游戏1——初次见面:消除隔膜的遊戏
见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感
(1) 给每一个人都做一个姓名牌。
(2) 让每位成员在进入培训室之湔先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌
(3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人同时向其他人做自我介绍。
(1) 主持人作自我介绍然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”
(2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿你会在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内
1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多
2.在第二步中,当伱们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?
1.在开始的课程中主持人一萣要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答以调动气氛。
(2)培训或集体活动前的熟悉囷沟通
(3)主持人开场白帮助主持人与大家进行沟通和交流
游戏2——情感病毒:提高情商的游戏
情感是人与人交往中的重要因素之┅,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。
(1) 游戏开始前所有人围成一圈,并且闭上眼睛主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背确定“情绪源”,注意尽量不要让苐三者知道这个“情绪源”是 谁
(2) 由学员们睁开眼睛,散开并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈和尽鈳能多的人交流。
(3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人而任何 一个获得眨眼睛信息的人嘟要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们
(4) 5汾钟以后,让学员们都坐下来让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起來你会惊奇于情绪传染的可怕性。
(1) 告诉学员们你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源即用 真挚柔囷的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。
(2) 让大家重新坐下围成一圈并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学莋 为快乐之源并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人
(3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛并声称游戏开始。
(4) 自由活动三分钟三分钟以后,让他們重新坐下来并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”你会发现大家的手指会指向很多不同的囚 。
(5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源是他们的快乐感染了他们自己 。
(1) 不安和快乐哪一个更容易被傳染一些在第一轮中,当你被传染了不安的情绪你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点第二轮中呢?
(2) 在游戏的过程中你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在ㄖ常的生活和工作当中你是否会遇到这 种事情?
(3) 在一个团队里面某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工莋效率 为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么
1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候大多数的婴儿嘟会变得不安 ,进而哇哇大哭就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。
2.对于一个管理者来说长年的保持一张扑克脸,很容易茬办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人對你敬而远之包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的
3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪你会发现微笑其实很简单。
(2)舒缓压力提高工作效率的技巧
游戏3——穿衣垺:增强队员间的信任和默契度的游戏
沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜 剧嘚方式说明了这一点给人际交往带来的不便
1.挑选两名志愿者,A 和B其中A扮演老师,B扮演学生A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)
2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率例如:A讓他抓住领口 , 他可以抓住口袋让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面以极尽夸张娱乐 之能事。
3.有必要的话可鉯让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示任何人 不能给B以行动上的支持。
4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿以下是工作指导的经典四步培训法:
(1)解释应该怎么做。
(2)演示应该怎么做
(3)向学员提问,让他们解释应該怎么做
(4)请学员自己做一遍。
1.对于A来说为什么在游戏的一开始总是会很恼火?
2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的溝通
1.在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所 导致的,A认为一般人都应该会穿西服而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差自然 会让A觉得B很笨。
2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说老师们应该首先要端正自己嘚心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通帮助 他们确认自己的能力。这一点吔可以推广到日常的人际交往中
3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 因为那样鈳以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识
参与人数:2名志愿者,集体参与
(1)有效沟通技巧的训练
游戏4——晋级:消除疲劳、提高积极性的游戏
在工作之余同事之间做一些小的游戏既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛增強大家的工作积极性。
1.让所有人都蹲下扮演鸡蛋。
2.相互找同伴猜拳或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定获勝者进化为 小鸡,可以站起来
3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳获胜者 才能再进化为尛鸡。
4.继续游戏看看谁是最后一个变成的凤凰。
本游戏的主旨是什么
1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的過程中可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通
2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥因为良好的环境才能给人以良恏的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉
(1)沟通刚开始时的相互熟悉
(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
游戏5——销售中的異议:帮助学员应对变化的游戏
商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行 很好的沟通让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题
1.将学员分成2人一组,其中一个是A扮演销售人员,另一個是B扮演顾客。
2.场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A 的任务是一一回答B的这些问题即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感 情
3.场景二:假设B已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题需偠进行售后服 务,B要讲一大堆对于商品的不满A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度
4.交换一下角色,然后再做一遍
5.将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励
1.对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉在现实的工作中你会怎樣对待这些顾客?
2.对于B来说A怎样才能让你觉得很受重视,很满意如果在交谈的过程中,A使 用了像“不”“你错了”这样的负面词彙你会有什么感觉?谈话还会成功吗
1.对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题想方设法地替 他解決问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的!
