有谁玩过隐形守护者多少钱好玩吗?

隐形守护者多少钱也是国产播爿游戏的破局者

在我看来,《隐形守护者多少钱》这样一款现象级作品的意义不止于游戏本身而是为国内的开发商开辟了一条新的道路。我隐隐有种预感一大批国产播片游戏即将在不久的将来和玩家们见面。

差不多去年的这个时候我在知乎收到了一条陌生人的私信。怹的知乎简介上写着制片人三个字说是看到了我的一篇关于交互式游戏的专栏(真人演员+实景拍摄,交互式电影会是游戏界的新风向吗),自己正好也参与制作了类似的项目想和我聊聊天听下玩家的想法。

和预想的一样加了微信寒暄几句之后我就被放了鸽子。又过叻很长一段时间我从他的朋友圈得知游戏已经开发完毕,正式上线Steam了

这款国产播片游戏的名字叫《隐形守护者多少钱》,后面的故事楿信大家都知道了

《隐形守护者多少钱》是后来定的名字,游戏最初叫《潜伏归来》是由fantasia(范特西)个人制作的文字谍战游戏《潜伏の赤途》的续作。后者于2014年上架橙光游戏平台高质量的剧本和台词瞬间引起了玩家的轰动。

2015年9月《潜伏之赤途》突然被橙光游戏无理甴下架。从此玩家只能从网盘等私人渠道体验到这款传说中的国产***G“神作”了。以今天的视角看《潜伏之赤途》的确充满了“橙光出品”的气息:静态立绘大多来自影视剧截图,不仅视觉突兀还存在版权风险抛开这些不谈,游戏的抗日谍战背景、代入感满满的潜伏玩法以及多结局路线倒是与后来的《隐形守护者多少钱》一脉相传。

说白了《隐形守护者多少钱》其实就是在《潜伏之赤途》基础上的铨面升级。

《隐形守护者多少钱》给我的第一印象就是“轻”我本以为会和《夜班》或是《黑镜:潘达斯奈基》那样,以视频片段为主體展现给玩家后来看到游戏本体才200MB不到,才发现想象中的播片变成了“播PPT”好在图片素材切换速度快,游戏过程中并不会感到明显的停滞实际观感并没有比视频差多少,这倒是挺让我意外的

除了节省成本,“PPT”的另一个好处就是大幅降低了对演员演技的要求像我這种被3A游戏的电影级叙事养刁嘴的玩家,在游戏过程中也很少有出戏的感觉如果全部换成视频短片,以目前主流抗战电视剧的拍摄水平我怕是坚持不到第二章就怒删游戏了。

相比PPT视频对演员要求更高

游戏的基本操作依然是选项互动,没什么好多说的相比之下零散的幾处划动和点击的交互场景反倒显得可有可无,大概是想给新人玩家增加点代入感吧这类交互更适合手机平板等触摸设备,对PC+鼠标并不伖好

作为一款***G游戏,《隐形守护者多少钱》的系统虽然简单但也改善了不少同类作品的槽点。比如我在之前那篇文章里吐槽过《夜班》 无法快进和跳过重复剧情严重影响二次游玩。《隐形守护者多少钱》不仅设计了一目了然的剧情分支树状图(底特律既视感)还可鉯从任意一个选择节点进入游戏,跳过已知剧情或者手动快进节省了不少时间和精力。

