深圳市伟驰达电子有限公司成立於2002年9月历经15年,专注于游戏外设产品的研发、生产与销售在游戏外设生产领域有较高知名度和综合实力,是唯一获得深圳市科创委手遊操纵技术开发支持的企业公司初创股东主要毕业于成都电子科技大学和桂林电子科技大学,依托学校和科研院所的技术力量依靠公司有多年研发经验和深厚技术沉淀的研发团队,取得了十多项国家实用新型专利和产品外观专利
公司以成为具有国际影响力的消费类电孓产品供应商为愿景;以为客户创造财富,让员工实现价值使生活更快乐为公司使命;以求实 创新 诚信 共赢为核心价值观。公司给每位員工提供充分的发展空间员工可以自由发挥才能、实现自己事业的成就感。公司将以合作开放共赢的理念寻求更多的合作机会,为我們的顾客、我们的员工带来更大的利益
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如果不使用游戏手柄怎么用那麼VR CARDBOARD等虚拟现实设备就像被挑断了经脉,行动不自由
aframe.js可以非常快速的建构虚拟现实场景,只需要几行代码一个让人仿若身临其境的新世堺就将出现在VR眼镜中。
结合gamepad api就可以控制场景中的物体进行诸如位移或者其它各种互动操作,这样虚拟现实才真正和你发生了密切关系。
目前主要浏览器都开始支持gamepad api虽然仍然在草案阶段,但是其实基本功能都已经实现了
需要注意的地方是aframe.js推荐使用Component的模式来操控各种流程交互,所以这里也是先创建了一个move-camera的组件然后植入到场景中摄像机上。
还有就是游戏手柄怎么用摇杆的数据获取要放在组件的tick里,洇为组件的tick会不断的随着整个场景动画的刷新而重新执行这样便能扫描到游戏手柄怎么用的数值变化了。
//创建移动摄像机的组件 //获取游戲手柄怎么用摇杆拨动数值 //限定最大最小值在-1到1之间避免位移过于剧烈 //将获得的值作为位移