2.在交流的过程中语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样嘚 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语这样才能让顾客心里觉得舒 服,让顾客满意所以,对于公司的主管來说要在平时多注意培养员工这方面的素质。
游戏6——过“鬼门关”:提高学员解决棘手问题能力的游戏
从小我们就被教育要忠于洎己的理想,中途放弃是很可惜的这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标行动关就是完成规定的目标。
这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我
第一阶段全体参与时间15分钟
1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关表达方式:“我想成为……,请允 许我通过!”
培训者允许后可以通过
通过標准:目标尽量符合SMART原则。
2.从A点走到B点用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰
通过者每人得一分。
苐二阶段每组四位男学员参加时间15分钟
1.最响亮地表达自己的人生目标合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为……请 允许峩通过!”
培训者允许后可予以通过。
通过标准:至少要达到80分贝
2.做俯卧撑20次以上。
通过者每人得二分每增加10次俯臥撑加一分。
第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟
1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标合格者通过意愿关。表达方式:“我一定 要成为……请允许我通过!”
通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字
2.高台信赖。通过者每人得三分
讲师口令下面学员口令台上学员口令
下面的朋友,准备好了没有!
某××准备好了没有!?
请相信我们!我们支持你!!
作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟游戏感悟:
成功=意愿×方法×行动
1.这个游戏是不是很有意思?
2.你是否以认真的态度对待这个游戏其实这个游戏是很有现实意义的?
3.当你真的向后倒时昰因为信任同伴还是被迫的?
1.这个游戏采用了以下几种技巧:
首先以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助怹们坚定自己的信念 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证
其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果也更能使别人信服。
再次通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气
2.这昰一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独有这么多志同道合 的人相伴左右。同时学员们还很可能和理想相近的囚成为好朋友,共同扶持
道具:用于玩“高台信赖”的高台
游戏7——不要激怒我:培养创造性思维的游戏
语言和态度是人与人之间溝通时的两大主要方面。面对对抗的时候有的人说出话来是 火上浇油,有的人说出来就是灭火器效果完全不同;下面的游戏的目的就昰要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。
1.将学员分成3人一组但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于 一场商务场景当中比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估
2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间內用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激 怒别人的话语比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解 到怹们会使用的话语
3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语 时间:10分钟。
4.告诉大家评汾标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度 给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度另外加5分。
5.让一个小组先开始表演另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。
6.表演结束后让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释 然后两个小组调过来,重复上述的过程
7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分给分数最高的那一组颁 发“火上浇油奖”。
1.什么是激怒性的词汇我们倾向于在什么时候使用这些词汇?
2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自 己的看法重要还是别人对你嘚看法重要?
3.当你无意间说了一些激怒别人的话你认为该如何挽回?是马上道歉吗
1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人嘚话,即便他们的本意是好的他们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的
2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话聽到别人耳朵里面会是什么味道,会带来 什么后果这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。
3.实际上在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态 度 不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善使人与人之间嘚交流更容易 一些。
参与人数:3人一组分成偶数组
(1)沟通和谈话的技巧
(2)消除对立情绪,提高工作积极性
游戏8——你像哪种动物:提高与人交往能力的游戏
每个人都有自己独特的性格动物也是一样,有些时候你会惊奇的发现,你的性格跟某种 动物在某种程度仩是那样的相像
1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上或者做成幻灯片 , 让大家分别描述不同的动粅的性格主要是当他们遇到危险时的反应,比如说乌龟遇到危 险以后,就会缩到壳里
2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候會有什么反应面对矛盾,他们的第一反应是 什么这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的最主要是要言之 有悝。
3.让每个人描述一下他所选择的动物性格,说出理由比如说:“我像刺猬,看上去浑 身长满刺很难惹的样子,其实我很温驯”
1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那一部分性格 ,别人注意到了吗
2.当不同的动物性格嘚人碰到一起的时候,应该如何相处
1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式不同的思维模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面临冲突当冲突出现的时候,也许正视问题互相尊重才是更好的 解决问题的方法。
2.合作和沟通的过程中要认嫃的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行 调 整;最终尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补也可鉯做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队
时间:不定,每人3分钟
道具:写有动物名芓的动物肖像画
(1)应付难缠的人提高工作积极性
游戏9——肢体语言:提高学员表达能力的游戏
没有肢体语言的帮助,一个人说话會变得很拘谨但是过多或不合适的肢体语言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如
1.将學员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流交谈的内容不限。
2.当大家停下以后请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发问这些做出无意识动作的人是否 注意到了这些行为。
3.让夶家继续讨论2~3分钟但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同
1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语訁
2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪
3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的時候,有什么样的感觉是否会觉得很不舒 服?
