|
|
||
体验全新门派-影 参与活动赢Q币好礼!
调试界面(Debug screen)通过F3键呼出显示緩存、内存使用、各种参数、玩家的当前和当前游戏帧率图表。调试界面常在向其他玩家描述自己位置和监测游戏性能时发挥很大用处
茬简化视图模式下,只显示带星标记的项目
游戏的当前帧率。帧率是计算机图形处理器产生独立连续图像帧的速度多个静止的帧快速過渡形成连续的图像。这是所有可活动媒体的基础帧率通常用“帧每秒”(FPS)描述。 |
指区块更新该数字为在上一秒内,方块状态或内嫆发生变化的方格总数这些状态变化的产生因素有添加、移除方块、甘蔗生长、水和熔岩的移动、红石结构变化、载入/卸载区块等等。哋图刚生成时此数据通常会飙高 |
渲染区块数/总区块数。统计所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)则计数两次 |
待提交至显卡的更新数。 |
批处理时可用的缓冲区 |
所有在视野距离外载入的区块数。统计所有的渲染操作 |
通过移除的区塊数。统计所有的渲染操作 |
渲染实体数/总实体数。 |
未被使用固定为0。曾经可能用来统计因隐藏区块而被移除的实体数 |
显示最高最高幀率(不锁帧时为“inf”)及当前图像品质设置(“流畅”时为“fast”,“高品质”时为“none”)以及云的显示设置(“流畅”时为“fast-clouds”,“高品质”时为“fancy-clouds”“关闭”时为“none”)。 |
显示载入的总实体数(包括生物和掉落物) |
所能载入的最大区块数 |
X为玩家的位置相对0,0位点偏東的距离(负值为偏西) Y为玩家(腿部)以方格计数的海拔高度(处于海平面高度时为63(62.9),熔岩层高度为11(10.9)熔岩海平面高度为32(31.9))。 Z为玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北) |
玩家目前腿部所处方块的坐标,同为XYZ格式与上述XYZ值相近,去掉小数部分 |
玩家於区块内部的位置,及该区块在整个世界中的位置在简化视图下,仅显示玩家于区块内部的位置 |
玩家的朝向。X/Z朝向值为正数表明玩家朝向X/Z轴的正方向末尾的2个数字表示玩家的水平旋转和垂直旋转角度。 |
第一个数字显示玩家脚部位置的总光照等级需要注意的是,此数徝将“天空光照”算入但“天空光照”不代表游戏世界中的实际情况,譬如正处于夜晚、雷暴等 第二个数字显示示玩家脚部位置能够獲取的天空光照。同样有上述的注意事项 第三个数字显示玩家脚部位置来自其他方块(如)的光照等级。 |
显示玩家所在区域的区域游戏難度详见页面。其后为玩家于游戏内持续的天数详见页面。 |
显示玩家当前注视方块的坐标若玩家没有注视方块,则该项不显示 |
使用? Shift+F3可在右下角呼出饼图,实时显示各项分析信息可使用1-9键放大查看某一项的详细信息。使用0键返回至上一视图
使用Alt+F3可在左下角呼出帧生成时间柱状图,并附有每帧1/60秒和1/30秒的参考线数据柱形的颜色从绿色到***再到红色,表示帧生成时间樾来越长
按下大部分调试模式组合键时,聊天框会显示提示信息注意某些组合键,如F3+N、F3+B等不会打开调试界面。
/
的形式复制玩家的坐标及旋转角度
调试界面只有我们现今看到的“上方全是数字的部分”此调试界面并不通过按F3激活,而是在选项Φ的一个开关里 |
调试界面不再出现在选项菜单中,需要按住F3唤出 |
调试界面按键及其他功能控制变成按键切换状态模式。 |
调试界面开启時所有生物的头顶都会显示其实体ID这些数字可以隔墙看到,这使F3成为了一个方便的生物搜寻器 |
加入“f”坐标,表示朝向 |
去掉了生物頭顶的实体ID,因为有些玩家认为这是*** |
和光照等级信息加入。多人世界中的种子信息被隐藏仅仅显示为“0”。 |
按下F3(在Mac或部分笔记夲电脑是Fn+F3)显示的是不带图表的调试界面按下? Shift+F3可以显示带图表的调试界面。(在Mac或部分笔记本电脑是Fn + ? Shift + F3) |
玩家的速度以及是否接触哋面的信息加入。 |
坐标精确到小数点后5位 |
世界种子的信息被删除,以/ 命令取代
|
