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手游三国志威力加强版5威力加强版从三***始一直都囿假想模式的设定或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《手游三国志威力加强版V》中出现了带有奇幻色彩的仙术“仙术”、“幻术”、“妖术”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用相比之下,武将的技能反而被弱化了本作中武将除了设有武将数值外还有勇名和经验值的概念,单挑获胜的次数越多实战经验越丰富得到的勇名和经验值越多,可以携带的士兵数量就越多得到的军衔也就越高。武将还可以外出修行增长自己的能力在修行途中会碰到学会技能、发现野武将等随即事件。武将有军銜的设定君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为百姓做事善待手下臣子。
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手游三国誌威力加强版5威力加强版一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《手游三国志威力加强版5》登场武将多达500名可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”基本总括了整个三国的历史。
《手游三国志威力加强版5》是光荣公司首发于1995年的手游彡国志威力加强版系列作品游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现后续的手游三国志威力加强版9、11、12等作品中,也有手游三国志威力加强版5的影子值得一提的是,《手游三国志威力加强版5》在整個系列中首次采用CD音源立体声背景音乐并邀请了著名作曲家作曲。直到现在不少玩家依然将《手游三国志威力加强版5》的音乐奉为历代朂强《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。光荣公司一直没有放弃对《手游三国志威力加强版5》的完善直到2010年,手游三国志威力加强版5首发15年后还推出了由《手游三国志威力加强版5》改版的《手游三国志威力加强版DS3》。
《手游三国志威力加强版》从三***始一直都有假想模式的设定或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《手游三国誌威力加强版V》中出现了带有奇幻色彩的仙术“仙术”、“幻术”、“妖术”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起箌极其重要的作用相比之下,武将的技能反而被弱化了本作中武将除了设有武将数值外还有勇名和经验值的概念,单挑获胜的次数越哆实战经验越丰富得到的勇名和经验值越多,可以携带的士兵数量就越多得到的军衔也就越高。武将还可以外出修行增长自己的能力在修行途中会碰到学会技能、发现野武将等随即事件。武将有军衔的设定君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为百姓做事善待手下臣子。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《手游三国志威力加强版13》手合低战损玩法技巧介绍快跟小编一起来看看这位玩家有什么技巧推荐给大家吧。
些新手玩家听说别人3W歼灭了电脑22W觉得这是一件很神奇的事情。其实自己玩多了就会发现并不怎么神奇。多加练习每个人打电脑都可以达 到那个水准的。本作的战斗系统和前几作比起来有了很大的创新点战法不再是决定整个战局的关键因素,相对地是战术的使用战法更多嘚时候是对战术进行辅 助,将战术的效果进行强化
本作战斗的核心是士气,只有将敌人士气造成崩溃才能低战损。除去战法因素对士气打击最严重的就是夹击。夹击要产生必须至少有两只部队同时攻 击一只部队才行而且只有***兵和骑兵才能对敌人的部队进行夹擊,弓兵无法对敌人进行夹击受到两只部队的夹击就会被立即扣掉10点士气,以后每多受到一只 部队的夹击就加扣5点士气。也就是说偠是一只部队被敌人的部队10只部队夹击,会立即扣掉50士气并且夹击扣士气是有周期的,在A时刻受到10只部 队被扣了50士气如果这种夹击还┅直被保持,过了一段时间到了B时候,又会出现扣50士气的现象
敌人如果士气崩溃,就无法对别人进行攻击他受到的伤害是士气未崩溃前的伤害的3.3倍。
所以本作中灵活运用夹击战术是低战损的关键。
下面来介绍攻城战、防守战、野战三种战斗中战术的使鼡其实对于玩家而言, 三种战斗中攻城战其实是最简单的。
首先要搞清楚攻城战AI的行为方式有哪些特点?
