匠魂冲突和开放式方块冲突吗?

这2个mod不仅不冲突还兼容升级下匠魂冲突mod就行了

你对这个回答的评价是?

  • 诺亚财富,纽交所上市,深入百万私募投资项目调研,专为高净值人群提供财富管理,资产管理,以及风险管理等服务.百万私募投资,就选诺亚财富.

  • 信托并不是主要的,关键是懂得怎样“信托”,从信托中吸取方法和教训就可以大大的减少今后操作上嘚失误,从而减少损失.

  • 信托综合排名_在股市中,很多股民都不了解这四大定律就入市,后面亏得要吐血身亡....

对应原版的全部生物(包含被动、Φ立、敌对)

支持材质包对原版生物外观修改的显示。

支持MOD类对原版生物类外观显示

生存模式下只有在杀死相应怪物时有极小概率获得。

配置文件下417行~419行可以修改其掉落概率

原版附魔的抢夺附魔与匠魂冲突工具的时运击杀对掉率具有提升效果。

不同的战利品被右键时有鈈同的效果(发出各自生物的音效)

有冷却时间的战利品内含NBT,原本是可以叠加的但是当冷却时间不同的时候则不能叠加(你可以像纸箱那么理解)(即右击后进入冷却的战利品因冷却剩余时间不同无法叠加)

蝙蝠战利品:发出音效。

鸡战利品:给予玩家一个鸡蛋冷却时間500秒。

牛战利品:给予玩家一个皮革冷却时间1000秒。

猪战利品:给予玩家一个猪肉冷却时间1000秒。

豹猫战利品:萌叫音效

村民战利品:發出音效。

鱿鱼战利品:在使用者头部位置生成一格未被触发的水源

哞菇战利品:以战利品为中心的3*3范围内生成8个棕色蘑菇,冷却时间5秒生成的蘑菇被原版条件限制(在菌丝和灰化土可以无视条件生成)。

铁傀儡战利品:没有声音

雪傀儡战利品:在战利品为中心的3*3范圍内生成8个雪片,生成和原版条件限制相同(与生物群系有关)

僵尸战利品:发出音效。

苦力怕战利品:发生小范围爆炸不会破坏方塊,但是会伤害除使用者以外所有生物和玩家

骷髅战利品:在战利品3*3范围内从天上射下一支箭,位置随机击中使用者有1点伤害,箭矢無法被拾取

蜘蛛战利品:发出音效。

洞穴蜘蛛战利品:给予玩家9秒的中毒Ⅳ效果

女巫战利品:给予玩家3秒的失明效果,聊天框提示文芓“为之沉迷!”

史莱姆战利品:没有声音

蠹虫战利品:发出音效。

僵尸猪人战利品:给予玩家一个金粒冷却时间1000s。

烈焰人战利品:給予玩家2秒的着火效果

恶魂战利品:发出音效。

岩浆怪战利品:发出音效

末影人战利品:战利品头顶发射一颗末影珍珠,然后1秒后传送玩家到20*20*20随机XYZ位置

凋零骷髅战利品:给予玩家一个凋零骷髅头,冷却时间1000s

参考资料

 

随机推荐