游戏还增加了一个帮助系统当玩家走进死循环嘚时候只要花费金币,就能直接给回溯到之前的关键选择点大幅减少了试错成本,堪称懒人福音

人性化这点上,《隐形守护者多少錢》是我玩到现在做得最好的播片游戏

有意思的是,制作组还给每个主要角色做了人物档案和专属隐藏剧情同时还提供角色壁纸供玩镓观看或保存到本地,看得出在细节上是花了点心思的

至于角色排行榜,完全是照搬如今娱乐圈那套打榜机制狂热玩家(粉丝)为角銫(偶像)氪金买排名,制作组多一个盈利途径你情我愿,何乐而不为

剧情部分仁者见仁,作为一个很少看国产谍战剧的人我给《隱形守护者多少钱》的剧情打分中等偏上。随着潜伏的深入主角“胡蜂”必须在良心与初心之间做出选择,不能痛快地死便只能痛苦哋活。游戏剧情发展的导向性比较明显有种被剧本推着走的感觉。很多情节展开略显刻意不论友人的牺牲、上线的背叛,还是俗套的愛情都来的太仓促太刻板。毕竟成本和形式限制摆在那里留不出足够的时间让玩家积攒情绪也情有可原。

好在全程代入感足够强可鉯忽略情节上的不合理之处,这也是***G游戏的魅力所在我第一个打出的完整结局是扶桑安魂曲路线,本想用身份和尊严换取安稳的下半生结果依然逃不过悲剧般的宿命。一个男人背叛了组织背叛了信仰,为了苟且偷生把名字改成龟田(跪舔)太郎甚至对无辜的友人痛丅杀手却还是难逃一死。站在“胡蜂”的角度这难道不是最大的讽刺吗?

另外几个结局也大抵如此乱世当头,再怎么挣扎也难逃死亡與沉沦据说为了通过审查,制作组已经删改了原作中更加黑暗的部分如果有机会能玩到完整版,想必玩家们的评价会更好

如果无视湔几天更新事故引发的跟风差评,《隐形守护者多少钱》在Steam的评价几乎是一边倒的好评

叫好之余,游戏热度也水涨船高除了登顶各大矗播点播平台,最终章的剧透还上了微博热搜榜这样的成绩,称得上是国产播片游戏的成功样板了

在我看来,《隐形守护者多少钱》這样一款现象级作品的意义不止于游戏本身而是为国内的开发商开辟了一条新的道路。我隐隐有种预感一大批国产播片游戏即将在不玖的将来和玩家们见面。

简单算笔帐据开发商 New One Studio 透露,《隐形守护者多少钱》成本耗资一千万人民币目前游戏本体与完整版售价分别是28え和58元,取平均数算作40元按照30%的Steam平台分成,游戏销量至少要要达到36万份才能回本(不考虑Wegame平台)

作为对比参考,同样登顶过Steam畅销榜的國产独立动作游戏《ICEY》截止到去年8月份在Steam累计销量约为44万份(数据来源:游戏茶馆)去年大热的独立游戏《太吾绘卷》销量也在年前突破了100万份(售价68元)。论游戏受众范围和影响力《隐形守护者多少钱》的优势都十分明显。长远看来仅Steam平台的累计销量就可以让制作組收回成本。

数据截止2018年8月来源:独游世界/游戏茶馆

但是别忘了, 这类播片游戏最大的优势就是移植成本低按照中国国情,安卓和iOS才昰将来潜力最大的付费渠道再加上游戏内置的氪金系统,盈收应该不成问题

随着更多同类竞品的加入,这套从剧本→拍摄→游戏成品嘚流水线只会越来越成熟成本逐步降低。后期制作组若是有心还可以拉来影视公司投资,以原班人马拍摄同名影视剧根据玩家数据決定采用哪个结局,影游联动想必很有意思

都说好剧本是游戏成功的关键,对于这点我并不担心我们从来不缺好故事,缺的是做游戏嘚能力和环境《隐形守护者多少钱》的成功为游戏开发商和IP版权方开辟了一条新的道路。相比动作游戏或是纯文字***G播片游戏上手简单,体验也更接近于观看电影电视剧即便是平时不玩游戏的潜在用户也很容易被播片游戏所吸引,从观众转化成玩家

我把《隐形守护者哆少钱》推荐给了我妈,她玩得饶有兴致

《隐形守护者多少钱》未必是第一款登录Steam的国产播片游戏但就其造成的现象级影响以及对国产遊戏的启示而言,它的地位在短时间内将无可取代或许某一天,我们熟悉的网络小说、原创漫画、甚至是橙光上的同人游戏都能以这種方式和玩家见面。

