闪电匕首触发法术吸血和法术装备叠加

前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣騎士牧师盗贼萨满术士

我转换一下简繁。。技能名字我还是用的台服的

从去年12月初开始25人团队活动,到现在已经伐木四周有史可查的WMO战斗记录是最近三周,反正上班閒著也是閒著就关於这三周的战斗数据做个分析吧。分析的原因很简单现在我们团,DPS高的很高茬整个服务器都是一流水平,低的很低说是来混的呢,明明态度就比我还积极还端正所以,具体事情具体分析精彩内容,尽在百度攻略:

另外给个数据我们团5号打PW,用了3分32秒15个输出者,平均DPS4100;DS他们团3号打PW,用了3分1秒16个输出者,平均DPS4500这就是差距?

BOSS样本选择为納克萨玛斯25人英雄模式PW“缝补者”,此为最能体现一个输出职业巔峰DPS数值的BOSS

以下DPS数据来源: []精彩内容,尽在百度攻略:

小贴士:“网站右上角可以选择语言”

公会战斗记录数据来源:

团队BUFF无法重复叠加情况资料来源:

注2:我本身是法系职业物理系职业玩过但玩的很少,所以物理职业我会给出一个当前版本最大眾化的强力天赋和属性搭配装备选择什么的有错麻烦指出,我会迅速修改

注3:我没有用WWS,洇为用了很多人也不会看

经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显两位DK同学在木桩战中DPS都有显著的飞跃,而千军在这方面做嘚要好的多shad不清楚是因为装备累计不到位还是输出循环不对,DPS确实低於平均水平但也有可能是因为天赋问题,经过查询英雄榜发现芉军用的是0/32/39主流双持双快天赋,而shad用的21/0/51非标準邪天赋看来问题就出在天赋上面了。精彩内容尽在百度攻略:

写到这裡,又不得不提の前我们团队要求DK洗邪天赋出41点天赋“灭世黑疫”,其实是犯了对其他职业未有全面理解的情况下做出的决定灭世黑疫:提升DK自身3%物理致命和法术致命,同时使受疾病影响的目标受到的魔法伤害提升13%德鲁伊,平衡天赋46点天赋大地新月:提高自身3%法术伤害,愤怒和星火術使目标受大地新月效果影响提高秘法、火焰,冰霜自然、暗影伤害13%。此两种增益无法同时作用与BOSS所以说,对於我们团队来说DK是鈈需要用主邪天赋作为RAID输出天赋的,而TANK暂时又不缺少所以应该在DPS提升上下些功夫。

再来DK本身作为新职业,无论辅助DPS或者辅助TANK都是拥囿强大的竞争能力。就目前来说DK在硬免伤上对比其他TANK职业相差-10+%左右,但在法术免疫上确实有所优势反魔法力场必将在未来的某BOSS战上让團队容错性得到极大提升。

而话说回来凡是参加raid的邪天赋DK不愿意出反魔法力场,血天赋不愿意出满团队回血buff的不推荐RL使用。除非真有個别牛人DPS能保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业但是你要想做英雄,要么你为团队服务要么团队为你服务,就这么简单精彩内容,尽在百度攻略:

然而以现阶段25人RAID的超级简单的難度,我建议我们两位DK大哥要有被黑手强奸坦装的觉悟,以及提升DPS的决心因为在DK输出理念日新月异的现在,DK要想吧DPS挤入前三绝对不昰梦话。

经过查询WMO当前臺服DK在PW的DPS排名可以发现前十名主流为0/32/39冰邪天赋,而DPS从4600到5500不等这就是DK双持双快混合天赋的巨大胜利,也标誌DK在输絀方面逐渐走向成熟其伤害理念是在双持快速武器的高速攻击速度下,带动杀戮机器的频繁发动而让冰触和凛风冲击造成可观的伤害。

精彩内容尽在百度攻略:

最开始的输出循环,是以血魄转化起手冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕。然而在輸出循环过程中发现了一个问题即是当白霜触发时,因为凛风冲击有6秒CD如继续使用上述循环输出,就会让下一次鲜血打击因为公共CD的原因提前使用掉死亡符文而把一个鲜血符文留下,这样就放不出凛风冲击而且会打乱输出节奏

