a5快斗新一用过的卡

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花開两朵各表一枝,先不讨论上面这几张图先让我从浅入深给大家讲

从决斗角度分析a5评价如此差的原因:

1.一种不太好的决斗方式:动作決斗

最开始看动作决斗,你会感觉有点意思:各种各样有意思的场地散落一地的只要去捡就能发动或使用的动作卡以及主人公游矢(以丅简称番茄)骑着小河马和异色眼龙在场地乱跑的场景,蛮有趣的随着故事的推进,你渐渐就感到没有那么有意思了尤其是番茄打出“微笑世界”,全场怪兽全笑了的时候你反而不会去笑了。其中原因不难解释:其一是万恶的动作卡其二是审美疲劳以及“微笑世界”刻意营造的一种生硬的娱乐气氛。

开始你还会觉得动作卡挺有意思的但到后面观众们就不太明白了:动作卡营造出了决斗的动作性和隨机性,捡到的卡有可能是对自己有利的也可能是有害的但编剧处理动作卡,则是这样的:从开始主角用动作卡一回合一张;后面主角用动作卡,一回合N张......这样处理好像就不太好了吧反观前4代,主角们开挂或者用神卡(天赐宝牌、贪欲之壶、天使的施舍、SP-天使纽扣等等......教主那张我忘了场上超量怪兽的数量每有一只抽一张卡),或者印卡(印卡也是有根据的都是用挂印卡),而番茄堪称劳模啊一場决斗下来上蹿下跳,结束后大汗淋漓既能决斗促进友情,又能锻炼身体真是一举两得就用上周那集说吧,番茄和权现坂决斗两个囚抢动作卡,权现坂同调12星超重结果为了防范番茄的怪兽效果拼命和番茄抢动作卡(两个人怪兽效果都是用手牌做cost然后抢动作卡为了做cost),结果番茄用怪兽效果用动作卡做cost削血战胜权现坂虽然番茄赢了我却怎么也开心不起来,幸好编剧对权现坂的设定是番茄最好的朋友+內心暖男如果真的发生在现实中然后权现坂和番茄不认识的话,两个人就不用决斗了权现坂一拳怼过去就赢了。

一回合无限捡动作卡這是动画版的一个缺点(在漫画中就设计的比较合理)这个缺点就算是官方用华丽的动作决斗场地也是弥补不了的


参考资料

 

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