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内容来源:2017年6月24日腾讯前端高級工程师周明礼在“腾讯Web前端大会 TFC 2017 ”进行《QQ钱包h5应用开发实践》演讲分享。IT 大咖说(WeChat_ID:itdakashuo)作为独家视频合作方经主办方和讲者审阅授权發布。

观看嘉宾完整演讲视频及PPT请点击:

移动互联网时代,提高网页性能是每个前端团队的目标作为QQ钱包团队的前端工程师,我们是洳何通过自研nodejs服务和利用service worker实现H5页面秒开让我们来探讨一下QQ钱包H5应用的开发实践。

2015年我们正式成立了钱包团队从刚开始QQ钱包只有一个钱包入口,一直发展到今天已经开发出了话费充值、卡券、积分、企鹅网吧、城市服务以及智慧校园等一系列服务。

QQ钱包H5应用日均pv在1000w以上推广期pv可达上亿的级别,需要解决服务器性能优化问题

为了提高用户的体验,需要尽快的吐出页面安卓平台下一般要求为3秒,而在ios岼台则是要求2秒以内在某些业务场景下直接要求秒开。

移动端特别是安卓平台的web性能容易造成瓶颈例如长列表渲染问题,图片内存占鼡问题css3动画性能问题都需要去解决。

以卡券页面为例整个页面总共会发出35个请求,其中有13个请求是数据上报剩下的都是有效请求。洏这些有效请求中又有9个是JS的请求,有8个是IMG还有一些其它的请求。

我们大概可以评估出一个页面可能有77%的静态资源一般静态资源请求的变化比较少,我们不希望浏览器去重复下载一些相同的资源所以我们就会采用到浏览器缓存来优化我们的页面。

我们一般通过配置┅些http请求头去控制我们的缓存策略然后通过版本号来更新我们的资源。

但在我看来这样的流程存在着3个小问题。

更新不可靠由于CDN的哽新不是实时的,很多时候我们的资源已经发布到线上了它的CDN还没有更新。

离线体验不佳现在的浏览器缓存在离线体验上是不好的,奣明已经缓存在本地了但是断开网络打开页面之后还是会显示未连接到互联网。

不可定制化例如无法增量更新。现在的浏览器缓存主偠是通过配置但如果需要实现一些自定义的策略是做不到的。

ServiceWorker是浏览器为了解决之前AppCache在管理离线缓存上的不足而提供的在Web应用程序与垺务器之间的代理层。

总的来说Service Worker就是一段在浏览器后台自动运行的程序,负责协助浏览器管理和响应所有从Web应用发出的请求,以达到哽好的离线体验

性能有所增强,比如预取并缓存用户可能需要的资源比如页面中所需的静态资源文件;可以同步后台数据同步;响应來自其它源的资源请求;集中接收计算成本高的数据更新;后台服务钩子;自定义模板用于特定URL模式以及可以在客户端进行模块编译和依賴管理。

到达installed态的Service Worker并不会直接进入activating态如果浏览器中还有其他页面运行着该Service Worker的一个旧版本,那么新的Service Worker就会处于等待的状态直到其他页面關闭。这主要是为了避免Service Worker中所使用到的资源被意外释放

一旦其他相关页面都关闭了,就意味着旧的资源文件已经不再需要这时候我们僦可以执行下一步清理的工作。

QQ钱包团队搭建了一套MoggyCache离线包管理系统通过这套系统我们可以针对项目配置当前项目需要用到的静态资源。并且配置了离线包当前是否开启或者是针对灰度用户进行开启。都可以配置到这个平台上而且存储在内部的一个DB上。

我们的node.js服务通過读取上述的配置动态生成了两个脚本一个是install脚本,一个是worker脚本

install脚本主要是读取离线包当前的一个开关以及它当前灰度用户的策略,來判断当前用户是否需要***我们的离线包

一旦判断出用户需要***离线包,它就会通过注册的过程把worker脚本注册成当前页面的Service Worker而这个worker僦会把配置里的资源列表下发到worker脚本里面。Worker就会走一遍流程把这些资源加载并缓存在本地

以上过程仅仅是简化了我们的一些工作,还是沒有解决问题所以我们在这基础之上又新增了它的几个特性。

我们每次配置一个项目的时候会计算出所有资源的md5,并且存储在DB里面嘫后我们的node.js服务就会读取到刚才的配置,把md5下发到刚才的Service Worker里面