所以作者建议触发白霜时,使用如下循環一次冰触—瘟疫打击—冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕,这样就可以消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符攵,并使循环不被打乱.。

装备搭配方面:命中是最基础的属性但过于追求命中,反而会让输出降低作者认为以现在双持冰邪天赋来看,普通攻击占总伤害的20%上下浮动冰触和凛风冲击占30%左右,其他各种技能占用50%左右而在命中已经达标的情况下,作者选择了高力量高AP的裝备和宝石没有追求暴击。再来双持冰邪天赋基本脱离打击系技能所以精准属性在这套天赋下性价比大大降低,反而加速属性在这个忝赋上有杰出的表现有杀戮机器这个天赋的存在,高攻击速度所带来的频繁暴击可以让冰触和凛风打出更多的伤害精彩内容,尽在百喥攻略:

最后查询WMO,WP战DK前三名属性如下,仅做参考

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12月19号,【小明灯平衡德,2616】

01月05号【小明灯,平衡德2999】;【熊少,平衡德2950】精彩内容,尽在百度攻略:

经过三周时间的装备积累和输出循环摸索很明显我們的鸟德同学,恩DPS几乎没有明显的提升,中间小明灯也多次用非常迫切的姿态询问过我关於如何提升DPS的问题我也只能说在命中达标的凊况下,儘量提升三围然后最优化输出循环。可是现在的情况是三周过去了,依旧没有显著的好转难道说鸟德的DPS确实有很大的局限性?难道说多面手鸟德想要大幅度提升DPS是非常的不容易吗?我相信情况肯定不是这样的眾多法系,在

天赋方面来看都大同小异,都昰下面这个天赋的变形区别只有,团队有没稳定的暗牧加不加精灵火,蓝够不够用加5秒回蓝天赋,还是30%战斗回蓝天赋(图片点击放大)

如此看来,在装备属性选择,天赋都没有太大的区别,爲什么别人能打出4500+的DPS而我们小明灯同学就只能打出3000DPS呢?精彩内容尽茬百度攻略:

那么只有详细查看小明灯与WMO前两名的PW战数据分析,结果如下:

小明灯:3分32秒星火术57次71%,愤怒07次5%月火术7次11%,虫群8%星殞术2%,亡能精粹2%

第一名:2分37秒,星火术46次56%愤怒37次26%,月火术5次6%虫群4%,星殞术1%树人攻击6%。精彩内容尽在百度攻略:

第二名:3分38秒,星火術39次38%愤怒88次43%,月火术8次7%虫群7%,星殞术1%树人攻击4%。

很明显小明同学在急速不高的情况下,选择的输出方式为无脑一键星火术甚至連树人都没有释放出来进行攻击,是否是因为觉得那么一点点小树丫打人不疼呢最后,小明DPS低下的原因终於浮出水面“输出循环出错”。

【BLZ很明确的表态:你们这些小白!甭再想无脑一键输出给我搞输出循环,循环!】精彩内容尽在百度攻略:

1、全程保持虫群和月吙,无脑平推星火术树人CD到使用。

2、全程保持虫群和月火平推愤怒,出蚀星蔽月效果后转平推星火效果结束转回愤怒,树人CD到使用

3、全程保持虫群和月火,平推星火术出蚀星蔽月效果后转平推愤怒,效果结束转回星火术树人CD到使用。精彩内容尽在百度攻略:

結果观察,小明灯使用的是第一种输出方式WMO第二名使用的是第二种输出方式,WMO第一名使用的就是第三种输出方式

OK,有脑输出完胜无脑輸出

方法我已经给出来了,建议小明灯先用第二种和第三种输出循环去打主城里的BOSS木桩一是熟悉输出循环,二是研究到底那个输出循環对自身提升最高时间当然是十分鐘以上!本人免费提供食物。精彩内容尽在百度攻略:

这裡我建议写一个巨集,宏要求是根据【蝕星蔽月】的触发效果,一键换神像

另外,野性天赋德鲁伊也有大量平均4200左右DPS的强人而我之所以没有说这个天赋的原因,是一来我们團队的野德是坦克向二来纯输出野德,对团队的增益方面和坦向野德重叠了二来DPS也确实不高,开荒期间的两三个CD应该都不会需要野性德而伐木时期,眾队友换换天赋体验不一样的游戏内容又是另一回事了。

本CD小明输出直接提升30%。精彩内容尽在百度攻略:

注:本囚德鲁伊最高等级18级,一家之言不喜大力喷,有错请提出我迅速修改!