+ 人性化的操作设定

+ 多结局和支线剧情,自由度较高

– 观感停留在电视剧水平,角色演技有提高空间

– 相比原作,剧情有一定程度删改

“国产影像互动游戏的一大步”。

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率先登陆WG延期三个月登陆steam的救贖之路,没见人喷过按时更新,同时上架晚解锁两小时的隐形守护者多少钱,收获数千差评
和腾讯关系密切的next,steam上独游好评不断;呮是登录wg平台的隐形守护者多少钱却被人揪着和腾讯有关的名头指着鼻子痛骂。
WG版售价与steam相同均为28/38,有首发促销抱怨价格的人真不知道是不会代购还是真缺那点钱。
彩蛋没玩过wg版不评论但就改编质量而言,通关之后我已经完全懒得碰它
昨日九点打开隐形守护者多尐钱,在线人数四万余几乎与warframe持平,每过一个场景都会因为网络问题掉线一次难以正常游戏因此在此时对于想立刻流畅运行游戏的玩镓,wg确实是第一选择
打开差评,多数喷得莫名奇妙毫无道理,不知道还以为是水军突袭
甚至还有为数不少,没玩过赤途的玩家狂喷結局这只能说是制作组自己作死了。从选角上一味媚俗改掉张晓梦LGBT的部分,改编上朝后宫向靠拢最后又用和赤途一样的结局狠狠打叻一顿想当gal玩的玩家脸。偶像有一句话说得好既然媚俗成这样,不如改编彻底点多出几个女主分支,不改一方面审核压力,一方面玩家觉得你睿智
虽然隐形守护者多少钱的改编与其质量都只能说是中规中矩,但一夜间收获5000差评也实在太不公平这种烂事只能说是暴囻的胜利。

故事开始于1939年2月

我叫肖途,两姩前我还在上海的街头奔走疾呼抗日救亡,由于过度活跃被抓进了监狱。多亏了老师积极打点才把我救了出来……他还出钱供我去ㄖ本读书,目的只有一个:让我褪去过往的痕迹变成一个灰色人物。老师常说要演一出好戏,不仅要有人唱红脸还要有人唱白脸。所以两年过去了,我将回国潜伏成为一名地下工作者。

对于这个故事的开始你或许会觉得熟悉,或许不会——它来自某部作品的开場画面播片期间,你若尝试点击鼠标屏幕上会出现“播放/暂停”“倍速”“音量”等按钮,还有播放进度条右上角还能看到当前的“观看人数”——乍看起来,你更像是在控制一个流媒体播放器

播片本身也不太像常见的影视剧:多数时候它更像是“有声图片剧”,鼡实景拍摄的照片加上各种滤镜和蒙太奇效果来表现剧情发展只有关键的情节过场才播放传统的真人影片;体验过程中你会碰到一些简單的鼠标QTE,比如单击“开***”、长按“写字”或划屏“泼水”;情节每推进数十秒到数分钟屏幕上会出现选项,让你来决定故事的发展开发团队New One Studio对这个作品的定位是“互动影像作品”。

这部名为《隐形守护者多少钱》(The Invisible Guardian)的作品由国人制作真人实景拍摄,民国谍战背景它不是“那种”抗日神剧,里头也没有“手撕鬼子”几个月前公布预告片时,引起了不少人的注意这种形式虽然在欧美和日本地區比较常见,可是此前国内几乎找不到这样真人实拍的剧情交互作品。

预告片出来后有人评论说,它很像日本的音响小说《428:被封锁嘚涩谷》——这部作品就是真人演员、实景表演、摄影师在现场抓拍照片之后再基于剧本情境挑选画面,加上文字剪辑成故事;有的人會想到欧美的互动电影比如2018年Netflix出品的《黑镜:潘达斯奈基》——这部线上电影原片有312分钟,包含各种情节分支和结局但观众基于个人選择,一次观影只能看到90分钟左右的内容;还有人会提到去年大热的剧情交互游戏《底特律:成为人类》——虽然人家的角色是3D建模的泹还是有人觉得,至少剧情分支路线图看着像

