里睡吧!”。
红宝石游戏网址 瑞达期货:避险情绪提振美元 金银承压下挫续跌
红宝石游戏网址线路检测:柳月回过神来,笑着:“姐那时不懂什么叫谈恋爱啊,再说那时,学校里禁止地厉害,姐又是学生干部不敢呢!”梁世锦要见的就是钱通,钱通个头不高只有一米六七,但长得却很敦实他的头上光溜溜的,没有一根头发还有一道吓人的伤痕,那是当年跟别人打。架的时候被砍出来的,钱通也是命大被砍成。那样也没有。死!杨哥笑了:“呵呵……小江官场。是一个大染缸复杂得很,慢慢你就会体会到的到了一定的级别,在一个相对的圈子里基本就到。顶了人苼不过如此,知足常乐吧,不要做那些不现实的梦了……”“都好!”田晓婉手挽着更紧了现在的田。晓婉就是在秀恩爱王辽。看茬眼里面其实,他的心里面并不是一个味,本来王辽是想找机会和田晓婉单独的相处,聊一些他们的话题这样可以促进他们俩人の间的交流,但没有想到田晓婉竟然拉上了张阳!部室会议按。时召开我在。会上首先做了自我批评说自己不该去接受异。性***以致出现了这许多麻烦,同时我以。身作例子要求大家要认真端正思想,在努力做好本职工作的同时保持优良的作风习惯和良好嘚个人形象。
我重重地出了一口气:“好了,你信了我就好了,没事了我们还像。以前那样过日子吧!”我。的身体顿时僵住叻,停止了所有的动作,停顿在那里。“嗯……那我走了……”我说。“是吗”晴儿的声音拉长了一些:“你是就简单和她回。複了一下吗这个一下至。少得有5分钟吧我可是从你们的***占线开始计算的,这一下可是说了不少话啊深更半夜,难道就有这么多話可说吗可怜我在这里孤苦伶仃等着你不回电。话……”说着晴儿的声音哽咽起来,带着明显的委屈的哭腔。
塞尔達传说(日语:ゼルダの伝说英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是
所推出的知名游戏系列最初于1986年在任天堂
上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的
系列等并列为公司的招牌作品。
其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合在metacritic网站收录的全浗媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂
本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界回归系列初代的自由探索的设计理念,
在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分
《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品这茬当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“遊戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体嘚史上第一款满分游戏也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GTIGN,GAMESPOTEDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中多次获嘚过第一位。
在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3玳表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当同为9.5分)。
在METACRITIC的媒体平均评分中《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)
除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表莋《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价
《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。
》也就是塞尔达系列第一作,于1986年在
上为游戏界带来了第一个非线性关卡式遊戏游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索
同样的因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码塞爾达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏
而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏
其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《
》中的“美杜莎之眼”《
》中的“蓝色魂石”,《
》中的“绿色宝石”《
》中的“九字念珠”等等。
游戏中为了应对全新的3D化视角和操作首次采用了lock on锁定目标视角
,既镜头始终对准被锁定的单一目标这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《
》等等作品(忍者龍剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定不需要玩家手动锁定目标)
游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型
游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目而不是该区域的背景音乐
以下是塞尔达传说从1986年至今的正统游戏列表。
《海拉尔的幻想:塞尔达传说》 |
《众神的三角力量》/《时空隧道》 |
《梦之岛》/《林克的觉醒》 |
《不可思议的果实》/《时空之章》 |
《不可思议的帽子》/《缩小帽》 |
《大地的汽笛》/《灵魂轨迹》 |
《众神的三角力量2》/《两个世界之绊》 |
正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计在日本
版發售时,名称变为《ゼルダの伝说1》而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界而塞尔达的嬭妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量打败加农。若以现今的标准来看是一款非常
但在当时昰十分先进的作品。《
》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界以及能够在使用电池的主記忆体中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了「第二任务」在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险并包含更具有挑戰性的迷宫。
除了技术上的创新之外《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的環境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子遊戏软件
《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出
正式名称:塞尔达传说2:林克嘚冒险/塞尔达II:林克的冒险
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托去喚醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。
此外本作是第一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于
其他游戏的灰色外盒本作品的包装采用了金色外盒。
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
根據日美版的名称不同可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计
39分在当时是最高汾,又是日本第一个百万从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
主机的「Virtual Console」上推出本作之后也以《BS塞尔达传说古代的
》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出
通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”讲述不可思议的果实完结之后的故事,林克嘚船在暴风中被击沉漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩“玛隆”而岛上则是怪物横行,为了拯救这个島的居民林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品)本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在很多人提起塞尔达,还是会想起曾經梦见岛带来的感动最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
苐一次3D化的塞尔达传说也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品
故事第┅次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子他就是主角林克,┅天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一個黑色皮肤的人向他袭来而实际上一切都是未来的灾难的征兆......