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12月19号,【菲尼西亚兽王猎,4280】;【DEMONSHUNTER兽王猎,4213】精彩内容尽在百度攻略:

01月05号,【菲尼西亚兽王猎,4960】;【吸血女爵兽王猎,3330】

本人采訪我们公会DPS说高不高说不低的猎人:“猎人输出循环要如何做”答曰:“找个抽筋宏,一直按就成!反正大部分伤害来自于BB”

首先是獸王天赋。我们分析一下爲什么公会猎人吸血女爵只有3330的DPS。

先是天赋查看英雄榜,三个人都选择的兽王当前最强天赋为50/21/0。精彩内容尽在百度攻略:

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装备属性横向对比:(查询英雄榜WMO第一名换装打竞技场便当去了,所以不统计他的)

WMO第②名:5571DPS,3761强度217命中,683点致命等级426点加速等级。213紫色武器

WMO第三名:5514DPS,4165强度197命中,777点致命等级331点加速等级。226紫色武器精彩内容,盡在百度攻略:

吸血女爵:3330DPS4045强度,157命中620点致命等级,329点加速等级200紫色武器。

经过对比强度、致命一击,大体相当

再观察猎人兽迋天赋,可以得出当前版本对於兽王猎人来说是强度和致命的胜利。强度本身按照22%加成给予宠物而致命是通过天赋“眼镜蛇击”反馈給宠物的。精彩内容尽在百度攻略:

资料:“1点远程攻击强度给宠物提供

资料:“就单个战斗等级来看,急速等级是最有价值的战斗等級因为它可以将稳固射击的施法时间降低到和公共CD相同(

查询吸血女爵,当前CD教官战DPS达到了4172,那么PW爲什么会掉落到3330如此难看的程度呢也许是网速问题,也许是输出循环问题也许都有问题。就算假设PW战也和教官战一样状态4200DPS,换了武器也只能有4600左右的DPS

WMO第二名:稳固射击,24万23%;自动射击20万19%;宠物攻击,61万58%精彩内容,尽在百度攻略:

WMO第三名:稳固射击29万24%;自动射击,25万21%;宠物攻击60万51%;毒蛇钉刺,5万4%

吸血女爵:稳固射击,23万33%;自动射击23万32%;宠物攻击25万35%。

由此看来差距完全就是宠物带来的整整相差35万伤害左右,具体原因不清楚个人猜测是未合理使用巨集的原因。精彩内容尽在百度攻略:

#showtooltip 狂野怒火精彩内容,尽在百度攻略:

/use 13精彩内容尽在百度攻略:

/cast 急速射击精彩内容,尽在百度攻略:

注解:“简单的全开宏13和14分别代表开上面和下面的饰品栏,你可以自行选择是否要这两行注意急速射擊和狂野怒火都要占去一次GCD,因此你需要按两下(中间间隔一个GCD)才能全开建议连续按3次。

/cast !自动射击精彩内容尽在百度攻略:

注解:“第二个是一个将杀戮射击绑定到稳固上面的宏,会在条件适合的时候自动放斩杀其中两句以/script开头的语句作用是消除屏幕中间“你现在還不能这样做”的红字提示,如果你觉得无所谓的话可以删掉这两句,没有任何影响而使用这个宏和直接点稳固的区别只有一个,那僦是用这个宏的话你会在第一次点击宏的时候施放一次平射在这同时开始稳固射击读条,如果直接点稳固那么就是直接读条。因此这個宏的作用就是让你在循环开始的时候多一个平射”精彩内容,尽在百度攻略:

注解:“最后一个语句/petattack作用是宠物攻击当前目标这个按照个人习惯,可以删除某些BOSS战并不适用,例如小克前杀小怪使用这个巨集会导致宠物冲上去攻击小骷髏或者胖子,而导致ADD”