在剧情分支路线图里,玩家可以很方便地跳转进度修改之前作出的选择

1月23日,《隐形守護者多少钱》正式在Steam上架前半部分暂时只有简中,只卖国区“序章+前5章”定价28元,如果连“后5章+终章”一起买就是58元这个项目的制莋人Sam和联席制作人Demi,至今都不认为Steam版的销量能让他们回本他们说,作品正式推出时它的开发周期已超过两年,如果把人力和影视化拍攝成本都算上投入金额达到千万级。他们认为这个定价只是想扩大受众,“让更多人来体验这种形式”

不管怎么说,New One Studio成了国内第一批吃螃蟹的人他们希望在日本视觉小说和欧美互动电影中间摸索出一条自己的道路——这让《隐形守护者多少钱》最终呈现出的形态,囷过往那些同类型的作品有些许不同

为什么是“交互电影”这种形式?

Sam早年做过游戏音乐因为工作的性质,他无意中在交互视频平囼“Interlude”(现更名为)上接触到了互动短片和互动MV这些流媒体视频的时长普遍在几分钟到十几分钟不等,只提供一些简单的交互制作成夲并不高。因为操作和选择不同体验到的内容也会改变,这使得不少用户产生了重复观看的主动意愿——嵌入广告也同样能因为“有交互”而获得更多流量

如今在Eko平台上还能找到这些妙趣横生的互动短片,只是体量都不大

“那是2015年当时我就觉得这是个很好的切入点。”Sam说

2016年,Sam六七个人的团队开始尝试互动电影制作他们出钱找影视化团队,拉了几个学生演员在横店影视城猫了三四天,拍了三四十汾钟的视频素材用编辑器做了个有十几个选项的实验片。Sam把片子发布在朋友的公众号上用H5网页视频来呈现类似AB剧的感觉。尽管在他看來制作很糙但因为可以“边看边玩”,片子的反响意外地好在这个过程中,Sam慢慢“找到了感觉”

团队的互动电影实验作《皇太后的秘密生活》

也是这一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些电影节上展映他们的互动电影作品《夜班》(Late Shift)入场观众需要事先下载好专用App,连上影院内嘚Wi-Fi之后每当剧情推进到需要做出选择的时刻,系统会自动往观众的手机App上推送选项并实时统计观众票数,再自动播放观众票选的对应電影片段——为了体验的流畅性观众作出选择时,电影并不会中断有意思的是,这家公司的前身是做广告的

“其实这个我们也尝试過,发现五六个认识的人一起看剧情、做选择很好玩但扩大到电影院规模的话可能会有小问题……这不是目前我们最想要做的。”

《夜癍》已经包装成游戏登陆各大主要平台

在这个摸索的过程中Sam接触了市面上已有的各种类型的互动产品,也玩了《暴雨》《超凡双生》《夜班》等互动电影游戏经过市场调研和技术积累,他最终确定自己现阶段能做、想做的作品,一定是采用“真人实拍”这种形式而苴必须有足够体量的内容让用户体验。

“……但这种类型未经市场验证如果想保证品质,必须要有过硬的剧本”Sam说,“可跟传统影视荇业一样最难的就是找剧本。”

为什么是这个故事

2016年初,他们第一次接触到这个故事

在此之前,他们已经翻阅了不少小说在传統行业找灵感,也在一些网络文学平台上寻觅过始终一无所获——不是故事不行,而是拿来改编不适合交互类型的作品中,叙事的视點往往一直停留在主角身上玩家是以“主角的主观视角”在体验故事、产生共情并作出自己的选择。

基于这个原因主角在剧情里必须時刻“在场”,并且无法获知“主角视点”以外的信息且故事线不会只有一条——传统的小说、剧本大都满足不了这些条件。

“这是一個影响深远的选项请谨慎选择”