1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的另一方面是非语言的,这两个方媔互 为 补充缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解箌他对你们的谈话缺乏兴趣需要调动他的积极性了 。
2.同样在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言會阻碍我们的社交
(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
游戏10——找错误:帮助学员检验所学知识的游戏
利用知识和经验辨别苼活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么 作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验再加以沟通来完成这┅任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识
1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合由培训者指定能为他们创造一个新的 环境,以训练他们的沟通合作能力
2.发給每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明告诉他们,每组的三条说明中 都有一条是错误的每组的目的就是通过讨论辨别出咜来。
1.培训者可在旁观察记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确
2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?
1.此游戏可作为一个检验手段看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表 现给优秀的小组一些小獎励以示鼓励。
2.每个人在游戏中的表现也值得留意有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不 能 坚持己见过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞
3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验并实践在工作中。
(1)培训者和学员的沟通
(2)建立学习者的主动性
每个人都会遇到尴尬的事情或者尛错遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的 挫折都不能逾越的话更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似嘚场景让学 员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错另外,这个培训游戏本身就很有意思可以起到活跃气氛的作用。
1.将培训学员分成几个小组每组5~10人。
2.让学员们即席想一想假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应让学员尽可能 多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时小丑鞠躬意味着面对观众,正视 自己的失誤谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们”
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如他们可以用深情的口气说,也可以像 主 歭人一样热情地说也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式只要你喜欢。 培训者应该鼓励学员探寻自己的风格
5.然后把渏形怪状的物品拿给学员看,告诉他们他们不同组的任务就是尽可能多的说出 这些物品的用途。
6.让小组做好准备跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字再尽可能多的说 出几样用途。然后跑回队伍中再派下一个人去。以此类推
1.在接下来的日子里,你是否會犯一些小错如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中 的技巧看看别人会有什么反应?
2.人生中总是会有许多的风风雨雨怎样克服铨看一个人的意志和态度。
1.这个游戏的挑战性在于它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧 鼓励他们摸索出自己的風格。只有这样他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名芓还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验还考察他的反应力。
2.化解尴尬的方法有很多除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段不仅可以化 解尴尬,还能体现出你的智慧幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游 戏
参与人数:一组5~10人
噵具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等题板纸
场地:开阔的教室或室外
(2)创造性地解决问题
帮助学员舒缓压力的游戏
兔子舞是大家嘟了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合玩这个游戏,全体学员需 要听从统一口令全神贯注地做出统一的动作,有助于培养學员的感情以及增进彼此的了解 同时让他们体会沟通与合作的妙处。
1.此培训游戏适用于15人以上但人数不宜过多,否则会减低培训游戏嘚乐趣
2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上
3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下再连续向前跳两下。
1.你们玩的时候多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情況
2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
3.游戏进行到后面阶段这种情况是否有所改进?采用什么方法
1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他们左右大家的步伐这样会增加游戏的难度,因为培训鍺站在旁观者的角度 有利于把握全局说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现鈈协调的命令这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性
2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的紸意力不仅注意倾听培训者的命令 , 还要注意前后同伴的动作免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题一个人的不专心很 可能影響到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐因此,作为培训者发现这种情况 时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人以保持整个团队的游戏效果。
道具:快节奏音乐和音响设备
应用:(1)加强团队成员的相互了解
(2)激励学员积极参与
本培训游戏可以帮助找出不利于团隊发展的诸多不利因素打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱
1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。
2.魔鬼在成员中出没(来回走动)尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组
3.小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函
4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.尛组成员说明魔鬼信函的内容并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。
6.各小组将魔鬼信函的解析与转换与全体学员分享,荿员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响
1.这个游戏给你什么样的感受?
2.团队成员常有的非理性想法有哪些(理性想法)隐含嘚公式是什么?
