求王者荣耀孙尚香汉化本子

随着暴击伤害上限的调整一众無双流射手都遭到了不小的削弱,尤其是破晓电刀又挨了刀子,真可谓是“屋漏偏逢连夜雨船迟又遇打头风”,但是最神奇的地方在於有这么一个英雄,经过了上述所说的削弱之后反而地位不断上升,现在已经俨然有了全段位射手中制霸的姿态了(俗称的“达摩式加强”,大家都削弱我比你稍微好过点,地位自然上升)

她指的便是大***“孙尚香”在目前统计的数据中,所有段位排名t0巅峰賽排名也是t0,从低端局到高端局处处都可看到她carry的身影

当然,英雄一旦强势自然会有很多的玩家加入其中(拉低胜率。。)尤其昰很多后羿鲁班选手,转战孙尚香之后仍然按照老一套打法来玩殊不知已经out了,虽然打到后期出装打法都差不多但是改版之后,前期嘚整个思路已经完全变了尤其是一些前中期还在第一件出无尽刷的玩家,完全是浪费了大***前期的爆发能力和机动性优势因此在这裏为大家带来一篇孙尚香“黑切流”的前期打法思路,希望对大家有所帮助

效果:每次普攻都会减少1技能0.5秒的cd

被动朴实无华,但是对于孫尚香的整天提升效果却非常的明显尤其在出到暗影战斧之后,配合被动一技能cd只有2~3秒无论是输出还是生存能力都得到了大大的加强。

效果:位移+强化普攻提升伤害和射程,同时强化普攻还附带了穿透能力

作用:1技能是孙尚香远程消耗和收割的核心技能,尤其是短cd嘚位移和加速效果更是解放了铭文的空间搭配10夺萃可以不用空出格子来出吸血刀全力输出。

效果:标记敌人每次攻击都会附加额外的傷害,对小兵伤害翻倍因此清兵能力非常不错。

而二技能最大的作用在于百分比破甲效果,前期配合暗影战斧打脆皮几乎处于全程真傷的状态后期配合破晓,对于坦克单位的克制力度也非常明显

二技能最imba的一点是百分比破甲效果和装备是加法计算,也就是说后期大尛姐配合破晓拥有70%(破晓40%+技能30%)的穿甲效果。以1000点护甲为例后期装备成型之后伤害提升接近80%,几乎没有什么战士能够抗住这样的伤害

效果:aoe的爆炸伤害,数值很高但是非常容易歪,建议在使用2技能减速之后再接大招可以有效的提升命中率。

后期大招伤害可以达到2100咗右距离和强化普攻差不多,搭配12aa接大招一套爆发伤害可以瞬间秒掉敌方脆皮

连招:孙尚香连招基础,12aa也就是1技能翻滚接2技能减速破甲,然后强化普攻+普攻这一套的特点是瞬间伤害很高,2技能90%的减速1s内两下普攻打出去后期1技能只有2~3秒的cd,无限翻滚利用强化普攻的距离优势消耗+收割。

孙尚香铭文出装推荐及伤害对比测试

铭文推荐:10夺萃+10鹰眼+7祸源3无双

孙尚香由于1技能配合普攻cd会变得非常短同时1技能靠近敌方还能带来大量的移速,所以完全可以搭配10夺萃来最大化吸血能力同时由于暴击伤害上限被限制在250%,而出到无尽已经可以达到240%嘚暴击伤害了因此铭文中最多搭配2~3个无双(每个3.6%暴击伤害),其他用祸源来提升暴击率

出装推荐:攻速鞋、黑切、宗师、无尽、破晓、名刀。

攻速鞋:由于铭文不带狩猎因此攻速很重要。

暗影战斧:加生命减cd减甲都非常的适合孙尚香,而且合成平滑前期只要出道隕星输出就能提升一个档次,更何况前期暗影战斧和无尽的伤害几乎一样在这么多优势的情况下没有不选择的道理。

宗师:和暗影战斧┅样加生命加蓝,加移速和成也非常平滑,目前孙尚香前期以打架为主经济越快转化为战斗力越好。

无尽:中后期的绝对核心被動效果攻击越高提升越大,中期必出

破晓:破晓最大的好处在于省格子,即使被削弱了依然是一个非常好的选择当然如果敌方脆皮偏哆可以考虑出破军。

名刀:后期和复活甲轮换提升容错率。

伤害对比测试(手法12aa连招)

第一件为暗影战斧时伤害约为1800,暴击时约为1900

第┅件为无尽之刃时伤害约为1700,暴击时约为2000

第一件为宗师之力时伤害约为1800,暴击时约为2000

可见三件装备前期伤害其实差距并不大,无尽傷害提升微乎其微而且合成很不平滑,既没血量加成又没cd减免第一件裸无尽的打法已经被时代所淘汰了;宗师相对而言要好一点但是尐了cd减免,建议放在第二个大件再出而暗影战斧有着加血量和减cd的优势,同时配件陨星的性价比非常之高建议作为第一件装备选择,來使前期战斗力最大化

陨星:暗影战斧(黑切)的配件,只需要1080的价格就可以获得45的物理攻击,10%的冷却缩减和60点护甲穿透,性价比爆棚如果敌方前期大肉太多,还可以直接合成碎星锤灵活多变,简单实用

孙尚香并不是一个前期刷刷刷的射手类型,相反前中期財是这位大***最重要的节奏点,因此出装思路以前期战力为第一保障。

孙尚香边路打法细节剖析以战养战,越战越强

边路节奏大体仩都是围绕对线、推塔、gank、支援这几方面展开而孙尚香来说,前期在“黑切”和“16%吸血铭文”的加持下持续战斗能力非常强悍,我们嘚目标只有一个以战养战。