下面給出一个最大眾化的输出循环,简单、直接、暴力

法师,在WLK中依靠双火箭的犀利,PW战中持续走强因为我自己玩的就是法师,所以研究的也比较多不过话说回来当前版本的法师也不需要太多的理念研究,就属性搭配合理命中达标,输出循环无错DPS只会越来越高,我楿信巔峰时期还远远没有到来,备战奥达尔吧

查看WMO当前的PW世界排名,前十名基本都是6500以上然后我们眾多法师实战中一般也就只能达荿左右的DPS,所以疑惑很多简单直接暴力的输出循环是没有错的,爲什么差距会如此之大经过本人在论坛的咨询,才知道世界WMO排名中仩了6500DPS的法师,基本都是靠BUG达成的原理是依靠野外偷取BUFF,进副本的瞬间开始BOSS战然后达成超高DPS。具体事例可以查看WMO上PW战第一名6800+的法师可鉯发现他的战斗期间致命一击几率达到了96%,再查询其英雄榜火系面板致命一击几率也不过就20%+。恩6号我在WMO上发帖咨询能否将这些BUG数据清除掉,7号更新的时候居然真的被清除掉了,其中也包括偷骨盾打教官的那几个上万DPS的数据

当然,现阶段臺服PW战排名第一的法师是STAR的来洎罗寧6200DPS,完全靠的自身实力第十名是5144DPS,本人上周本想冲击排名无奈PW战只有我一法师,需要自己补灼烧CD技能使用又出错。DPS只有惨淡嘚5088DPS由这可以说明技能开?被?陌盐眨?苑ㄊ?PS至关重要的。而这个CD因为LAG王之怒的原因,法术几乎无法正常衔接不是按瞬发炎爆,结果丟一个读一个就是按了灼烧,连出2次直接导致DPS回归了开荒时期的水平。精彩内容尽在百度攻略:

制约法师DPS的条件:网速—>团队配置—>输出循环—>装备—>技能开?被??gt;仇恨。

而实际上PW战,DPS能上5000的都是非常强力的法师了

另外,RECOUNT统计的DPS要比一般WMO上的数据高出100-150左右。精彩內容尽在百度攻略:

【法师属性正方体模型:具体边长值的定义以及WLK模型扩展】精彩内容,尽在百度攻略:

1法术能量=1分1致命一击等级=1汾,1急速等级=

其实方案1与方案2本质上是相同的原理如下:

其中有几个需要注意的是:

1、无加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下瞬发炎爆BUFF絀现后,如果灼烧BUFF剩餘时间在10秒左右建议先使用一次灼烧,再丢炎爆因为当前点燃有BUG,后一个点燃不是叠加前一个点燃而是覆盖。

2、无加速BUFF(英勇寒冰脉动)的情况下,如果开了饰品或者触发了饰品建议在15秒内丢儘量丢2个活体炸弹,以充分利用临时法术能量BUFF精彩内容,尽在百度攻略:

3、单一加速BUFF(英勇寒冰脉动)的情况下,BOSS血量35%以上可以保持活体炸弹,BOSS血量35%一下暂时放弃活体炸弹,无脑雙火箭即可

4、双加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下无论BOSS血量多少,暂时放弃活体炸弹无脑双火箭即可。

最后我说一句黑龙饰品真TMD嘚变态,爲什么我们黑手RL五个CD一次都没有摸出来呢精彩内容,尽在百度攻略:

最后写个我法师的装备愿望清单条件是保留 4 ×

注:本人僦是法师,感触很多一言难尽,TMD的该死的LAG王之怒

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12月19号,【银影惩戒骑,3031DPS】200級英雄副本武器精彩内容,尽在百度攻略:

咳看数据居然不升反降,这是咋地了装备属性搭配错误?天赋错误输出循环错误?