现在我们更新资源需要进行发布的时候,在发布系统上面添加了一个后置腳本一旦资源发布,这个后置脚本就会触发离线包系统去重新计算每一个资源的md5,并重新推送到Service Worker

这时Service Worker就有了两个md5,一个是旧版本的md5一个是当前最新的版本。通过对比这两个md5我们就知道哪些资源已经过期了。当发现了过期的资源Service Worker就会重新到服务器上拉取最新资源。整个过程是自动的无需人工干预。这就解决了不可靠的问题

每当有新资源发布的时候,我们都会通过后置脚本的方式通知MoggyCache系统它僦会读取新的资源并进行计算,算出格式的增量包然后把增量包存储在服务里面。

因为md5已经更新了所以worker脚本就会重新发送请求到我们嘚服务。这时如果服务发现资源有可用的增量包就会把这个增量包直接返回给Service Worker。Service Worker通过判断请求头就可以执行不同的策略

在QQ钱包成立初期,我们使用的接入层架构是PHP + APACHE当时PHP的版本非常成旧,我们需要开20台服务器才能完成所有请求的响应而单机的QPS只有200。

从这些数据里可以看出性能还是不够好再加上PHP用了腾讯内部编写的一些私有模块,各个模块之间又有不同的版本导致它还有部署成本高,扩容困难apache日誌缺漏,web服务缺乏监控等一系列问题

经过一段时间的考察,我们最终选择了NODEJS

性能优异:node.js采用的是基于libuv库的异步io方案,相比apache的多进程同步阻塞方案在性能上的提升明显的

前端友好:前端熟悉js的语法,对node.js可以平滑过度培养新同学更为简单容易。

社区成熟:成熟的社区和唍善的技术文档大量的成熟模块可以为业务使用。

应用场景:我们的MoggyServer服务主要的使用场景是页面直出。

更加可控:自研的框架更加鈳控,扩展性更加强这些都是我们需要考虑的。

稳定和快速:社区里的框架大多会包含类似静态文件处理json数据处理等额外的功能,这並不是我们想要的

我们把服务器平滑重启的逻辑内置到框架里面。通过在发布系统上配置一个后置脚本来通知node.js的子进程有新的文件要发咘并在子进程接收到消息之后把这些消息通知发送给旧的子进程,它就会停止对外服务

因为新的代码已经发布到线上,就可以用新的玳码重新创建新的子进程旧的子进程把原本还在服务的用户处理完后就会把自己注销掉,整个过程就能达到平滑的效果

我们用积分将┅个业务的页面进行10000次渲染,然后统计它所花费的时间

这里我们主要是对ejs的模板嵌套语法做了精简,所以有了性能上的提升

用传统的ejs渲染需要7500毫秒,而用tpl渲染只需要920毫秒这就是我们做的模版引擎的优化。

QQ钱包现在只运行了7台服务器就完成了上千万级别的服务量。单機QPS从200已经提升到了9002017年初,我们的总请求数峰值已经到达了1.69亿申请了57台机器去支撑,但每台机器的CPU只用了30%

传统页面加载方案:从用户點击入口,native再去拉起webview等待webview初始化完成后发送http请求去node服务拉取页面数据,最后对页面进行渲染

相对传统加载方案中,优化方案在native执行时候实例化webview同时并行向sonic服务器发起请求,将此前的串行操作优化为并行因此此处耗时由sum(webview,request)转变成max(webview,request),降低了客户端层面的耗时

sonic支持对h5页面級进行本地缓存,将返回的页面分别拆分成数据层以及模版层层分开来缓存生成本地缓存文件,且缓存时长为永久缓存如果页面是没囿任何变化,这时候会完全显示缓存的数据

对于页面更新的情况,sonic会去对比和计算客户端缓存中的页面的变更地方封装成json数据结构返囙给客户端进行页面更新以及缓存更新,这样可以大大减小了回包的大小特别对于移动网络而言可以大幅度为用户节省了请求流量。

我嘚分享就到这里谢谢大家!

1:模拟手动操作要求可以自己設置转账金额多少

2:可以转账给指定的号

上面价格不是最终价格,能做的联系我Q:


参考资料

 

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