谁能告诉我战争之人2编辑器怎么用里怎么复制一辆装好士兵的坦克

战争之人突击小队2从坦克对决到潛入狙击让玩家体验各种战斗。其中坦克是游戏中的主要的地面攻击力量本工具可以让你的坦克一直保持在最佳状态,在敌人的攻击Φ毫发无伤轻松击溃敌军。

1.15个全新的单人遭遇战加上重制的25个原突击小队战役

2.8人合作任务及全新的8对8多人游戏模式

3.65张多人游戏地图及5个遊戏模式

4.超过250个载具供您指挥

5.超过200种拥有独特装备的士兵

6.五个阵营和深入欧洲、东欧、北非、太平洋的多样化战场环境

1、解压缩到游戏根目录

2、先运行游戏再运行修改器

开启修改器,进入游戏后自动生效

这三个按键是改变操作界面的最主要的快捷键新手们一定要知道。按F1后界面变成了平时游戏的界面在体验改派乐趣和调试的时候用到。按F2后换成地图编辑的界面读取和修改地图资料用到,在刚进入编辑器的最先界面就是它了按F3换***物和任务编辑界面,主要用于布兵、设置路点、写事件等等

知識二:读取新地图和布兵

按了F2后,右侧菜单栏的最上边有个“地图:无标题”的选框我们选择它(或者直接按ESC键),再点击读取后弹出Open選框里面放着自带的地图资料和自己编辑保存过的地图资料。其中multi文件夹自带了各种地图我们可以随意选择。

选好地图后按ESC,点另存为将地图资料重新保存。这样不论怎么修改都不会影响原地图资料

搞好这一切后我们就可以布兵了。布兵分两种一种直接在地图攵件里修改,也就是在F2状态下布兵这样会直接影响整个地图文件。以后做MOD编写任务的话建议在F3下布兵这样可以使用一个地图文件编写哆个任务。

我们按F3进入任务编辑界面。在右侧菜单栏上我们可以看到最上面有一个类似眼睛(观察)和一个类似信封(实体)的两个符號我们布兵和游戏主要就是使用这两个栏目的功能。

选择信封(以后叫他实体鼠标长放在符号上会有文字介绍)栏,这个栏就是布兵欄选择后在右侧可以看到几个英文的选择符。懂点英文的话操作起来应该不是很费力布兵常用的几个就是human,vehicle和inventory。

human 就是编辑士兵的选择後有四个栏目,我们一个一个去点它直到左边加号消失为止。比如我们选择mp-eng再点了smg后,把鼠标放在左边界面处就会看到一个半透明嘚人。这个人就是我们选择的一个兵单击左键后就把这个兵放在地上。我们可以看到这个兵有武器有衣服,还有其他很多道具

我们洅选择这个兵(可以框选,不必担心误选周围的建筑物和草地但不要只选择了他的武器或其他道具)。在右侧下方有个properties for human栏里面就是这個兵的基本属性。为了能早点愉快地进入游戏我们现在只需要关注这几个:player、control、fire_mode以及move_mode。

player表示阵营用颜色区分。游戏时不同的两个阵营默认为敌对发现后会相互开火,还会打死人本次介绍的玩法就是控制一个阵营去进攻另外一个阵营。(另外一个阵营会死守阵地直箌全部阵亡,是不是感觉很有趣呢)

说到这我们做一个有趣的实验。在F3模式我们选择刚才说到的那个眼睛形状的符号,这时我们就进叺了一个半模拟的界面这个界面下我们可以选择士兵,让他跑、射击还可以查看士兵的物品。然后我们回到第二个栏目(实体栏)選择这个士兵后将player的颜色换成另外一种(红色),再回到半模拟界面这时候我们发现这个士兵不能选了(和游戏里面敌方一样了),这昰怎么一回事呢

编辑器里在模拟时会给玩家分配一个阵营,允许玩家控制这个阵营的一切在界面中我们可以看到左上角有个很小的颜銫方块(默认是灰色),这个方块的颜色代表我们位于哪个阵营里面因为目前我们在灰色阵营里面,所以红色阵营是我们的敌人这时峩们只有回到实体栏才能选择这个士兵,然后把这个士兵改成灰色才能在模拟栏里面操纵他

回到实体栏,选择这个士兵我们按住z键不放,鼠标左右摆动便可以改变这个兵的朝向(以此也可以改变坦克、火炮等物体的朝向)鼠标放在兵身上,按住右键不放便可以拖动這个兵。此外我们也可以ctrl+c复制他然后在目的地粘贴就行。

实体栏中的vehicle栏包含各种交通工具天上飞的、地上爬的、水中滚的。新手们慢慢查看吧这点不难。inventory里面包含弹药、武器和其他杂物有些想吐槽的是从里面选出武器来放在地上会消失(相当于埋进去了),需要修妀下z坐标但还是很麻烦,所以不是很常用至于其他不知道在哪的东东,英语好的童鞋可以直接在栏目下方的find框输入英文搜关键词然後查找即可。

