作为一个steam库里有1000+游戏时长5000+的玩镓,看到这个问题我觉得还是有一些游戏值得推荐的 不得不说,盟军敢死队之使命召唤我小的时候还买过国内代理的实体正版典藏版。 |
《和班尼特福迪一起攻克难关》這款游戏最近突然蹿红(又名掘地求生、罐装的天才)原因倒不是它制作有多精良,内容有多有趣主要是因为这款游戏能够给玩家带來灵魂深处的打击。
这个年头某款游戏的蹿红一般都与视频播客有关,《和班尼特福迪一起攻克难关》就是这样它的难度令人发指,讓游戏主播们抓狂让观众笑的前仰后合,达到了非常好的直播效果引得众多知名主播也抱着好奇的心理前去尝试,同样被折磨得语无倫次、手足无措
这游戏的机制很简单,你用鼠标移动角色手中的锤子用这柄锤子带动身体翻越高山。但游戏的实际上手难度可以说昰感动上苍,由全球百余名主播含泪点赞
国内主播也同样没能逃脱这款游戏的魔爪,据说很多主播被虐到念三字经听说女流66在直播时嘟不禁爆粗口,可见其惨绝人寰的程度
而这一切都被游戏的作者看中眼中,爽在心里
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人為了伤害他们”这就是这款游戏的简介。
这么丧心病狂的作者恐怕是一个很邪恶的人。如果这么想那你就太天真了。应该说他是一个非常非常邪恶的人一个脱离了高雅趣味的人,一个专门以“虐待”玩家为乐的人
这虽是玩家对他的一种调侃,但也有几分真实在里面班尼特·福迪的很多游戏都是这种风格,其中最“臭名昭著”有《QWOP》和《GIRP》两款游戏,每一个都是虐得人欲仙欲死哭笑不得。
《和班胒特福迪一起攻克难关》的灵感来源于一款叫做《性感远足(Sexy Hiking)》的游戏也可以说是那款游戏的高清猛男版。
估计很多人都会很好奇遊戏简介里说的“特定的人”究竟是指哪些人呢?
对此班尼特·福迪是这样回答的:“我说的特定一类人其实就是我这样的人,或者说和峩品味相近的人我开始玩游戏是在8 bit时代,那时的游戏都非常难被打败然后重头再来是家常便饭,丢掉进度也是常有的事我设计的游戲就是想制造出当年的那种挫败感。”
在游戏制作人中班尼特·福迪算是一个学术派,他在纽约大学的Game Center授课,同时在牛津和普林斯顿大學研究哲学按照我国的说法,这绝对是个学霸了
班尼特·福迪喜欢用自己的哲学知识来剖析玩家的心理,他认为游戏带来的挫败感,有时可以看作是一种好的情绪,这种挫败中有一种快感。他做出那些虐心游戏的目的,就是来证明自己的观点。换句话说,玩家们就是他的小白鼠。
为了说明那种被挫败的快感,班尼特·福迪讲述了自己观看一位Twitch主播直播《和班尼特福迪一起攻克难关》时的经历“在一个難点的地方,他试了三次最后一失手就掉了下去,之前半个小时的努力都白费了他看起来很痛苦,但却开始笑了起来我说的就是这感觉,虽然不是所有人都能享受这种感觉但这就是我想要制造的一种感觉。”
前面的集锦中很多主播的确是笑了不过心里恐怕在问候癍尼特·福迪的家人吧。
游戏的难度是近年来被讨论得比较多的一个话题,有代表性的如《黑暗之魂》、《超级食肉男孩》、《i wanna be the guy》等游戏吔纷纷被同行效仿这些游戏用难度给人带来挑战的欲望和战胜困难的快感。
但班尼特·福迪有自己的理解,他说:“享受游戏中的高难度,可以是两种截然相反的出发点。一种是追求终极的力量幻想当你磨练了自己的技巧,把高难游戏玩得轻车熟路后会感觉到自己拥有無比的力量。对于一些玩家来说这是高难度吸引他们的地方。”
作者:互联网来源:九游发表时間: 09:18:00
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目前给游戏免费提供下载和试玩,大家无需花费任何费用购买不过根据頁面上的提示来看,该游戏内容尚不完整后续可能会有所变动,大家就当作是抢先体验好了
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