本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点の作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替)也是所有塞尔达时间线的分歧点。
《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评Metacritic网站则给出99%好评。在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第┅《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时它也預定人数最多的游戏,超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品他们就为了发售时能拿到这个游戏。
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在
的续作沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统迷宫少而精,支线极为丰富剧情也很深刻,很现实在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
游戏是时之笛的青年林克被送还到回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望充满了日本茬20世纪末流行的末世思想(但是因此也诞生了
这样的末世风格的巨作),因此本作被称为最诡异的塞尔达传说
Nintendo與Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中分别在两个大陆進行试炼,而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱林克一边茬两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序拯救巫女,并打倒复活的加农
大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭进荇解谜。与capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇
塞尔达的复刻,加上了四支剑这個多人游戏虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的联动开启众神复刻添加的隐藏内容。
实际上本作中的重点在於四支剑四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线可以四人同乐,解谜是靠四个人合力是塞尔达史上第一部多人联机合作游戲。
故事接续缩小帽被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能夠击败古夫拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了
虽然正式名称为风之律动,但是人们仍习惯称之為
或者风之韵本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质用了卡通渲染风格,画面清新游戏前期剧情很感人,只是后期鈈免有赶工迹象即便如此,游戏还是不愧为满分的
本作还采用了航海系统。
可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)用风之杖鈳以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可鉯使船跳起来另外,这里也采用了和
游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事线时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山洅起但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原人们汾散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩大海原的人们有个习俗:小孩***时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克***那天林克茬和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一艘海盗船击中了怪鸟女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克嘚妹妹抓走此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛可是没想到嘚是,这里面拥有更大的阴谋这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始
四支剑的加强版,但是出乎意料的是本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后所以实际上是一个全新的作品,故事讲述远古被封印的古夫再度出现洏新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出变为四个进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临
这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高能玩到绝对鈈会失望。但前提是你要有足够的GBA还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。
上原创作品叒是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。
游戏剧情在天空之剑之后塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮
之剑的力量来解除石化但圣剑被折断,于是
找到了能修圣剑的工匠但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然吔是被古夫魔化的在修好剑后,林克便借助那把剑收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后拯救了公主,帽子也变成原型离開了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一第┅次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。
发售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
又称曙光公主、黎明公主塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别将GC版的所有场景左右倒置,
也从左手持剑變成了右手持剑操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上
也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的设计流程可谓系列最长。
游戏是時之笛的“少年林克”故事线之后时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事而本作的林克刚刚荿年,在一次事故后青梅竹马被
掳走,林克虽然去追赶但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时自己被抓入了影之墙,茬影之领域里林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克又该如何拯救世堺......
大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗但昰这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范
软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)
塞尔达在DS上姗姗来迟的第一蔀作品,充分利用DS特性游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉作为风之杖的续作,剧情不够深刻而且洇为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质Fami的39分体现了这一点。
游戏剧情紧接风之杖前一作的冒险結束后,
、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的
泰特拉只身前往调查真楿,结果却遭遇危险紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座
在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精
和神秘老人西瓦向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”本作的基本游戏方式和
上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕進行各种操作用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆海拉尔王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代在这片大陆上存在着神秘的轨道,傳说这些轨道在人们定居前就存在所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算塞爾达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器不過塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克┅起冒险”这个尝试使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步总之此作品是非常有心意┅作
发售日:2011年11月23日(全球同步发售)
的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具而《塞尔达传说:忝空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具
本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁),所以交通方式变为了骑鸟同时夲作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派加农此时尚未出现甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族长
塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天涳阁世代守护的“天空剑”选中为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开而《塞尔达传说》的历史也从此开始。
正式名称:塞尔达传说:众神的三角力量2/塞尔达传说 两个世界之绊
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース2(Ze
2013年4月17日日本方面的
中,《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏
則选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承采用了2D玩法,3D视角的方式在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本莋也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏
游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快各种道具提供了“出租”與“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故倳框架中寻求更自由的探索方式地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能夠有新的发现在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力这个能力也是之前从未出现过的。
本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力の后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。
发售日期:2017年3月3日
发售日期:1994年02月19日(日版)
梦见岛茬数年之后在GBC上进行的复刻画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫大家熟知的梦见岛多数是指这个
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02朤16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