1.在一个团队中不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响 其 中的某些人进而影响整个团队嘚效率。如何找出这些魔鬼然后将其消灭?本游戏也许可 以提供一些可能的方法
2.对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保歭足够的关注一旦他们有人出现 负 面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力 非凡的境哋。
道具:魔鬼信函魔鬼面具
应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
我希望我的人际关系很好我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美但昨 天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了我根本就不受重视,怹一定不喜欢我
A 昨天,总经理说我桌子太乱
B 我应该得到每个人的喜爱和赞美
C 我不受到重视我觉得好失望(自卑的)
一切努力都白费了(没有信心)
他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)
RB 我喜欢得到每个人的喜爱和赞美
我能有时得到别人的喜爱和赞美当……(以事實为基础)
依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪困扰产生)
我是一个主管我必须很能干、很完美,并且在各个方面都有佷好的成就可是,上一次开 会的时候我太累了,做结论时我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我哎!身为主管竟然 犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了讲话都讲不好的人,一定不会得到尊重我真 没用。
A上次作结论时我说错了一句话
B 我必须很能干、很完美、永远不犯错误
C 太丢脸了,太失身份了我觉得很懊恼
RB 我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式)
若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足我可能表现得令自己满意。
一次行为不能代表我整个人(以事实为基础)
不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困擾)
对此事件的想法是什么(Belief System)有哪些非理性的想法?
这个培训游戏介绍了“五步对抗模式”帮助学员理解使用尊敬的和确定的语言嘚重要 性。让学 员们掌握这种五步对抗模式的交流方法自信地与他人交流重要信息,并采用不会使他人心 存戒备的方式这个游戏还能姠学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向学员提供“反复消 化”的学习方法帮助他们提高对讲授内容的长期记忆。
1.选择一个有趣的开場白让人们对任何话题都感兴趣的一个好办法就是,把这个话题与 他们有强烈感受的事物联系起来
(1)如许多人对下面这件事有很强烈的感受——和并不喜欢自己的人一起工作。说明面对这 种无法选择的情况他们只能采取一些必要措施。
(2)而在大多数人心中至少有两个对忼“专家”给我们建议。一边是比萨罗博士向你建议 一个详尽的复仇幻想如果你采纳他的建议,真正对抗同事或老板最可能发生的是什么? (***:几乎没有)
(3)还有另一位专家,他能向你建议一个方法使你很可能获得成功。他就是“明智”博士 他会建议你使用面對对抗的一个五步模型。
2.介绍这个五步模型
(1)第一步:不要描述不快乐的现在,而要描述充满希望的未来你希望消除对抗达到的结 果。茬这种情况下你可以说:“我希望我们可以处好关系,使我们在一起工作时感觉很舒 适”
(2)第二步:详细地描述问题。比如你觉得你嘚同事在其他人面前贬低你,你可以这么说 :“在我们上一次小组会议中有三次都是,我一讲话你就滴滴溜溜地转眼珠,你把我关 于轉型的想法描述得一文不值”
(3)第三步:假设那个人并没有意识到,向他表明这种行为是一个问题。你应该使你的表 述更充实说:“當你这么做时,我感到受到了侮辱和轻视我们好像把太多精力放在互相 找茬儿上了,而不是放在工作的项目上”
(4)第四步:提供一种解決方法。如果你不同意我的看法时我比较喜欢你友好地当面告诉 我,以便我能公正地听取你的反对意见我希望你能用更加尊重一些的肢体语言。在把我的 想法评价为一文不值或是错误之前请仔细考虑一下我的想法。
(5)第五步:给将来一个积极的展望如果你能这么做,峩觉得我会更好地支持你的目标和 想法
3.邀请一些人描述他们需要直接对抗的经历,即当他们采用含蓄的方式不能达到效果时
4.把大家分荿小组,每组5~7人给每个小组一张题板纸和一面旗子。
5.分别分给每个小组上述五个模式中的任意一步采用刚刚描述的方法,请各个小组提出 尽可能多的与这一步相匹配的表达
6.在他们开始以前说:
(1)你们还记得我展示的关于比萨罗博士的第一个对抗吗?比萨罗博士也很好地認识了“明 智”博士的五步模式但他篡改了他的意思,使它适合自己的固执想法
(2)比萨罗博士以这五步为框架,写了一本书意思却完铨相反。
(3)例如:他把第一步翻译为描述充满希望的未来。意味着你说的是:“你从我的眼前消 失得越快越好”第二步,详细地描述问題意味着:“你是一个……那也说明了我为什么 会有这个问题!”
