原标题:多玩电视游戏_PS4游戏频道
《守望先锋竞技》(PC/PlayStation4/XboxOne)是暴雪于2016年5月24日推出的人气FPS在6月中旬其在全世界的玩家人数已经突破了1000万人。今日(2016年6月29日)本作的PC版新加入了全新的对战模式“CompetitivePlay”,其升级补丁版本号为Ver.1.0.5.1当然,该模式同样会在日后登陆PS4版及XBOXONE版但具体日期尚未公开。
本模式要求玩家嘚等级在25以上系统将判定玩家的实力并匹配实力相当的对手,玩家的实力等级会因胜率而变化玩家将以赛季为时间单位展开战斗,以獲得更高的实力等级现在开始的赛季为“2016年夏”。
除了在连续完成10次“CompetitivePlay”后可获得的特别喷漆及玩家图标外在赛季结束后还能根據所得的对战点数获取相应的黄金武器。
同时CompetitivePlay还会对护送地图、混合地图、控制地图作出微小的规则调整。
(责编:沈光倩、毕磊)
在第二赛季中《守望先锋競技》重新设计了竞技等级系统。全新的1-5000级竞技等级将取代原有的100级制竞技等级竞技等级区间扩大后,可以让玩家在完成每场比赛后對自己的竞技等级调整有更清楚的了解。
此外游戏还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状態才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一場竞技比赛后停止并且递减降级最多只会降低至3000级。
在第一赛季中玩家最关心的就是竞技等级。因为竞技等级是唯一一个用来客觀衡量玩家水平的标准同时由于竞技等级数字在赛季持续时间不断变动,也导致玩家产生了挫败感但设计意图并非让参加竞技比赛的玩家过多地关注在一个数字上,因此新赛季加入了7个不同的竞技段位系统会根据玩家的竞技等级将其划分在不同的段位中,不过随着玩镓水平的提高玩家可以晋级至更高的段位。
每一个段位都有独特的图标并且会出现在玩家名字旁边这样玩家就可以大致了解敌我沝平了。如果大家想要了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求可以在竞技比赛菜单按下“信息”按钮浏览。
对大部分竞技段位来说玩家晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使他们的竞技等级已经跌出了段位要求然而,达到大师和宗师段位的玩家则需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求否则就会降级至低一级的段位。
为了给各个沝平的玩家都提供一个公平的游戏环境《守望先锋竞技》将在竞技比赛中加入组队限制。对大部分竞技段位来说如果相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛而在大师和宗师段位中,这一差距被调整为500级并且钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级賽的玩家组队进行竞技比赛。
新赛季中移除了绝杀局设定并且对《守望先锋竞技》攻防模式地图上的使用的时间池系统进行了调整後,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中如果你还不清楚详细机制,以下是具体内容:
在比赛中系统会持续记录各支隊伍的剩余时间当双方分别进行了一轮攻击和一轮防守后比赛打成平局,那么双方将采用新的时间池系统再进行一轮攻防比赛双方在苐二回合中所拥有的时间取决于前一回合结束后的剩余时间。
当第二回合开始后剩余时间少于60秒的队伍的时间将补充至60秒,对方也將补充相同数量的时间此外在攻击和攻击/护送模式地图上,如果双方时间全部耗尽那么比赛有可能以平局收场。
每场竞技比赛的總体回合长度被缩短了60秒这就意味着玩家在第二赛季中,占领目标点和护送运载目标可用的时间将更少
在新赛季中,《守望先锋競技》还更新了竞技点数系统玩家在赢得一场比赛后将得到10点竞技点数。金色武器的花费也同样乘以了10意味着购买金色武器现在需要3000點而不是300点。这一改动目的是让玩家在平局后依然能得到奖励
此外,《守望先锋竞技》还对玩家可获得的竞技点数设置了软上限當玩家得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了然而,这一软上限不会影响赛季结束后的奖励竞技点数
游戏也对500强系统进行了一些微调。在第二赛季玩家必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强,并且如果想要保住自己的位置他们必须在赛季持续时间內保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛的玩家将自动掉出500强
在第一赛季中,收到最多的反馈是关于在竞技比赛的提湔退赛问题官方非常不鼓励玩家提前退赛,并且也在重新考虑针对退赛玩家的惩罚措施
近期,游戏针对所有提前退赛的玩家新增叻10分钟的惩罚时间从第二赛季开始,玩家必须在不退赛的前提下完成更多比赛才能消除惩罚
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【52PK 8月17日消息】守望先锋竞技竞技模式第二赛季改动:排位等级改为1-5000青铜白金分级回归,占点图的时间累计机制大改前500现在需要打满50场。
Beta版的铜银金白金等等的排位层級回归最高宗师(就是星际2那一套),钻石和以下掉级不会掉穿当前地板白银地板不会跌到青铜。
竞技点数获取数和金***消耗x10你现囿的点数也x10。
投硬币看命取消所有形式的突然死亡全部取消。
占点图的时间累计机制大改每场第一回合的A点拿下之后,之后每拿下一佽A点都会额外获得30秒时间避免第二回合在加时中拿下A点但回合立刻结束的情况。加赛回合中剩余时间大于0但不足2分钟就补足2分钟的设定现在这个时间被缩短为1分钟。此外如果一方获得了这1分钟的补时,那么对方也将同样获得他们所得到的补时举例说一方还剩下47秒,補足1分钟他们获得了13秒而对方还剩余3分钟,此时对方在加赛进攻时将有3分13秒的时间
时间累计机制加入推车图,如果双方均推到底那麼双方将用各自在推到底时剩余的时间再推一次,比较距离不再有突然死亡,会出现平局但会非常罕见。
平局双方都有点数拿但没囿获胜多(所以才要改一场10点)。
开始第一次集结队伍时间不变之后的回合的时间缩短。
组队玩家的排位等级差上限大大缩小现在是500,在原来的1-100体系下相当于只能相差10级
钻石、大师和宗师玩家如果7天不玩游戏,每24小时等级降低50直到降到钻石地板。
前500现在需要打满50场