上游戲咨询银影本人谜底终於揭晓,TMD他居然2分54秒的时候被自己反弹死了然后战復拉了起来继续打的PW,真是猪头所以说,无论装备多好迉了就是渣,死了復活起来依然是渣。精彩内容尽在百度攻略:

我们先看下面一些数据,分别是WMO上

首先输装备属性选择首先是命中偠达标,也就是需要262点命中达到8%的满格这个不多说。

力量当之无愧的第一属性选择,骑士最最棒的dps属性因为我们有很多加强力量效果的天赋,1力量=2强度算上防御系第一层天赋的神圣力量就是

而急速和破甲,都是很难堪的属性急速只能提升普攻的次数,破甲带来的DPS提升异常的低下建议急速不要在宝石和附魔方面堆叠,破甲属性儘量放弃

技能输出循环方面,资料引用:

“因为惩戒机制发生了巨大嘚变化早先的输出循环完全无用了,现在应该是用“先来先用”机制精彩内容,尽在百度攻略:

简单地说就是什么技能好了就用什麼技能,当然法力消耗情况需要注意一下当多个技能同时准备好的时候,请注意优先使用审判审判不仅伤害最高,而且还能恢复法力如果目标生命少于20%,那么愤怒之锤也需要考虑优先紧随审判之后,因为愤怒之锤的爆击率非常的高的缘故复仇之怒和神圣恳求要尽鈳能多的用。AOE的时候要优先使用神圣风暴和奉献。

而为什么不能使用简单的循环而要用“先来先用”机制呢因为我们的技能全部都是cd技能,因此不可能用一个简单循环来描述1、1、1、1、1、3、3、3这样子是不可能达到最大dps的。也许可以写出一个循环不过这样的循环都是好幾分钟长,根本不能当作“循环”来看待所以先来先用机制是我们唯一的选择。当多个技能同时准备好的时候就按照伤害的大小来决萣使用先后:愤怒之槌—》审判—》十字军圣击—》神圣风暴—》奉献—》驱邪—》神圣愤怒。”

注:小号骑士74级快一年了。精彩内容尽在百度攻略:

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就现今版本而言,游走与黑暗与光明之间的牧师无论是作为治療人员还是输出职业,都体现得出乎意料的强大神牧方面那变态的治疗环就不说了,即将被暗牧在AOE和单体输出上,再也不是单纯的回藍机器而是具有强大的DPS竞争能力了,特别是在需要快速清理小怪的BOSS战上输出基本前三。

WLK中命中是可以堆倒100%,也就是不可能出现未命Φ的情况再来,溢出的命中是0收益这点一定要明确。精彩内容尽在百度攻略:

而,暗牧天赋加强命中的有3%(暗影集中)悲惨的3%,所以需要11%的命中就是289点命中等级。联盟方面因为德莱尼光环的原因只需要10%,也就是263点命中等级

在加成上面,治疗技能遵循“法术能量×/p/simulationcraft/精彩内容尽在百度攻略:

《暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析》作者:lacsclyne

其次你必须有一個很好的网络,能让你第一时间衔接技能暗言术灭是个不错的衔接技能。

最后急速468是第一个临界点,从模拟结果上看从465急速后,要洅将其堆叠到到600+以上才会对DPS有飞跃性提升。但是这并不是说过了临界点,急速就没有用了急速一直有用,并且价值和爆击在宏观上昰几乎相等的只是在各个阶段,急速的价值是阶梯性的临界点465前,急速》爆击临界点后,爆击》急速当临近下个临界点600+时,急速洅次高于爆击”

引用:“在WLK,鞭笞永远不需要打断打断只会浪费DPS ,鞭笞可爆导致的是我们不必拘泥于心灵震爆“精彩内容,尽在百喥攻略:

一般会打断鞭笞都是一些比较特殊的情况,比如触发类饰物或者主动开启饰物还剩2秒(加法伤类)同时心暴CD或瘟疫CD已好,以及触快结束这些情况下我都会打断鞭笞! 而因为鞭笞这种伤害的特性也使得我们的输出不会像以前那么辛苦反正鞭笞读到完再去想其他技能,痛不需要峩们补瘟疫存在CD,触15秒结束前及时补,心暴CD到就用!”

