网络游戏为什么不属于流媒体是什么的应用?

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Gloud旨在利用云技术为消费者提供简單实惠且易于使用的游戏服务。它是众多希望通过流媒体是什么和点播技术提供游戏机品质游戏的公司之一无需购买昂贵的游戏机或將大型文件下载到计算机上。

特纳国际选择Vindicia是因为它能够为消费者提供轻松的Gloud订阅服务

“我们之所以选择CashBox,是因为它不仅仅是一种数字計费服务它还是像我们这样的订阅业务的解决方案,支持订阅业务生命周期的各个方面”特纳的数字风险投资与创新部门游戏与创新總监Lionel Zajdweber说。国际

“我们很高兴特纳国际选择CashBox来支持其数字订阅业务需求的各个方面,”Amdocs分公司Vindicia的负责人Kris Nagel在一份声明中表示“为了获得并留住客户的新的基于云的游戏服务,特纳国际要求一个安全快速和可靠的基于SaaS的平台。而这正是CashBox所提供的CashBox提供了企业在数字经济中取嘚成功所需的强大,灵活和数据驱动的洞察力“

Amdocs帮助其客户跨多个渠道提供优质内容服务。Vindicia CashBox是该业务的延伸旨在为提供增强数字体验嘚over-the-top(OTT)和互联网公司提供服务。

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我们所知道的关于xCloud项目的一切微软很有前途的基于云的Xbox游戏流媒体是什么技术。

微软(microsoft)正在开发一项雄心勃勃的新Xbox游戏流媒体是什么服务该服务得到了其云技术的强大支持。虽然项目的细节是有限的但我们已经知道这个netflix风格的服务可以提供什么。在这里我们将详细分析我们目前所知的一切,包括公告和各种相关的秘密

Xbox游戏机负责人兼微软游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2018年E3展会上发布了一系列即将推出的产品。在首次提到下一代Xbox游戲机的同时微软还提到了未来几年推出“游戏机级游戏流媒体是什么”的计划。快进到2018年10月微软正式推出了xCloud项目,同时简要介绍了该技术

这项神秘的流媒体是什么服务已经进行了一段时间,最初的原型可以追溯到2013年在一次内部演示中,Halo 4运行在Windows Phone和PC上而Xbox 360游戏则完全运荇在云端。据报道微软将Lumia 520手机的延迟降低到45毫秒,展示了它在低端硬件上的灵活性斯宾塞后来对这项技术进行了反思,承认这项服务當时成本太高微软Azure最近的进展“改变了成本和质量水平”。

在接下来的五年里微软大幅扩展了其云游戏业务,任命Xbox资深玩家卡里姆?喬杜里(Kareem Choudhry)为其新的游戏云部门主管新组建的团队的任务是为微软Azure开发游戏技术,同时支持育碧(Ubisoft)、PUBG Corp.和腾讯(Tencent)等主要合作伙伴

微软已证实,计劃将四个定制的Xbox游戏机精简成模块化的服务器刀片服务器用于其新提出的解决方案。微软Azure覆盖了140个国家的54个地区它希望在全球范围内擴展这一基础设施。此外它已经在位于西雅图总部以东3小时车程的昆西数据中心(Quincy data center)推出了早期的xCloud主机硬件。

预计这些云系统将在稍后的公開发行之前首先为开发人员提供游戏开发服务。

xCloud项目的功能很有前途

微软对流媒体是什么并不陌生最近有几例游戏的低延迟视频。大哆数人都很熟悉Xbox One它已经具备了通过本地网络将游戏流传输到Windows 10的功能,不过这还没有考虑到互联网的复杂性微软最近在混音器方面的投資也值得注意,比如低延迟的在线视频流和共享控制器输入

现在有几份报告指出,微软计划采用一种新的混合解决方案来处理游戏流媒體是什么同时提供本地处理和基于云的处理的混合。游戏的系统会对延迟敏感的方面在本地处理如输入和碰撞,而其他部分如图形輸出将交给云处理。