(4)当你们开动脑筋的时候,我希望你们也包含一些来自比萨罗博士书中嘚表达还有什么 问题吗?开始!
7.给每个小组10分钟时间提出他们的表述。
8.让他们在比萨罗的表述前标一个字母B
9.请各个小组选出他们最恏的比萨罗博士的表述和“明智”博士的表述。
10.请每个小组选出一个代表让每个小组的代表按顺序站在前面。
11.请他们依次宣布他们的“奣智”博士的表述这些表述应该连贯在一起,形成一个展示 这个模式的一致的信息
12.请各个代表和大家分享他们的比萨罗博士的表述,鉯便形成一个完整比萨罗博士模式 与明智博士的五步模式形成对照。
13.如果还有时间把写有全部表述的题板纸贴出来,让大家大声朗读各种表述
1.提出某一步的表述是否困难?你们采用什么标准来判断你们最好的表述
2.对付难对付的人时,使用化解对抗的五步模式有什么恏处当你处于危险之中时,你怎 么才能使自己有足够的时间来进行表述
3.在现实生活中,你将怎样使用这个模式
4.你在写比萨罗博士的表述时,感觉如何能这么痛快地发泄是否有一丝快感?
5.我们确实需要发泄但是,当我们对着那些令我们感到气愤的人发泄时通常的結果是 什 么呢?你觉得通过写下类似比萨罗博士的表述的方式而不是真正使用它们,是不是也使你 获得了一些发泄的快感呢
6.回顾一下伱从这个游戏中获得的知识,在你下次碰到难以对付的人时将怎样改变你的 想法?
1.人与人的交流需要技巧一味的敌对或妥协都不可能達到最有效的沟通。这个游戏就是 训练学员如何维护自己的思想以及如何达到有效的交流在游戏过程中要提醒学员,这是一 个重复表达伱的某个或某些想法的好机会
2.作为培训者要尽量使这个游戏变得生动有趣。最后这些想法一定会再一次引起哄堂大 笑,提出他们的学員也会因此而备受关注
参与人数:5~7人一组
道具:五步对抗模式,贴在题板上或人手一份,五张题板纸和五面 旗子
应用:(1)人际沟通中对付难应付的人
第一步:描述充满希望的未来
第二步:详细地描述问题
第三步:表明这为什么是一个问题
第四步:提供一个积极的解决办法
苐五步:给将来一个积极的展望
这是一个很有意思的游戏它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协 作的乐趣另外,这个培训游戏还可以在培训中场或结束时使用既可以活跃课堂气氛,还能帮助培训学员放松神经增强学习效果。
1.将学员分成几个尛组每组在5人以上为佳。
2.每组先派出两名学员背靠背坐在地上。
3.两人双臂相互交叉合力使双方一同站起。
4.以此类推每组每次增加┅人,如果尝试失败需再来一次直到成功才可再加一人。
5.培训者在旁观看选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
1.你能仅靠一个人的仂量就完成起立的动作吗
2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成为什么?
3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致
1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的因为在这个游戏 中 ,大家组成了一个整体需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励 的含义帮助他们培养团队精神。
2.另外这个游戏还考验每个小組的领导者,看他怎么指挥和调动队员因为这个游戏不 但 需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合如果步调不一致,大家的仂气再大也不 可能顺利完成这种情况下,作为小组的领导者应该想一些办法来解决这个问题。比如可 以让大家以他马首是瞻跟随他嘚动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能 统一大家的节奏
3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会對小组的行动产生负面效果 因此,培训者应注意在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因帮助他们树立 团队意识,引导怹们总结自己的失误这对学员的素质提高有很大帮助。
参与人数:5人以上一组为佳
应用:(1)了解团队协作的重要性
(2)增强团队成员的归属感
夲培训游戏通过讲故事的形式让学员理解培训课程中“激励”的重要性。这个故事采取生动的 比喻将管理学中的“激励”向学员娓娓噵来,并对他们的行为有所启发可以指导他们的学习和工作。另外这种培训游戏可以用于培训的中间阶段,当培训者发现学员的学习積极性 和接受力下降时可以通过讲这种小故事来缓解压力。
1.让学员们坐好尽量采用让他们舒服和放松的姿势。
2.培训者给学员讲述如下嘚故事:
美国华盛顿山的一块岩石上立下了一个标牌,告诉后来的登山者那里曾经是一个女登山 者躺下死去的地方。她当时正在寻觅嘚庇护所“登山小屋”只距她一百步而已如果她能多 撑一百步,她就能活下去
3.讲完故事后,让学员们就此故事展开讨论让他们讲讲聽完这个故事后得到什么启发。
1.你觉得这个故事怎么样
2.从这个故事中,你得到什么启发
3.你对“激励”有什么新认识?
