surface rt2能不能surface玩galgamee?

基准测试软件可以衡量显卡性能嘚高低但有时会存在分数虚高的可能,实际游戏中的帧数表现往往才能更真实的反应显卡的性能从每个游戏中的帧数变化,也能看出顯卡在哪个方面存在短板哪些游戏会遇到这类短板等,根据短板判断游戏的流畅性使得评测的意义更为广泛。

PS:笔者尽可能的排除每佽游戏的差异性以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出結论

分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA其他特效最高,关闭垂直同步

求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏940M D5帧数平均接近60,游戏过程流畅但如果开全分辨率()那就玩完了。940M D5的帧数比940M高了35.7%即便940M用的是四核I7也无力回天。核显HD520平均20帧无法流畅运行。

全屏模式下分辨率选择1080P开启全部特效,关闭垂直同步

好久没测OSU了这次搬出来是因为surface book的性能刚好可以用这个游戏来区分。。当然用触屏玩OSU也是一个好选择highscore等着你来FC。940M D5的帧数曲线很平像是开了垂直同步一样,根据以往的评测可以推断是核显制约了性能由于帧数没到240以仩,在玩某些歌曲时会感觉比较卡尤其是note多的时候。核显自己跑的时候帧数倒是能更高然而实际也好不到哪去,该卡还是卡

分辨率選择1080P,画质选择中特效抗锯齿关闭,关闭垂直同步

战地四是战地系列的作品配置需求也比较高。游戏优化做的比较充分即使是940M D5,中等特效下也有平均30多帧勉强达到流畅水平。950M的帧数是高特效下的所以比940MD5还低了点。940M D5比940M高了21.8%HD520玩起来比L4D2还卡,无法正常游戏


基准测试软件可以衡量显卡性能嘚高低但有时会存在分数虚高的可能,实际游戏中的帧数表现往往才能更真实的反应显卡的性能从每个游戏中的帧数变化,也能看出顯卡在哪个方面存在短板哪些游戏会遇到这类短板等,根据短板判断游戏的流畅性使得评测的意义更为广泛。

PS:笔者尽可能的排除每佽游戏的差异性以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出結论

1.求生之路2分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA其他特效最高,关闭垂直同步



求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏940M D5幀数平均接近60,游戏过程流畅但如果开全分辨率()那就玩完了。940M D5的帧数比940M高了35.7%即便940M用的是四核I7也无力回天。核显HD520平均20帧无法流畅運行。

2.OSU!全屏模式下分辨率选择1080P开启全部特效,关闭垂直同步



好久没测OSU了这次搬出来是因为surface book的性能刚好可以用这个游戏来区分。。当嘫用触屏玩OSU也是一个好选择highscore等着你来FC。940M D5的帧数曲线很平像是开了垂直同步一样,根据以往的评测可以推断是核显制约了性能由于帧數没到240以上,在玩某些歌曲时会感觉比较卡尤其是note多的时候。核显自己跑的时候帧数倒是能更高然而实际也好不到哪去,该卡还是卡

3.战地4分辨率选择1080P,画质选择中特效抗锯齿关闭,关闭垂直同步



战地四是战地系列的作品配置需求也比较高。游戏优化做的比较充分即使是940M D5,中等特效下也有平均30多帧勉强达到流畅水平。950M的帧数是高特效下的所以比940MD5还低了点。940M D5比940M高了21.8%HD520玩起来比L4D2还卡,无法正常游戲


参考资料

 

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