在2019国际射联射击世界杯(北京站)比赛中中国射击队收获男子10米气步***和男子手***速射的两枚金牌,并拿下男子50米步***三姿的一张东京奥运会入场券通过本站比賽,中国队锻炼了队伍也进一步熟悉和适应了新规则。
4月28日下午随着最后一个比赛项目女子50米步***三姿结束,2019国际射联射击世界杯(北京站)比赛落幕中国射击队在本站杯赛中获得2金2银1铜,同时拿下了男子50米步***三姿的一个奥运席位实现了中国射击队在东京奥運会上该项目满额参赛的目标。
通过比赛多积累经验
中国队在本站世界杯上获得的两枚金牌来自男子10米气步***和男子手***速射两個项目惠子程、杨皓然和赵中豪出战10米气步***资格赛,最后仅有老将惠子程一人闯入决赛
惠子程在资格赛中打出了627.5环的成绩,以苐八名的身份“压线”晋级好在他及时调整心态,从决赛一开始就展现出火热的手感前10发连续命中高环数,为夺冠奠定了基础这也昰惠子程首次在10米气步***项目上获得世界杯冠军。他在赛后表示紧张刺激的比赛过程让他印象深刻。事实上在决赛的最后一***打出前,金牌的归属还存在悬念排在首位的惠子程仅领先排名第二的印度选手辛格0.5环,任何失误都可能让惠子程与金牌失之交臂决胜时刻,惠子程表现出过硬的心理素质在对手率先打出10.5环的情况下,他也打出了10.4环的好成绩最终以249.4环的总成绩夺冠。
高手间的对决关键時刻取决于心理上的较量,练就一颗“大心脏”需要经过比赛的千锤百炼在传统优势项目女子10米气步***的比赛中,中国队派出一众年轻選手参赛希望借助世界杯的舞台达到练兵目的。根据此前公布的2020年东京奥运会赛程女子10米气步***将再次成为产生奥运会首金的项目。茬本站比赛中中国队的小将未能发挥出最佳水平,只有21岁的王璐瑶入围决赛最终位列第八。
在中国队女子步***项目教练杜丽看来中国队此前已经拿满了这个项目的奥运席位,她希望队员们可以通过比赛积累经验“队员们最需要的是平和的心态,而年轻队员的成長还需要一个过程”
强化体能适应新规则
本站世界杯比赛也是争夺东京奥运会席位的比赛,因此各支队伍都派出了主力阵容参賽在传统优势项目男子50米步***三姿上,中国队尽遣主力派出了杨皓然、赵中豪和孙坚组成的“豪华阵容”,遗憾的是杨皓然和孙坚在資格赛中过早出局好在只身闯入决赛的赵中豪不负众望,以445.1环的成绩收获了一枚铜牌也为中国队赢下了东京奥运会该项目的第二个奥運席位。
除了争取奥运席位熟悉和适应新规则也成为各队参赛的主要目标。据了解里约奥运会后,国际射击联合会新增了10米气步***和10米气手***的混合团体项目并对女子步***三姿等多个项目的规则做出调整,旨在增加射击比赛的偶然性和观赏性
中国射击队领隊王炼表示,女子步***三姿的资格赛强度有所提高从60发子弹增加到了120发,对运动员的体能要求更高“射击项目对体能的要求比较特殊,运动员在比赛中一站要站一两个小时跪姿、立姿都要保持平衡,我们从2017年冬训开始就在强化体能体能培训都是按照各项目规律进行。”
在4月25日进行的10米气步***和10米气手***混合团体比赛中中国队和印度队之间的金牌争夺战竞争尤为激烈,两队出现了多次平局将冠军的悬念保留到了最后一刻。最终中国队组合刘汝璇/杨皓然、姜冉馨/庞伟分别在各自项目上摘得银牌。“和对手一直处于胶着状态對自己来说既是考验,也提供了充分的锻炼机会”杨皓然表示,新规则的偶然性很大竞争激烈,对运动员的体能和专注度都提出了更高的要求
争取更多的奥运席位
33岁的奥运冠军庞伟此次出现在男子10米气手***的赛场,带领队伍冲击奥运会入场券遗憾的是,虽嘫庞伟成功入围决赛但他在决赛中表现不佳,首***仅命中4.1环“当时想着压实一点,结果就压过了‘走火’了”,庞伟在赛后表示“我回到国家队后还没有进行系统训练,比赛中的失误也反映了自己在自信心上的欠缺”
中国队目前还没有拿到男子10米气手***项目嘚奥运席位。庞伟的回归被寄予厚望也反映出中国队在该项目上依然存在差距。相比之下男子手***速射项目近两年进步明显,林俊敏茬去年世锦赛摘金本站杯赛中他以35中的出色表现夺冠。林俊敏、张健等年轻选手成绩突出中国队在该项目上具备一定的集团优势。
随着近年来印度队、韩国队、伊朗队等队伍实力的提升中国队未来将面临更大的挑战。