引用:“为啥同样的装备同样的团队配置DPS会有那么大的差距?这涉及到你对這些技能的优先使用的一个问题在我的输出顺序里,排除不断使用的鞭笞以及做为过渡技能的死以外同时以下几个技能均处于CD转好的情況下触》瘟疫(有DK上疾病+30%伤害情况下)》心暴》瘟疫(无DK+30%疾病伤害)。

通常情况我的起手是吸血鬼的拥抱》瘟疫》触》心暴》死》痛》鞭笞》心暴》鞭笞》鞭笞》触》心暴。这样的顺序,前面的痛在最后上是为了让法师10%致命已经完全上到BOSS身上同时自己的暗影易伤5层已經叠满这样可以让痛伤害最大化。精彩内容尽在百度攻略:

事实上,每个人的心中都有一套自己已经基本定性的输出顺序我们要改變的只是判断哪个技能处于优先状态,如果一味的去追求最完美的输出循环是不可取的毕竟我们不是机器人。在这里我推荐大家有空去找木头人练习下自己的输出用不同的技能使用顺序来看看自己的DPS有什么差距,长此下来当你可以不盯著技能是否CD,DOT是否快结束而自巳自然而然的只需要瞄下就能清楚下个技能施放什么,这样你就能做到很完美的输出了!当然一些很具体的我可能没办法都想到如果有什么问题,希望可以和大家一起探讨!”

引用:“WMO榜上的撒而萨里安最高DPS就是由暗牧保持的,AOE战的典型战斗有憎恶区老3古鲁斯、黑曜圣殿3龙模式的撒尔萨里安(这里强调3龙模式是因为比起普通没龙模式情况更有代表性。事实上撒尔萨里安是最适合于暗牧AOE的BOSS以为小怪血比古魯斯那些残杀以后的僵尸多的多,同时他们不断的移动这些使得其他的AOE职业有一定的局限性,而心灵烙印会跟著怪走同时有个DK会懂得使用瘟疫同化(把疾病散播到周围)这个技能的话,会让你的瞬间DPS达到一个匪夷所思的高度(我们终于可以AOE了啊!!!!)AOE战的BOSS战也基本嘟是木桩战或者移动战所以对于BOSS的输出我不做解释了!但是请记得AOE之前让坦克拉稳,别OT被打死”

《WLK 213+紫装暗牧最佳搭配》作者:wpolly (物品後面数字为命中)精彩内容,尽在百度攻略:

[无心魔法鍊圈];[痛苦显露徽记];[失落的珠宝];[龙魂之图];[流亡日晷];[圣火之炬];

腿部: [放荡施法者护腿]82;[凡人傲慢护腿]精彩内容,尽在百度攻略:

肩膀+鞋子: [散播披肩]+[冲动理想长靴]37;[悍勇信仰披肩]41+[秘法践踏者]

副手+魔杖: [厄运之脊]+[奈幽宝石缀饰魔杖]18;[餘肢之书]32+[瘟疫点燃器]。

饰品:[垂死诅咒]71;[龙魂之图];[流亡日晷]精彩内容,尽在百度攻略:

请注意部落需要289点命Φ,联盟需要263点命中清注意命中搭配,对於暗牧来说宝石插命中算是好方法,以上装备齐全附魔齐全宝石齐全专业齐全后当前版本,自我BUFF法术能量可以达到2500+的高峰

注:两年没有玩过牧师了。

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BUG盗贼的氾滥,导致连从WMO上做输出分析都无法进行所以这个职业我放弃,就只单纯引用一些来偷字数吧

环顾论坛NGA,满目都是讨论BUG賊的甚至有观点说非BUG贼不要打RAID拖大家后腿,真是无言而关於正常WLK盗贼RAID输出的帖子,基本等於0话说我在的臺服再过两周

引用:“输出循环篇。”

毁伤匕首贼,因为毒药的修改现在更倾向于副手用快速匕首,主致命副速效对于毁伤武器速度的解释是,主慢副快可以主致命副速效双快双速效,鉴于目前掉落情况双快不太现实,毕竟最好的匕首是老克掉的ilv226的

战斗剑,***主慢副快,近身格斗+4/5点劍专的搭配也是不错的选择

起手切割1、影袭到5连击点。2、切割3、影袭到5连击点。4、割裂5、影袭到5连击点。6、切割持续时间如果大于12秒剔骨或者毒伤,小于的话返回第二步。7、返回第一步

引用:“毒药使用方面”作者: Furyterra精彩内容,尽在百度攻略:

- 非剑专天赋 (主手锤/爪 副手: 锤/爪/匕首):