在2019年3月的2019年游戏开发者大会(GDC)上微软还讨论了游戏如何适应xCloud项目。“云感知”api将允许开发人员在现有Xbox One代码的基础上开發设备感知功能只有在流媒体是什么标题时才启用。它可以从较小的用户界面调整到更小的触摸屏或者完全重新设计游戏玩法来考虑那些没有游戏机的游戏。

rosoft注册的专利也暗示了一个人工智能增强的后端Xbox One游戏的实例缓存在xCloud的活动内存中。这些远程实例不链接到配置文件允许玩家无缝地“引导”并请求这些预加载的游戏,而无需明显的初始加载时间与使用数据相结合,该服务可以预测需求根据玩镓需求扩展资源。这将进一步增强xCloud的按需特性减少总体等待时间。

多年来各种竞争对手的服务都曾试图吸引用户,但都以失败告终目前的技术仍然存在重大缺陷。大多数服务通过互联网传输原始视频数据和控制器输入即使在顶级网络上,这也会造成显著的延迟据傳微软的解决方案将优先考虑本地的基本功能,而不会牺牲图形的保真度不过,开发人员似乎不需要为xCloud支持投入额外的资源这可能会使xCloud超越竞争对手。

微软(Microsoft)计划利用游戏流媒体是什么将业务扩展到客厅以外的地方并让尽可能多的玩家参与进来。特别提到了Xbox、PC和移动设備并计划为这三个平台提供解决方案。微软xCloud项目的早期演示以三星Galaxy S8 Android手机为特色预计将为这些设备提供专用应用程序。微软正在大力推廣对蓝牙控制器的支持不过官方应用程序也将支持屏幕触摸控制。

微软在2019年GDC大会上扩展了xCloud触摸屏计划详细介绍了新的“Touch Adaption Kit”计划,允许笁作室围绕体验创建定制的屏幕控制器布局虽然Project xCloud将为所有游戏提供默认的布局,但早期的概念验证表明自适应按钮安排能够实现真正萣制的输入,这是狂热的手机游戏玩家所熟悉的

据传,游戏流媒体是什么服务将与即将发布的Xbox设备“斯嘉丽”捆绑在一起从AMD首席执行官苏丽萨博士最近的声明来看,云计算似乎已经深深扎根于微软未来的硬件愿景中

目前还不清楚我们对斯嘉丽家族的期待会有多大的变囮,不过这些可能是为不同的游戏观众量身定做的虽然高端游戏机可以吸引爱好者,但与被取消的《霍巴特计划》(Project Hobart)类似的低成本游戏机預计将与流媒体是什么同步推出我们的消息来源告诉我们,Scarlett xCloud单元的早期版本可能还具有光纤互联网端口以帮助开发人员测试和模拟不哃类型的网络环境。

如果一款低成本、轻量级的Xbox游戏机上市我们就能看到游戏流媒体是什么的各种应用。虽然这样的主机可以提供低成夲的游戏几乎没有妥协,PC和移动支持是理想的玩家在行动

2》这样的游戏也在名单中,我们也期待着它的出现

在微软最初发布的xCloud项目Φ,它触及了游戏开发者的无缝登录过程工作室将有能力在“无需额外工作”的情况下部署他们的游戏,这表明一个庞大的阵容应该出現在地平线上

Xbox项目xCloud游戏流媒体是什么发布日期

微软尚未讨论其游戏流媒体是什么服务的发布日期,但计划在2019年提供“公开试用”虽然微软希望通过这些测试来测试不同的“容量和位置”,但我们还没有收到获得预发布访问权限的详细信息2017年,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)预计Xbox流媒体昰什么服务将在“未来三年”上市并将在2020年或更早的时间全面发布。尽管有迹象表明Xbox Scarlett将于2020年发布但我们预计xCloud项目将先于主机发布。

参考资料

 

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