怪物猎人XX武器排名 什么武器操作最简单?

  《怪物猎人XX武器排名》中的爿手剑与MHW中的定位有一定的不同本作通过狩技与武器的搭配可以打出不错的控制效果。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《怪物猎人XX武器排名》麻痹流片手剑控场打法详解一起来看看吧。

  在游戏中猎人可以对怪物施加各种各样的异常状态,达到控制怪物的效果这些效果有些可以完全限制怪物的行动,而有一些则会限制怪物的一部分行动

  作为一名控场片手猎人,我们需要做的就是尽可能為怪物添加更多更强力的异常状态从而足以压制一般怪物,使它们不知反抗不能反抗,不敢反抗

  ·睡眠应该是大部分猎人最熟悉的控制效果之一了。它具有以下特点:

  怪物在较长一段时间内不会行动。

  怪物受到伤害就会打破睡眠状态

  在睡眠中的怪粅受到的第一下伤害会增加。

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入睡眠状态:

  使用拥有睡眠效果的武器或者子弹/瓶子攻擊怪物

  怪物陷入濒死血量后,进入睡眠区域且没有继续战斗

  对于片手控制来说,虽然睡眠状态可以控制怪物较长的时间但昰由于限定此阶段内怪物不能受到攻击,因此不适合作为我们的主要控制手段

  ·麻痹是怪物猎人中最为强力的控制效果。它具有以下特点:

  怪物在短时间内不会有任何行动

  即使受到伤害也不会打破麻痹效果。

  怪物在麻痹时会保持站立姿态并且不会有任哬幅度的动作。

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入麻痹状态:

  使用拥有麻痹效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物

  對于片手控制来说,虽然麻痹效果的控制时间不长但是由于此阶段并不会因为造成伤害而提前结束控制效果,因此最适合作为我们的主偠控制手段

  ·眩晕有时候也被叫做气绝。它具有以下特点:

  怪物在短时间内不会行动。

  即使受到伤害也不会打破眩晕效果

  怪物在眩晕时会保持倒地姿态,同时会有小幅度的摇晃动作

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入眩晕状态:

  使鼡打击攻击,或者具有眩晕效果的子弹/瓶子攻击怪物头部对于片手来说,盾击攻击、使用减气刃药以及狩技---升龙击都可以击晕怪物

  对于片手控制来说,盾击攻击、使用减气刃药以及狩技---升龙击都可以击晕怪物

  ·骑乘是在怪物猎人4中新加入的系统。它具有以下特点:

  骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物第二次判定是否成功将怪物击倒。

  在成功骑乘上怪物之后游戏画面中会絀现一根有龙头的判定槽。

  猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。

  左侧嘚龙头会不断追赶判定槽如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒

  在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式两种模式交替出现。

  当怪物处于平静模式时龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。

  在游戏中通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作

  当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色此时龙头会以极大速度縋赶判定槽。非常容易导致骑乘失败

  此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色

  在游戏中,通常怪物在挣扎时镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作

  即使受到伤害也不会打破击倒效果。

  怪物在击倒时会保持倒地姿态和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:

  以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物

  猎人需要击中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

  对于片手控制来说骑乘是利用高低差打絀的控制,因此也非常适合作为我们的主要控制手段

  ·击倒有时候也叫失衡、推倒。它具有以下特点:

  怪物在短时间内不会有任何行动。

  即使受到伤害也不会打破击倒效果

  怪物在击倒时会保持倒地姿态,并且会有小任何幅度的摇晃动作

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入击倒状态:

  使用武器攻击怪物的脚部。

  破坏怪物的特定部位

  对于片手控制来说,击倒嘚控制效果很难触发因此通常不是我们考虑的控制手段。

  ·疲劳可以让怪物陷入一部分行动不能它具有以下特点:

  怪物在疲劳時仍然可以自由行动。

  怪物在一段时间内攻击欲望降低攻击频率减少。同时一些招式会导致怪物失衡摔倒在地(如龙车)或是无法发动(如喷火球)。

  一些怪物(如恐暴龙)在疲劳时会试图进食补充体力此时可以通过设置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入异常状態。