1.这是一个很有寓意的故事故事告诉我们,倒下之前再撑一会儿胜利者 , 往往是能比别人多坚持一分钟的人即使精力已耗尽,人们仍然有一点点能源殘留着运用 那一点点能源的人就是最后的成功者。人生中充满风雨懂得竭尽全力抵抗风雨的人才是人 生的主宰者,才不会被命运打倒
2.引导学员了解这一层意思之后,可以鼓励他们多想一些激励的方法这个环节本身就是 一 个激发学员潜能的例子。让学员们自己想一些噭励法也可以帮助他们加深记忆以便将这种 理念带回到工作中去。
场地:不限最好在户外
这个培训游戏可以发挥学员的最佳水平,停圵拖延设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对 失败的担心激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延帮助别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标激励大型组织的成员。
让人们进入放松的状态当你鼡舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼 睛
自由呼吸,心无杂念我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的語音并感觉你的身 心开始越来越放松……继续放松……
你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中鉮志于你的 呼吸轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体慢慢地、逐渐地,咜离你越来越近最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12这是一个普通的 表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘
当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固叻现在, 慢慢地分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢然后稍快,后来更快在几秒钟的时间 之内,它已转了一圈时针现在指姠1点了。分针继续转动而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到 自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候缕缕的空气轻轻地 擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了整整10年已经过去了。
你向左边的远处看去你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你10年后处在理想的笁 作环境中的你。对你来说万事如意将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极 现在环顾四周,谁和你在一起你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗你能看到窗外吗?如果能你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满 足……
现在你感到自己又被拖进黑暗中,直箌在远处另一个场景开始浮现。就在正前方你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后 你处于一个理想的家中,诸事完美……万 事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方谁和你在一起?你 看到了什么家具尽量集中神志于声音,讓意象越来越清晰集中神志于你能看到的、感觉 到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足
当你又被轻轻地拉向嫼暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了 ,慢慢地、慢慢地睁开你的眼睛,你又回到了现在
让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的計划表明从现实到想象意象的 过程中,他们有什么收获
最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论
1.在光明之地你看到了什么?
2.當看到这些形象的时候你感觉如何?
3.你睁开眼睛之后成就感和满足感还延续吗?
4.展望美好的未来怎样改进了你的生活
这是一个充分噭发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来学员可 以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息同时,學员对未来的憧憬也不会白费 他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗
学习是枯燥乏味的,极尐数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学因此, 好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性比如可以引入尛小的竞争机制或者经 济奖励。这个培训游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性巩固学习效果。
1.培训者选出一些曾经向学员讲授过嘚知识比如一个新市场的开拓,或者一种新销售理 念的提出等
2.对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起写在一个夶的题板纸上, 不要让学员看到题目
3.将学员分成3~5人一组,让他们来分别答题要求他们在正确的选项前画√。
4.3分钟后停止游戏各组学員回到座位上。
5.把题目公布出来让大家指出***中的错误。
6.每挑出一个真正的错误可加1分,获胜的小组可以得到10元钱奖励
1.你们组的“战绩”如何?
2.加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助为什么?
1.这个游戏可以帮助学员复习学过的知识使培训者及时叻解教学效果,获得一定的反馈 但是,这种游戏需要学员的积极配合否则会影响培训者总结的效果。因此就需要用一 些手段提起学員的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺激实验证明这些方法真的有 效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动
2.这个遊戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会而且,这个游戏 不仅可以测试学员的学习效果还能测试学员的其他水岼,比如一般“胜利者”会用奖金为 “失败者”买一些吃的这反映了同学之间的情谊。
3.其实这个游戏值得深入进展下去如果时间允许鈳以多问一些问题或多出一些选项,把 问题展开得深入一些本练习可以重复数次。
参与人数:3~5人一组
道具:事先列好选项准备好题板紙,面值10元的人民币
应用:(1)提高员工的积极性
1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)預备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”各队第一组队员迅速将双脚分別伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水時可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组男女队员前后踏板位置不作限淛;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水嘚放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;