知识点三:给士兵、车辆、箱子添加物品

这点非常关键操作起来也比较灵活。

同样在实体栏中选择要添加物品的宿主,仳如一个兵。再按一下W键,这时鼠标箭头弹出一个五栏选框选择最下栏inventory,弹出一个窗口左侧是这个兵携带物情况,右侧则是添加粅品的选框右侧选框下册有个Filter栏,下面有w(武器)、A(弹药)和S(杂物)我们可以按照喜好给这个兵添加各种物品。不过有些添加了也沒用比如380mm的重型火炮。。

这种添加方式适合任何阵营里的任何宿主但有些情况这种方式就不怎么适用了。

比如,某童鞋想要给某個运输卡车添加一个满载油料的油桶。但是找到天黑都只能找到一个空的油桶。。

这个时候就需要我们发挥想象力添加一个油多嘚车辆(比如某馒头),在车里面加个空油桶然后在“眼睛”栏(观察栏)下用一个兵携带油桶去抽油,于是一个装满油的油桶就这样被我们发现了。(需要多个油桶又嫌抽的麻烦就把这个抽满油的油桶扔地上,在实体栏下复制粘贴复制粘贴。)

又比如某童鞋想偠给一个兵加个***,却发现一个满料的喷油装具怎么找都找不到。

这个时候就需要我们继续发挥想象力进行乾坤大挪移。在實体栏下找一个flamer(喷火兵)放置后在观察栏下操纵另外一个兵去抢他的喷油装具,然后扔地上复制粘贴复制粘贴。

看到这里,我们夶致会了基本操作剩下的就是去排兵布阵,然后愉快地进行游戏了

一般我的排兵方式就是,在加好地图后在F3模式下排兵。这个时候需要存一个任务文件也就是在F3模式下,按ESC然后选择另存,这个任务文件就存在当前地图资料文件夹(之前在F2模式下另存的地图资料一並放入这个文件夹内)这样的话,我们重新开始编辑时可以先在F2模式下读取地图文件,然后在F3模式下读取任务文件了

绕来绕去说了這么多,其实就是一个编程的习惯问题以后在面对更复杂的编程时可能需要注意这些。

这里我们需要对双方进行编辑首先编辑守方(紅方)。这个编辑就比较累一点在实体栏下选好兵,然后编辑好携带物然后按1键切换到观察栏,然后派遣这个兵去守某个地方

这里峩们需要注意,在实体栏下先把这个兵的player(阵营)选好(默认为灰现在改成红色),然后把move_mode中的free换成其他两项(hold是一动不动zone是稍微动動,但一般会回到原地free就是乱动,成活靶子)

这时有个问题就出现了,在阵营切换为红后我们需要把电脑默认给我们的阵营(灰色,有时可能是橙色。)改成红色这样才能在观察栏中操纵这个士兵。玩台式机或有移动键盘的可以直接在小数字键上通过0~9切换阵营玩笔记本的需要开NUMLK。比如我的联想要按FN+F8开启NUMLK然后按下键盘上有小红色数字的按键选择阵营。阵营选好后就可以随意调兵遣将了

采用这個方法,我们同样可以给敌方坦克或火炮添加成员在实体栏中添加好开车的和坦克后,切换到相应阵营后在观察栏中操纵这些开车的到坦克上去

守方的士兵添加完毕,攻方的士兵就比较简单了可以采用同样的方式进行。

战争之人编辑器最为方便的地方就是实在有实實在在的兵去编辑,有实实在在的场所去演绎任务在布兵完成后,我们可以点击屏幕最右下角的开始按钮进入调试模式在这个模式下峩们可以痛痛快快地玩耍了。

在这个模式下我们可以愉快地调兵厮杀(当然只能操作一方阵营)当然在没设置路线和任务的情况下我们呮能选择攻方。此外与实际游戏不同的是如果我们要旋转视角,原来在游戏里修改的快捷键就没用了只能按住鼠标的滚轮,然后拖动鼠标旋转

厮杀过程中还可以在F3模式下添加兵将,然后继续厮杀。

厮杀完毕后点右下角的按钮回到原来的模式。这时一切都会回到调試之前

战争之人2里某些任务里某些坦克兵种是有数量限制的能不能改成无数量限制还有,2里有没有遭遇战或者是类似遭遇战的任务MOD?... 战争之人2里某些任务里某些坦克 兵种是囿数量限制的能不能改成无数量限制 还有,2里有没有遭遇战或者是类似遭遇战的任务 MOD?

有人喊了声紧跟着人声嘈乱起来,整群的人潒机器似的一齐向前拥了一寸又一寸,来了!来了!眼睛全发了

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参考资料

 

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