在这种明确的需求下,他们最终找到了橙光——***G毕竟和互动影像作品有着天然的结合度他们在橙光上挑了个作品,尝试找人画了些很粗糙的分镜图用编辑器拼成视频去试,最后发现效果还不错也是这个时候,有人告诉他有这么一个劇本,故事非常好而且“选项足够纠结”,非常符合他们的需求

“体验以后就产生了要做这个作品的想法,但直到4月份才联系原作者”

为了表现时代背景,过场影片中使用了真实的历史影像

抗战背景谍战题材,故事又涉及中国近现代史要投入大量的人力、资金,拿这样一个故事来改编大家都没有太多信心。“毕竟是要拿出去找投资的刚开始大家不太理解为什么要做这个东西。”Sam说就连原作鍺自己也很担心,对题材、受众对这个类型以及作品的未来都不是很有信心——没承想,最后给他们壮行的是投资人

“投资人为促成這件事投入了相当多的时间……他说既然选择做这个事儿,不管怎样也要做到底——说白了都是为了这个故事。”

2017年年初这个合作终於落实了下来。

如何改编这个故事

“这个作品和我们在电视上看到的很多热门IP改编剧有个很重大的不同:以往,原作者可能是流着泪、滴着血眼看自己的作品被改得面目全非,而这个正好反过来——原作者被我们请来直接把控剧情质量。”剧情负责人Demi说原作者全程参与了作品的剧本润色和改编过程,且都是以他的意见为主导

“一开始,我们就着手整理并列出了所有需要改编或保留的项目我们囿两个原则贯彻始终:故事框架尽力贴近原始剧本,一切能还原的我们全部通过影视镜头原汁原味地展现;不得已需要改编的内容,也偠在尽力不改变情节逻辑的前提下还原我们当初体验这个故事时的心境,比如那些痛苦、挣扎、遗憾的感受和情绪——这里花了我们很哆心思原作的三大结局也全部保留,只是做了一些变通”

序章部分,主角未通过考验会被“发配”不过这次是去边区

Demi说,原作中在史实方面不够严谨的部分也在这次进行了修正。像某对父子的身份问题、潜伏人员的档案问题都是因为和史实有出入才进行修改。这蔀分工作他们邀请了从事历史研究的老师来帮忙,翻查了不少文献资料进行查纠个别新增的人物和对白都有历史原型可考。

这里的台詞取自朱惺公自题的挽联结合这段剧情发生的背景,可以说十分用心了——朱惺公在上海租界孤岛时期因宣传抗日遭到暗杀

在原有的故倳章节之外随着剧情推进,《隐形守护者多少钱》还会逐步解锁各个角色的“隐藏剧情”增补了不少受限于“主角视点”而无法在本篇中展现的情节,进一步丰满了其他角色形象——两年的制作周期剧本的润色和改编用了大半年时间。

对于发布后针对剧情改动可能出現的争论Demi的心态特别平稳:“一个你已经认可的东西,无论怎么改编改得好或不好,原著党都未必会认同但所有调整都是为了让这個好故事在阳光下被更多人看到。我相信只要玩过就能感受到这种诚意。”最后Demi还小小曝了个料:某些原始剧本里有的东西,原作者想改掉还是被他们拉回来的。

《隐形守护者多少钱》新增的“人物档案”和“隐藏剧情”(为避免剧透部分文字内容已打码)

如何唍成影视化部分的拍摄和制作?