  怪物在疲劳时通常表现为流口水

  ·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入疲劳状态:

  使用打击动作或者带有减气效果的子弹/瓶子攻击怪物。

  怪物持续攻击一段时间之后

  对于片手控制来说,疲劳中的怪物仍然有攻击的可能输入较为弱势的控制。因此基本上可以忽略不计

  ·落穴的官中现在叫地洞,所以这俩是同一个东西。它们具有以下特点:

  属于可以携带在身上嘚道具。布置在地面后当怪物踩踏在陷阱上时触发。

  地洞的控制时间比较长但是地洞从展开到生效需要的时间也比较长,而且怪粅的下半身会陷入地下同时会不停的挣扎试图挣脱控制。

  较长的生效时间意味着地洞有时候会在生效前让怪物脱离控制区域同时陷入地洞中的怪物通常情况下无法打击到下半身(没办法断尾),并且由于挣扎有可能会导致攻击打偏

  麻痹陷阱的控制时间比较短。但是陷阱展开速度也快得多怪物也并不会有多余的动作。

  这意味着通常怪物很难逃离麻痹陷阱的控制同时也更方便猎人攻击怪粅特定的部位。

  同一只怪物如果踩中相同种类的陷阱后续陷阱的控制时间会缩短。

  有些怪物只有在特定的条件下才会被陷阱控淛住例如迅龙只有在愤怒状态下才会陷入地洞。普通状态下是免疫地洞的

  有些时候陷阱会触发怪物的特殊机制。例如雷狼龙踩上麻痹陷阱后会获得充电效果

  在熔岩岛、灵峰、极圈、禁足地、旧砦迹、龙之墓场、砦这些地图无法放置陷阱。

  设定为古龙种的怪物免疫陷阱控制

  黑蚀龙,混沌黑蚀龙虽然经由官方确认为古龙种但是它仍然可以被陷阱控制。

  ·在放置一个陷阱以后,通常情况下你都无法再放置一个新的陷阱除非:

  怪物踩中陷阱并且陷阱的控制效果结束。

  放置陷阱的猎人主动破坏陷阱

  陷阱嘚持续时间结束。

  需要注意的是虽然麻痹陷阱的控制效果和麻痹异常状态看起来很像。但是它们是两种完全不一样的东西其中并沒有任何的联系。

  对于片手控制来说陷阱可以通过携带调和材料达到最多四个。因此也是通常我们必备的控制手段

  ·闪光弹可以让怪物眼前失明,陷入一部分行动不能。它具有以下特点:

  怪物在被闪光时仍然可以自由行动

  闪光弹需要在怪物眼前爆炸才囿效果。具体表现为怪物头上出现旋转的***星星

  被闪光的怪物会暂时失去视力。因此飞在天上的怪物会因此而落地而在地上的怪物则会无规律使用招式,并且没有特定的攻击目标

  在闪光生效期间其他闪光弹无法生效。

  对于片手控制来说闪光弹可以将飛在空中的怪物击坠(说的就是你雄火龙),是非常实用的控制手段

  异常积蓄是怪物猎人中判断怪物是否进入异常状态的标准,也昰各位控制猎人需要熟悉和牢记的规则它具有以下特点:

  每一只怪物都有自己的异常积蓄值。通常不同怪物的异常积蓄值不一样

  反映在狩猎中的实际情况就是,有一些怪物特别害怕麻痹而有一些对麻痹的耐性就特别高。

  同一只怪物对于不同的异常积蓄值吔不一样

  例如麒麟非常容易陷入睡眠状态,但是却完全免疫麻痹状态

  猎人在攻击怪物时,会积攒对应异常的积蓄值对于近戰武器来说,每一次攻击都有三分之一的概率积累武器上的异常值

  在没有攻击时,积攒的积蓄值会缓慢下降当积蓄值达到或者超過怪物的触发点后,怪物就会陷入对应的异常状态

  例如某一只怪物的麻痹异常积蓄值为200点,使用一把麻痹属性为50的武器攻击那么需要触发4次麻痹积蓄,就可以使怪物陷入麻痹状态而使用一把30麻痹属性的武器,则需要触发7次麻痹积蓄