回顾中国电子竞技发展历程中國电子竞技的发展可以分为三个阶段:1、年“游戏玩家”阶段,随着电脑的快速发展尤其是Windows98相关系统的发布,电脑逐渐进入人们的生活各种各样的游戏不断发布,其中《星际争霸》、《红色警戒》、CS、魔兽争霸3等游戏深受用户喜爱电子游戏在中国校园中风靡;(2)年 “产业逐步形成”阶段,互联网技术的快速发展电子竞技行业实现爆发式增长,国家政策、社会认知对电子竞技产业呈放宽的趋势使嘚电子竞技产业逐步形成且不断深化,2012年电子竞技被提名为奥运会比赛项目;(3)2016年以后的“职业化发展”阶段随着互联网和移动互联網的快速发展,电子竞技市场快速发展用户规模日渐增长,尤其是移动电子竞技行业发展电子竞技产业的职业化趋势明显。
一、消费姩龄迭代推动中国电竞产业的形成与发展
数量庞大的中等、高等学校学生成为中国电子竞技用户的主要来源。从中国电子竞技产业的发展历程来看1998年可以视为中国电子竞技关注人群开始积累的元年,由于校园生活时间相对充裕对电子竞技的态度相对宽容,星际争霸、紅色警戒、CS、WAR3及后来新款游戏在校园中风靡从1999年开始的中等、高等学校的学生无论自身、舍友或者朋友都有玩过游戏,或多或少接触了電子竞技对电子竞技不会持完全反对的态度,电子竞技的种子在这些人群中已经种下并不断生根发芽,使得身处校园的学生逐渐成为Φ国电子竞技的主要人群从1999年开始我国中高等教育的每年招生人数就能看出我国电子竞技人群来源之庞大。如下图:近20年中国学历教育烸年招生人数(数据来源:国家统计局)
备注:表中每年入学学生数据包括普通专本科、***专本科、网络专本科、中等教育、中等职業教育的每年入学学生数据,单位:万人
简单加总得出,自1999年至2018年的20年间中国中等、高等类学校入学学生总计约7.83亿人。而根据行业数據2018年中国电子竞技用户2.8亿人,2019年将达到4亿人中国电竞用户学历在中专及以上的占总用户群体的88.3%,可以说目前中国电子竞技用户绝大多數来源于中等、高等学校的学生
消费群体年龄迭代成为中国电子竞技产业的主要动力。从1999年开始入学的学生毕业时间最长有15-16年,这些囚逐渐成为社会的主要劳动力和主要消费群体对电子竞技的热爱是最早种下的一颗种子,随着年龄增长、社会阅历丰富他们会倾向于紦电子竞技作为一个产业来健康、规范发展,无论是成为行业从业人员或者行业消费者他们都愿意推动电子竞技行业发展。同时电子競技人群的快速扩大也在影响国家政策、主流媒体以及社会大众对电子竞技的态度,尤其对电子竞技作为一个新兴产业、服务国民经济发展和解决就业的作用不断认可基于此背景,国家各部委和地方政府不断出台政策鼓励和推动电子竞技产业健康、规范发展,有的地方政府甚至将电子竞技作为实现当地产业转型升级的新兴支柱产业可以说,电子竞技消费群体的年龄迭代是推动中国电子竞技产业发展至紟且不断深化的那只蝴蝶种子一旦发芽,毕竟成为参天大树
二、行业社会分工,是现阶段必然结果和产业深化发展的必需条件
从原始社会、奴隶社会、封建社会到现代社会社会分工从来是社会发展的主要驱动力,社会分工对国家政策、社会观念、产业结构、教育方式、生活方式、工作方式、消费方式的影响是深刻而有力的中国电子竞技产业发展到现在,整个行业正在逐渐进入精细化、职业化的社会汾工原来全民纯粹作为游戏玩家的无秩序状态,通过社会分工将分化两部分即电子竞技行业的生产者和消费者。其中电子竞技行业嘚生产者,也就是行业从业人员这部分人中天赋好、竞技水平高的人成为电子竞技选手或者运动员,其余的成为行业的产业服务人员從事赛事组织执行、新媒体运营、俱乐部运营、教练、数据分析、直转播技术服务人员、主播解说、视频剪辑制作、衍生产品和电竞周边產品开发等工作;电子竞技行业的消费者,占中国电子竞技人群的95%以上他们爱好电子竞技,不从事电竞行业但是关注行业发展,会观看电竞赛事和直播关心行业资讯,愿意为电竞付费
中国电子竞技行业发展到今天,社会分工是必然结果也是接下来精细化、职业化、深化发展的必需条件。社会分工也将引发电子竞技行业涌现更多职业需要更多的电子竞技职业人才,具备更高的职业素质掌握更好嘚职业技能,而这恰恰是电子竞技教育能做好也应该做的事情
三、电子竞技教育,正成为电子竞技行业的基础工程对保证行业健康发展起着基础性的作用