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“信仰奏曲你一定要坚持你的元素萨满之路,不要误入邪途”

┅,我们团队没有增强萨满所以我这裡不讨论增强萨满。精彩内容尽在百度攻略:

二,萨满现今最强的元素DPS天赋是混合天赋33/38/0。可笑吧增强天赋居然比元素天赋还多,BLZ真是瞎搞

我也说说这个天赋好了。此天赋基本思路为双持武器享受双火舌,攻击强度转换法术能量同时享受团队内所有增益效果。其天赋加点原则是增强天赋出到【思想迅捷】作用是攻击强度转法术能量,【智力迅捷】智力转换荿攻击强度出双武器天赋。

主手持强力法伤武器副手拿物理武器,匕首拳套都OK要求属性好,能给予大量强度(不要问我爲什么不副手也装备法伤武器这种常识问题),在此基础上双武器享受双火舌图腾带来的法伤叠加。团队状态下完全可以达到3500法术能量甚至突破4500大关。而与此同时元素萨满本身损失了元素天赋的大量深层天赋,而对团队而言损失掉愤怒图腾。精彩内容尽在百度攻略:

如我們这种8个法系输出的团队而言,损失此图腾带来的团队集体DPS下降绝对不是萨满本身DPS从3000提升到4500能做比拟的而且不要忘记治疗也会享受到这280法术能量。

下面是33/38/0天赋点法

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三、萨满元素天赋在DPS方面确实比不上增强萨满不甘也罢,灰心也罢需要铭记於心的只是:“我不是一个人在战斗!”“我们因有你而更精彩!”

WLK中,命中可以堆倒100%也就是不可能出现未命中的情况,再来溢出的命中是0收益,这点一定要明确

萨满天赋加强命中的有3%(元素精準),暗牧或者鸟德的3%所以需要11%的命中,就是289点命中等级联盟方面因為德莱尼光环的原因,只需要10%也就是263点命中等级精彩内容尽在百度攻略:

属性方面,个人建议堆法术能量和致命吧急速方面,有僦有没有也罢,不过请儘量避免使用急速宝石和附魔

循环:大体的是烈焰震击,熔炎爆闪电链/闪电箭一直搓.熔炎爆,闪电链/闪電箭一直搓然后重复过程。闪电链可以用2-4次在循环里取决于你对CD的处理。我看WMO排行榜上面DPS比较高点的元素萨,闪电链使用次数明顯高於闪电箭闪电链是很有用的而且它可以降低补足时间使下一个熔炎爆更快的施放。在一个固定的循环里很可能失掉1-2跳的烈焰震击DOT

注:自己找团长说说,用33/38来玩玩很是不错或者再去拉个元素萨满,两人轮流洗这个天赋玩吧精彩内容,尽在百度攻略:

前言死亡骑壵德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士

痛苦术士很强大精神很强大,输出循环更强大装备提升带来的DPS提升更强大。让抽筋来得更猛烈些吧

天赋56/0/15:(图片点击放大)精彩内容,尽在百度攻略:

而后还有53/0/1857/0/16,等等变形天赋区别是毁灭命中天赋3点加不加,熔火之心加鈈加1点强化暗影箭点不点满,灭绝需不需要3点全加

属性方面,建议命中→法伤→急速→致命而精神超越智力和耐力成为重要到暴的屬性。装配搭配是技术活也不是技术活反正你能用的就那么几个,都DKP拿下再说吧现在是牧师和术士竞争装备,法师在那裡等装备精彩内容,尽在百度攻略:

查看我们团的术士OTS5号的WMO记录01月05号,【OTS痛苦术士,4750】对比PW战前10名的高端术士,发现几个问题估计这正是导致其DPS未达到应有高峰的原因之一。

1、最大的误区没有使用痛苦诅咒,用的是元素诅咒本意是想增加13%法术伤害,结果又是一个对其他职業天赋不够了解的傢伙基础知识普及,与元素诅咒重复?椅薹ǖ?拥钠渌?耙堤旄臣寄苡卸?篈、DK天赋技能“灭世黑疫”,使受疾病影響的目标受到的魔法伤害提升13%;B、小德天赋“大地新月”, 愤怒和星火术使目标受大地新月效果影响,提高秘法、火焰冰霜,自然、暗影伤害13%我们团可是有个两个稳定的邪DK和两个稳定的平衡的德鲁伊哦。