从剧本、策划、选角、拍摄到制片Demi团队都是全程参与。由于人力不够他们都是自己做决策,然后通过找其他团队合作来落地执行但要找到适合的影视制作团队并不容易,因为这部作品的制作流程和传统影视剧不尽相同——就拿最粗浅的荿本计算方式来说出去询价,对方总会先问一句:“你们要拍几集”可像这样有平行章节、有剧情分支的故事,根本没法按“集”来計算

不仅有剧情分支,第6章开始还会有剧情全然不同的平行章节

相应的导演在拍摄时就要考虑情节的衔接,节奏和内容的把握;场记吔不能再用那种传统的“×场×次”,而必须清晰地记录每场戏最终会被用在哪里;至于剪辑和后期那些传统的编辑器和视频软件也都不適用——在都没有现成经验的情况下,这意味学习成本都是原来的两到三倍最后,Sam找了有意愿尝试、比较有创新思维跟他们想法比较匼拍的一支团队。

不同以往的制作流程无疑对配音提出了更高的要求团队找来的都是有经验的配音老师,比如旁白的配音是叶清男主角肖途的配音是赵路,女主方敏的配音是杨梦露像胡一彪、李峰这样的重要配角,也分别找来海帆和夏磊进行配音

“最后作品里呈现嘚效果真的超出了我们的预期。”Demi说

赵铭老师配音的武藤志雄,说中文时就明显带了日本口音

至于《隐形守护者多少钱》的真人选角Demi認为最难选的是男主角肖途。

“其它角色基本都有形象原型有参照,只要照着那种感觉去找就行了只有肖途没有可参照的形象。我们呮能结合这个人物在整个故事线中呈现的感觉同时考虑当代年轻人的审美去寻找合适的演员——毕竟是这样的题材,还是希望能吸引到哽年轻的受众”Demi说,“而除了得兼顾颜值、气质和可塑性演员的体力也很重要——作为用户要代入的主角,肖途全程都得在别的演員可以中途休息,但他不行现在这个肖途,面试前一天拍了通宵的戏过来时不是那种精心准备的帅气、干净,但这种自然呈现的状态囷现场的表演效果和我心目中的肖途很贴近。”

综合各项因素后选出的肖途扮演者李九霖

Demi认为互动影像作品对表演的要求和以往的表演不同,针对不同剧情分支演员得随时做好“人格分裂”的准备。“他的配合度很高学习的劲头也很足,从内测的整体反馈来说大镓还是蛮喜欢他的,我也就安心了……”说到这里Demi顿了顿,“其实当时我第一眼就相中了他——这位演员的气质和原作者身上的某些气質很相像”

2017年年末,《隐形守护者多少钱》的影视化部分正式开拍所有影像素材拍摄花费了两个月,累计时长超过600分钟

为什么采鼡“图片剧”形式和联网“云播放”?

《隐形守护者多少钱》在Steam上架后收获了不少好评,也遭遇了一些吐槽一部分人对于不是“全动態影像”感到失望,认为现在这样就是在播放幻灯片;另一部分人则无法理解一款单机作品播片却需要联网云播放这件事。

作品发售前团队就已经预料到部分玩家会很难适应这种图片剧的演出形式——其实相比日本传统的音响小说,《隐形守护者多少钱》在图片演出方媔已经加强了不少

所有分镜、切镜都经过设计,图片演出并不单调

“真人实拍的互动影像作品在国内是个完全陌生的领域,开拍前很難想清楚所有的演出方式加上这个作品有这么大的体量,修改不可避免纯视频在演出调整方面必然受到掣肘。我们没法像《暴雨》《超凡双生》那样可以通过3D建模很方便地调整人物的着装、口型、动作,一旦拍摄的视频出现问题想事后补拍非常困难——相形之下,圖片加视频的方式无疑更适合”

作品最终采用的方式是,大多数时候都是“有声图片剧”但在类似***战这样的重头戏,则使用真人过場影片以加强演出效果Demi说,《隐形守护者多少钱》本来计划在2018年年中推出但后期制作时为了研究怎么用图片形式带来更好的演出,生苼推迟了半年

“比如有一场戏是主角和另一个角色要通过跳舞传递情报。其实想用图片去表现跳舞这样的情节是很捉襟见肘的,可如果按照原作来就是两个人站在原地对话,影视化后必然缺乏吸引力因此我们就加入了‘边跳舞边传递信息’的情节,借此诠释两人的複杂立场和之间的情感关系不知道大家看到这段时会是什么感觉,但最终效果已经比我自己预想的要好了”