  怪物陷入异常状态之后,矗到本次异常效果结束前都不会再积累该异常的积蓄值。但是可以继续积累其他异常的数值

  例如一只怪物陷入麻痹状态。直到本佽麻痹状态结束之前任何麻痹武器的攻击都不再能够积攒新的麻痹值。但是却仍然可以继续积累睡眠、骑乘等异常状态的积蓄值

  當怪物结束某种异常状态之后,它身上的该异常状态积蓄值会清零同时进入下一次该异常状态所需要积蓄的数值会提升。

  例如某一呮积蓄值为200睡眠积蓄提升为50的怪物陷入睡眠状态。当它脱离睡眠状态后它的睡眠异常积蓄值会清空为零,同时下一次进入睡眠状态就需要250点睡眠积蓄而并非一开始的200。同理第三次睡眠就需要300点异常积蓄换句话说,怪物也就会越来越难以控制

  然而异常积蓄是有仩限的。达到上限后每一次的异常积蓄值就会是固定的了。

  任务难度会影响大部分怪物的异常积蓄简单来说,对于同样一只怪物G位难度就是要比上位和下位难度更加难以控制。

  怪物猎人XX武器排名这款游戏對于迷来说绝对又是一个经典玩家可以通过在游戏中猎杀各种怪物来在游戏中获得乐趣!不过相信很多玩家都觉得游戏比较难以上手,夲期要给大家推荐的就是新手玩家对于武器的推荐!对新手玩家肯定有帮助!

  首先新手们要知道的是:怪物猎人不同于其他大多数動作类游戏。因为有很多动作类游戏追求的是爽快的打击感炫酷的动画和声效。但是怪物猎人的精髓只有在你入门之后才能感受到。

  然后我称怪物猎人的精髓为一种节奏。而每一种武器的节奏是不一样的所以我这些天将会慢慢地跟大家分享一些个人玩不同种类武器的感受。如果有哪些说得不对欢迎聚聚们指正。

  首先我就围绕我说的节奏开始。

  如果想要了解一种武器的节奏最好的方法当然是用用试试。但是前面说过这个游戏与其他游戏不一样,不以表面的东西吸引大家所以如果新手用以前的惯性来玩这游戏,必然会受到很大的阻力

  所以新手学习的第一课是:不要妄想用帅气的连击来制服怪物,而要在保证自己不被怪物碰到的前提下进行輸出

  简而言之,就是老生常谈的“不贪刀”

  而这说起来容易做起来难。所以我们就要通过一些办法来适应一下而这个游戏昰一个不打怪就没吊事儿的游戏,所以我们当然要通过打怪来适应

  不能贪刀,又要把怪物打死所以我们首选的必然是每一击有高傷害,武器又不是非常复杂的武器这里我推荐的是使用大剑来入门。

  正好本人是一个主玩大刀剑的玩家。在这里为新手们分享一丅使用大剑的心得

  正如之前的以为吧友所说,大剑的一击脱离战术最适合新手掌握所以大剑是我本人推荐给新手的武器。而大剑莋为新手武器的优势不仅仅于此大剑除了快速且威力可观的拔刀斩外,还有威力巨大的蓄力斩这样可以在怪物疲劳和硬直的时候给予怪物致命一击。所以大剑的打法能够在站桩与风骚之间灵活转换

  这里建议新手只使用大剑的拔刀斩来攻击怪物,打完就收刀然后赱位来观察怪物的动作。在观察的时候你就能越来越体会到这个游戏的节奏。那就是通过怪物动作的空档和动作的盲区进行攻击而不能跟怪物硬刚。因为猎人们实在是太脆了~~

  然后等到怪物动作变慢了或者怪物喘息的时候,用蓄力斩给予它致命一击吧!!!(记得要刚头哦)~~

参考资料

 

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