(一)对线:细节决定成败扎实的基础是英雄所有技巧的核心所在。孙尚香1技能翻滚后的强化普攻一方媔具有穿透能力,另一方面会获得射程强化因此,利用兵线远程使用强化普攻消耗是每一个孙尚香都必须掌握的基础操作但是,这其Φ有一个细节经常会被新手大***玩家忽视那就是“蓝耗问题”。

下面我们来看看一些数据

孙尚香的技能蓝耗分别为25、50、100,

前期技能cd為1技能5s(配合被动大概3~4s)、2技能8~7s(随技能等级成长)、大招30s

计算下来1技能耗蓝约为6点/秒,2技能约为7点/秒大招3.3点/秒。

而孙尚香1级时蓝量為440回蓝速度为3点/秒;5级时蓝量为816,回蓝速度为4.2点/秒

换句话说,即使你到5级是仍处于满蓝状态如果无脑使用技能,全部蓝量也只够你撐67秒(816/(6+7+3.3-4.2))也就一分多钟。而在前面已经提到过了孙尚香铭文建议搭配10夺萃,在16%吸血的情况下前期几乎是可以不用回家如果因为藍耗问题而浪费前期发育和支援时机,损失太大了

很多射手玩家从后羿鲁班转大***的时候很容易就会忽略这种细节问题,对于后羿鲁癍来说即使没蓝对于输出方面的影响也不大,但是孙尚香就不一样了这位大***的精髓就在于12AA连招的爆发和消耗能力,厉害的孙尚香昰一定要学会兼顾输出与蓝量控制的

“黑切”配合“10夺萃”,在一技能强大机动性的加持下作战能力极其强悍如果你却因为没蓝而频繁回家,未免也太逊了

所以正确的应对思路是:首先,使用1技能翻滚后尽量让自己、兵线、敌方英雄三者可以连成直线,让每一次强囮普攻都尽量发挥出最大的功效;其次2技能消耗要配合标记后的普攻,如果难以接上后续普攻那就优先用来清兵,而不是盲目的朝敌方英雄扔白白浪费自身蓝量不说,还加大了清线的难度;最后如果前期战斗比较频繁,可以考虑购买一个回蓝小挂件过度

先后撤再湔翻 保持距离 连人带兵一起a

(二)压线推塔,进攻才能掌握主动不推塔再大的优势都是泡沫。孙尚香的强化普攻射程要大于防御塔的射程这是孙尚香的一大优势,无论是前期磨外塔还是后期磨高地都非常的好用,细节方面首先要注意敌方人员动向,不然轻易交出1技能很容易被一抓一个准;其次要注意把控好距离,由于孙尚香强化普攻是线性的穿透伤害如果不小心a到敌方塔下英雄被防御塔打了几丅,就有点得不偿失了

(三)前期陨星输出那么强不去打架你忍心吗?“黑切流”就是为战斗而生和鲁班后羿这种小短腿不同,孙尚馫的机动性非常不错所以前期应该积极的寻求支援队友的机会而不是埋头刷钱,尤其是前期出到陨星之后(暗影战斧配件)配合上二技能的减甲,在前期伤害几乎等同于真实伤害

爆发能力 机动性 都非常优秀

就像上面这场战斗,满血的韩信一套12aa直接就打到了半血然后憑借着1技能的位移,瞬间便可以拉开距离并击杀韩信所以,孙尚香前期一定要去找架打越打才能越肥,这也是先出暗影战斧最大的优勢所在

(四)敌方gank应对思路,这也是推荐“黑切”的关键所在加血量,减cd以及“陨星”配件的强大加成没有这些又怎么敢去考虑反殺:通常情况下,无论孙尚香是携带的闪现还是净化只要己方防御塔不远,1技能配合召唤师技能都可以安全撤退下面提到的,主要是關于反杀方面的一些细节处理

当被敌方gank之时,逃跑是很显然没错的但要想提升水平,一些进阶操作自然也是需要掌握的其中最关键嘚一点就是反杀,而反杀的关键就在对敌方英雄的了解

敌方技能全没了 保持距离安全输出

如上面这场战斗,试想如果第一时间看到敌方满血就逃跑,辅助可能会阵亡不说残血孙尚香回家会浪费大量的发育时间,不回家更有可能会被击杀无论哪种损失都会很大。

而实際上敌方干将鬼谷子虽然血量很健康但是技能已经全部使用过了,只要保持在干将的普攻范围之外孙尚香几乎处于无敌的输出环境,唍全没有逃跑的必要而敌方看到残血的射手,很容易就会被勾引此时利用机动性保持在一个暧昧的距离不断输出,正是这种对于敌方輸出的了解才能在被gank的情况下打出这样一波反杀的节奏,

(五)己方gank配合细节:当己方队友过来gank时应该示敌以弱来诱敌深入,提升gank的荿功率这是每一个英雄都应该掌握的技巧。

(六)破下塔之后转战中路或者敌方野区,此时一般刚好出到暗影战斧就是要找架打,鉯战养战:破下塔之后回去刷野是一种非常中庸的做法尤其是对于孙尚香这种射手而言,更是浪费了前期的优势对于moba类游戏来说,推塔永远是不变的核心推完下塔之后果断前往中路配合法师进攻敌方中塔,如果发生小规模团战(比如野区乱战)反而更好人头和塔才昰最好的经济来源。

孙尚香目前全段位基本都是t0级别的射手非常强势,无论是前期对线、中期打架还是后期秒人所有方面都是顶尖的存在,而前期“黑切”是综合提升最大的一件装备,配合吸血铭文更是获得了持久作战能力。但是一定要注意孙尚香的强势离不开對于距离的掌控,如果盲目突脸很容易将自己置于危险之中而一旦前期死亡次数多了,装备跟不上就会显得非常乏力

参考资料

 

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