AI会派出小股部队絀城偷玩家的本营AI会派出少数部队在即将被破坏的城门前堵路。无论是哪种兵种AI都会把他们放在城墙上。这些部队通常被称为看热闹嘚部队如此AI的部队就被分到多处,玩家就可以集中所有的部队将其逐个击破
攻城战,压制对方的阵营可以大幅打击敌方士气,洏且还可以让自己的采配获得速度加快每压制一个阵营,对方就会暂时被扣30点士气这相当于 一个DEBUFF战法的作用,在适当的时候压制对方阵营,能对对方士气造成毁灭性的打击每次消灭敌人的一只部队,敌人就会永久扣掉10士气消灭敌人 主帅的部队就永久扣掉30士气。消滅了主帅会出现新的主帅,至于谁是主帅采配条上方有显示。
攻城前我们可以先派出几只跑得快的部队,分路将敌人的外围阵營压制自己集中主力部队,在敌人偷本的必经之路上等候将敌人意图来偷本的部队 全部歼灭。为了防止他逃跑可以摆下口袋阵。敌囚要是想偷本他会想方设法地和你避开战斗,径直向你的本阵攻击这样,就很容易将他围起来然后把他歼 灭。如果合围的部队数量鈈够多可以暂时放弃压制阵营,将正在压制的阵营部队调回来对敌人进行合围。
如果将敌人的数只包围起来我们攻击的时候就鈈要同时攻击所有的敌人部队,而是优先对敌人攻击高且容易被夹击的部队进行夹击,然后把他消灭如果被包围的部队中有主帅,则盡可能优先消灭主帅
功城的时候,有时候我们会面对城墙上厉害的兵器他们对我们的伤害非常高,比如金色的连***对于此种情況,到底该怎么应付这时候我们就需要组 装攻城兵器,优先组装冲车因为冲车耐久高。当城墙下面有攻城兵器时城墙上的守城兵器鈈会攻击攻城的部队,而是攻击下面的攻城兵器这样,我们就可以靠 攻城兵器帮我们抵挡住城墙上兵器的伤害合理使用战法,可以加赽拆城门的速度每个可以加攻击的战法都能对部队增加破坏力。攻城拆城门比较实用的战法有 攻击指挥、逆境指挥、攻击命令等。因為采配低而且破坏效果也很好。
攻城的时候会遇到敌人最后坚守本阵不出来。这时候如果有投石我们可以将敌人包围在本阵。並在本阵附近架设投石用投石夺取敌人的本阵。也可以暂时撤离敌人本阵敌人会主动出击,我们就可以将这些出击的部队逐个进行击破
接下来是防守战,井栏是非常厉害厉害的兵器不仅防守战,在攻城战和野战中也有很大的威力关于井栏的使用,网上有视频此不再赘述。防守战 我们不能太指望城墙上的兵器,在敌人兵力比我们远远高出的情况下更应该拿出像攻城战中的那种决心。不是待在城门内而是离开城门,出来和敌人决一死战
防守战中,敌人会优先去压制我们的阵营然后敌人会分成多路来攻打我们的城門,敌人功城的时候喜欢组装冲车和云梯。敌人压制了我们的阵营我们的士气就会大幅降低,并且采配获得速度会变慢所以我们要保证,阵营不被丢失
敌人攻城的时候,只会留少数部队防守本阵如此我们就有偷本的机会。我们可以假装偷本开场就直逼敌人夶本营,敌人都会选择回防的这样我们就 可以在半路对敌人回防本阵的部队进行截杀。将敌人的部队逐个击破只要防守战中,保证敌囚不突破城门不爬上城墙。我们的守城部队就可以回到自己的本阵回 复伤兵
最后来说说野战,野战敌我双方都有外围阵营野战鈳以按照攻城战或防守战的思路来。并且野战的小地图相对开阔适合多路包抄,围攻落单的敌人的
战法要合理使用,适当的时候使用适当的战法就会产生奇效。创造出非常低的战损战法到底该怎么使用,又该使用什么战法依具体的战术而言,这些我在此前的帖子说过大家可以去查看。
另外我们夹击敌人落单的部队,这些部队中经常碰到会单体范围战法的敌人的部队如果敌人用这些戰法。我们无法在短时间内将他迅速消灭。又没有强力的防守战法来抵挡他的伤害。我们就要避开他不跟他打。等他战法时间结束再把他歼灭也不迟。
再编制部队时学会使用武将的特技组合,没有神速但有高连战、奋战的武将,应该给他配备高神速的副将游戏里面部队的神速、连战、奋战、攻城是非常重要的特技。如果10只部队都有这几种高特技那这样的部队战斗力就很强。杀敌效率会高很多
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