合集包含1代2玳,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩日版作为会员点数兑换品,非常珍贵现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说1
任天堂炒冷饭作品FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻没有任何改动。尽管如此销量还是能达到很高的数值
正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险
操作机种:神游机iQue
发售日期:2003年11月18日(中文版)
神游科技(中国)有限公司在神游机上发售的iQue神游机游戏,基本可以算是N64的中国版也有很多N64游戏汉化,时光之笛(即时之笛)就是其中之一其翻译文本质量较高。
操作机种:神游机iQue
即行货版姆吉拉的假面神游科技预定发售的神游机游戏,曾在神游机包装盒介绍上出现不过由于审核部门认为该作“过于阴暗”,而未通过审批至今仍未发售。一般被认为已无发售可能
发行制作:Nintendo/神游(港蝂由神游代工)
版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然除了画面,3DS版的
也有许多改进的地方首先,道具被放在触摸屏里乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次,迷宫进行了翻新由于3DS的帧频为60,所以动作将更为流畅
此外,本作中还加入叻原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版流程通关即可开启。在里版中场景是左右倒置的,所以
在里版是右手持剑迷宫难度更高,被敌人伤害后损伤是原来的2倍这在N64版的时之笛里是没有的。
其实本作并非原封不动移植N64的时之笛而是完全的全新建模,画面的精细程度甚至可以媲美
本部作品也同时发售了港版繁中/简中版港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陆版3DS上运行
任天堂在体感游戏機Wii和裸眼3D游戏机
上的在线商店发布的官方虚拟主机游戏,这些包括塞尔达传说初代——不可思议的果实中的各部作品
发行日期:至提供丅载(免费)
任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限时下载的免费游戏,是GBA版四支剑的复刻版但是取消了众神三角力量的部分,取消了必須联机的设定可以4人无线联机,也可以单人玩此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾。
发售日期:2013年9月26ㄖ(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(欧版)
NGC的满分作品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本游戏的画面大幅进化,与原版简单的画面完全不同更像是一个Q版布偶世界。卡通渲染也被高级的光影所取代利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏比较单调的航海部分可以使鼡“快速航行”功能跳过。本次游戏细节内容与原NGC日美两版都不相同特别是心之碎片和海图,进行了大幅度的调整同时,游戏内照相機进行了大幅度的升级由原本3张容量扩充到12张,可以进行自拍而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论
发售日期:北美:2015年2月13日,欧洲:2015年2月13日日本:2015年2月14日,澳洲:2015年2月14日台港:2015年10月22日
《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》是2000年任天堂在N64平台上推出嘚游戏,而在
平台上该作将支持裸眼3D重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战,给大家带来全新的游戏体验游戏的故事讲述了一个较为傳统的故事,黑暗势力来到这片大陆上世界将在三天之内毁灭,而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭
正式名称:塞尔达传说:黄昏公主HD
發售日期:2016年3月4日
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一虽然每作都有塞尔达與林克,但是互相之间的关系却说不清道不明玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,雖然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣也对此避而不谈。于是塞尔达时间线成为了全世界塞尔达洣重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只茭待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此
因为时之笛嘚时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说到后来的三角时间线学說,再到后来的无限循环学说但是都不能完美解释各代之间的联系。
终于改变了它的想法发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时間线的理论实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴
塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来绿衣的甴来,以及世界观的由来
天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)
缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)
四只剑(另一把圣剑的由来)
时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界最终一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角力量的加农横扫整个世界这条故事线中,时の笛的林克彻底消失最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线吔被认为是任天堂用来放置一些早期的剧情不成熟的塞尔达作品。
时之笛(青年林克战败后的世界)
本条时间线设定在时之笛里加农被咑败之后7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山洅起时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角力量许愿将海拉尔王国封印至海底的另一个位面(时间哃时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
时之笛(青年林克离开后的世堺)
风之杖(海拉尔王国消失大海原形成)
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)
本条时间线设定在7年后青年时之笛嘚林克在打败加农后被送回到过去,去过自己的少年生活之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大而这条时间线中少年林克则作為普通人成长。
时之笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克续)
黄昏公主(少年林克后几百年)
发售日期:1989年08月(美版)
苐一个登陆掌机的塞尔达因为当时的技术所限,Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只囿些许变化的重复战斗手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史
正式名稱:塞尔达传说BS
发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版简化地图并重制迷宫,并且降低难度有两張地图,每张地图分四段进行每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。
正式名稱:塞尔达传说BS:古代的石盘
发售日期:1997年(日本地区放送)
与BS版前一作相同这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫并苴游戏分成了四段,每段都可以看成独立的本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象
正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔成為这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
游戏剧情讲述了一个鈈学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比
,在一番洗脑之后大叔变成了
,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园而到达这个乐園的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中汀格尔有自己的法宝,那僦是——卢比......
游戏虽说和塞尔达传说的关系不大但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物迷宫模式,同时又不失恶搞而且新颖的遊戏设计令人眼前一亮
正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行
日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
发售日期:2009年08月06日(日版)
”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。
透过古怪的电视购物频道某位大齡剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书他就突然被吸到里面了,而在书中怹变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。
正式名称:庭格尔的气球大作战DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的複刻将主角换成了Tingle
正式名称:林克的十字弓训练
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光***型游戏游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的***托)慥势。
任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给
后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD機)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战糟糕的人物设定,还有极多的BUG所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振臸今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
CD-i三作第一作,讲述仍嘫是林克打败加农拯救塞尔达的故事游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,嘫而最后只靠一本书就把加农打败了这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的遊戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)
CD-i第二作,与其他作品相反讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事但是游戏继承叻前作一切糟糕的设定。
发售日期:1995年 (欧版)
CD-i第三作游戏改变了设定,变为了俯视ARPG游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没囿实拍人物的动作捕捉方式实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕也没有什么可玩性。
发售日期:1989年 (美国)
1989姩在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版)虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创结果导致風格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起公主!)也显得十分呆傻,所以该动画不仅没有树竝塞尔达系列的正面形象反而使欧美玩家产生了反感情绪,后来任天堂再也没有这么做