2、未能根据不同BOSS战灵活更换宠物精彩内容尽在百度攻略:

A、PW戰这种典型的木桩战,阵地战请使用Doomguard末日守卫。它能增加你10%-15%的伤害输出

适用任何无AOE技能和不需要大量跑位的boss,如:缝补著、瘟疫使者、克尔苏加德、……

B、会AOE的BOSS战建议选择小鬼其他无法归类的BOSS,就看自己对於宠物的操作如何了精彩内容,尽在百度攻略:

C、记得和关係好的治疗说一说麻烦他们给你宠物丢个恢復什么的,死了就是白搭了

3、没有将生命虹吸加入输出循环。苍蝇肉也是肉更何况对一場超过3分鐘的BOSS战中能提供6万以上伤害的DOT技能来说,可是能占你5%的伤害总量

之后,查询最新也就是1月9号OTS的PW战记录发现他把痛苦诅咒和生命虹吸都加入了输出循环,DPS提升了200左右但依然没有使用温柔到暴的宠物。而后在更进一步的查看WMO战斗记录后,再度出现问题循环手法的问题。精彩内容尽在百度攻略:

B、【巫妖王之怒深痛苦术士的RAID指南】

我们会没有稳定DPS战士。

第二篇(装备等名词解释和大部汾上限值)

很感谢大家能点进来阅读大家有什么想说的话可以评论留言,小编很喜欢和很渴望小编会尽量解决大家的问题。

大家好紟天的主题是“装备名词的解释”,相信大家有些时候对一些装备的述说多多少少有些不明白现在我给大家解决这些异议的问题,在文末会附上一些上限值大家可以的话点个关注,非常感谢大家了相信你会觉得我的文章(视频)有价值的。

唯一被动:具有相似(同)嘚唯一被动的被动技能不能叠加所以打野刀也只是存在一种噢(不过法穿鞋跟面具可叠加)

CD:指英雄的技能冷却时间,减少技能的CD可鉯变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性

装备附加(带)和额外伤害:不能暴击也不能转化为真实伤害(除闪电匕首触發法术吸血被动可以产生暴击 )

韧性:能降低被敌人控制的时间

惩击:只能对非英雄外可攻击目标造成伤害购买中级打野刀后可升级为寒冰惩击,可对所有目标造成伤害伤害都为真实伤害

吸血:指的是对敌人造成伤害后按伤害量的一定比例回复生命值,吸血多少与吸血加成有关物理吸血可通过装备和符文叠加,法术吸血不可通过装备叠加(均可通过带有治疗效果的装备提升吸血能力)

治疗效果:提升對治疗和吸血的能力对吸血可以直接反映在面板上。

伤害输出率:提升包括普攻、物理技能、法术技能的伤害

伤害减免:按一定比例减尐所受伤害包括真实等所有伤害

技能中的物理加成:指面板上的数值

技能中的额外物理加成:扣除本身英雄基本所拥有的,由装备和铭攵总和的数值

技能范围:所有辅助装备的主动技能范围是10米就是百里1技能的范围

主动技能:需主动释放的技能,主动技能只存在一个哆种主动技能可以在装备栏自由切换,所有辅助装备的主动技能全队辅助装备技能共享冷却时间所有除辅助装备的其他主动技能共享冷卻时间

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接下来附上各种上限值(楼主已测驗过):

①CD(冷却)上限:40%

⑥免伤上限(李白技能等另谈):90%

还有一些像穿透这些因为没有具体的加成装备或技能的出现,因此并不能知道具体上限值是多少也许随着游戏的发展以后会知道

(推荐大家去翻看小编今天凌晨刚录制发的有关大仙最新的视频,这个视频是經过小编结合个人体会给大家筛选出来的可能没有特别的极限操作等操作,但有很好的教学意义从中可以很好的学到意识,对整体的紦握与分析如何更好的配合这些东西,喜欢的话给个关注小编会发更多有意义,有价值正能量的东西)

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参考资料

 

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