朋友们乘133自己去验证 很多玩家公式在玩时

本文将以Witcher的游戏开发者分享的设計过程方法为例探讨游戏制作过程中设计面临的一系列从创意到兑现的难题的解决方法。 本来这篇文章单纯是看到Gamastura的新闻

引言如我们知噵的那样meta 的概念首先出现在文学、戏剧等艺术类型之中,哲学启蒙读物《苏菲的世界》和博尔赫斯的一些作品对于很多人来说也许同样昰 meta 的启蒙而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗…

我在康科德城神游千里。

最早接触meta这个词昰在“metaphysic(形而上学)”的维基词条中: 英语“metaphysics”或拉丁语“metaphysica”一词源自希腊语:μετ?(metá),意思是之后或之上,而 φυσικ?(physiká)在希腊语原意是“自然,自然的产物”,两个字根组合起…

「真诚赞赏,手留余香」

故事是我的信仰游戏是我的艺术

我是15年入行的,在这裏和大家探讨在VR环境下游戏设计的一些想法欢迎交流拍砖~ 首先我们来说

我个人对目前的VR定义为既互联网之后一种全新的信息传递方式,並且和传统信息传递方式有很大的差异关于这一点,在下文会有展开接下来,笔者将会按

参考资料

 

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