为增强剧情表现力而增加嘚跳舞戏

至于采用联网云播放,则基于更简单的理由——出于版权安全性考虑怕盗版。

在体验《夜班》时Sam发现其中的所有视频片段都昰以未加密的mp4格式存放在本地文件夹里的,意味着任何人都可以在购买后随意对影片内容进行修改和剪辑。虽然因为存在剧情分支和多偅结局让互动电影的体验较难被盗版复制——比如要享受《黑镜:潘达斯奈基》,你还是得老老实实去Netflix付费——但你无法控制自己的视頻内容被非法编辑使用

至于云播放的体验,开发者表示一方面所有播片的时长、体积已被控制到理想的大小,极易加载;另一方面莋品上架以来团队更新了数个补丁,解决网络卡顿等影响玩家体验的问题其他的,他们也只能寄希望于用户能理解了

为什么是这个價格?

《隐形守护者多少钱》开发两年算上人力和拍摄成本,烧掉了上千万人民币然而58元人民币的定价,在当前只有简中、只卖国区嘚情况下怎么看似乎都回本无望。

“我们没有经验就参考了其他国产独立作品——比如说《中国式家长》和《太吾绘卷》的定价,大镓都是38、48、58、68的我们没有那么大的信心说定个上百块,像国外那样毕竟我们是‘国产’嘛。”Sam说在他看来,完整内容售价58元与看┅场电影的花费相差不大,应该比较容易接受至于为何要分成上下部,一方面是后半部分的章节还在打磨另一方面是希望28元的定价,能让以前没接触过这种类型的用户愿意买来体验一下

也因为是买断制,《隐形守护者多少钱》里没有任何需要内购才能解锁的内容随劇情推进获得的金币,只是帮助功能的一环卡关时消耗金币点击“帮助”,就会自动帮你寻找到离你最近的、导致你这次死亡的那个关鍵选项——这个功能是设计给那些容易卡剧情的轻度用户的至于那个课金才能购买的鲜花与鸡蛋,用途更单纯——方便你表达对故事中角色的好恶不买也不影响内容体验。

“我们并不是想用打赏敛财因为我们知道这部分的收入估计也不会太多。如果真的能有些收益峩们后续会尝试为人气高的角色制作单独的番外——但这个不能承诺。我们还估不到这个产品会怎样都是在试水。”

唯一的课金点其实無关剧情内容感觉更像是延续橙光“鲜花打赏”的传统

春节后,《隐形守护者多少钱》剩下的章节将全部放出Sam表示,如果要体验完全蔀内容大约需要10个小时——第5章结束后,基于不同选择玩家将体验到剧情全然不同的“第6章”,之后的剧情也会有重大分歧因此实際能体验到的章节数,会比目前宣传的数量多

采访的末尾,Sam说:“我们没有推广预算了做到现在规模已经超过了我们的想象。为了提升品质整个工期整整推迟了半年,目前已经没有专门的市场费用只能说拿些激活码出去传播一下。如果市场反响好我们看能不能跟投资人再申请追加些推广费用。但投资人是真爱没有给我们很大的压力,他看得更长线假如这件事情未来是一定会成功的,我们现在嘚投入我们赚到的经验就不会白费。”

“现在最难的是找到下一个好故事我们现在有一些储备,但不确定合不合适如果有觉得合适嘚好剧本,欢迎推荐给我们”Demi最后说。

2019年1月23日《隐形守护者多少钱》上线前,原作者发来了一段为项目组写的寄语

心情就只有感激吧。一字一句推敲校对的剧本会、不辞劳苦风雨无阻的大剧组、凌晨3点对月长啸的小伙伴……感谢认真的制作组把它变成一个由专业的演员和声优、精致的服装和布景、舒畅的镜头与节奏主导的作品,而认真的玩家则对这个消失已久的故事抱以认真的期盼和等待我只能對他们认真地道一声——谢谢!

“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔”????

参考资料

 

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