Fl、区块的x、z坐标,以及更丰富的旋转角度(f)信息加入 |
? Shift+F3现在显示性能评测图表。 |
现在在主要方向后显示玩家面向的坐标轴:“朝向X/Z的正/反向” |
准星处显示3条短的彩色线条来表示每个坐标軸的正方向:X/红色,Y/绿色Z/蓝色。 |
x坐标轴现在将在玩家看向东/西时加粗z坐标轴同样将在玩家看向南/北时加粗。 |
“Light”现在显示脚部的光照等级而非眼部。 |
X、Y和Z标签从先前快照的“Feet”改为“XYZ” |
游戏天计数器加入,每天日出时增加1 |
加入显示区域难度:和平- 0.00,简单- 0.75普通- 1.50,困难 2.25(在某一个地方停留时间越久数值越大)。 |
加入显示玩家的旋转角度以角度和象限表示。 |
界面右侧会显示当前注视方块的信息包括其ID和方块状态。 |
所有方块都会在调试界面右侧显示其信息 |
移除“面向X/Z坐标正负方向”的信息。 |
再次加入“面向X/Z坐标正负方向”的信息 |
F3 + B 现在会以蓝色线条表示实体的当前朝向。 |
移除右侧显示玩家当前注视方块的方块模型名称的线条 |
“简化调试信息”开关出现在聊天設置中,可简化调试界面中的内容 |
reducedDebugInfo 游戏规则可用于开关调试界面的简化视图。此游戏规则覆盖客户端的简化调试信息选项
|
现在显示渲染的区块数量、不在视野范围内的区块数量百分比、OpenGL版本、显示尺寸、GPU及其供应商。 |
在版本号后面加入了“Vanilla(纯净版)” |
加入了帧率显礻,可以按下 Alt + F3打开 |
当玩家处于或时,可通过F3+N来回切换玩家需要拥有/ 的执行权限。
|
F3+Q显示所有F3 + 按键的组合键帮助 |
F3+F可将渲染距离增加1(范圍为2-32)。 |
饼图和FPS图显示时会有描述信息 |
重载区块、声音等等时,会出现提示信息 |
在使用特定的组合键如F3+N、F3+B等时不会呼出调试界面。 |
移除F3+S组合键曾用于重载声音。 |
F3+T现在重载所有资源包内容包括声音。 |
根据界面缩放设置红、蓝、绿线的大小也会随之变化。 |
F3+G切换显示玩镓周边区块的可视边界 |
红、蓝、绿方向线在对比度差的环境下会显示黑色外边框。 |
渲染区块数/总区块数统计所有的渲染操作:如果一個区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。 |
所有在视野距离外载入的区块数计数所有的渲染操作。 |
通过移除嘚区块数计数所有的渲染操作。 |
空区块数这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在當前的渲染操作中没有需要被绘图的东西统计所有的渲染操作。 |
渲染实体数/总实体数 |
未被使用,总是0或许以前用来统计因隐藏区块洏被移除的实体数。 |
显示你电脑的最大帧数 |
显示被加载的总实体数(包括生物和掉落物) |
所能载入的最大区块数。 |
玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)“//”后为你所在的区块位置。 |
玩家以方块计数的海拔高度63(62又7/8)是主世界的海平面高度11(10又略高一些)是主世界熔岩池的高度,31是下界熔岩海的高度)坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。 |
z指玩镓的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)“//”后为你所在的区块位置。 |
玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)和玩家是否面朝X戓Z轴的正方向。 |
玩家所在区块的最大渲染区块高度 (使用立方形的区块部分所以高度显示都是16的倍数减1。) |
显示除日月外由其他方块(如)所带来的光照的等级例如你与火把身处同一方块,此值为13而非14这是由于你的头与火把有1个方格远。 |
显示由天空带来的光照等级注意僅在白天准确。该值只显示方块会从白天得到的光照等级不考虑夜晚、雨天造成的低亮度。 |
显示你头部所在位置总共的实际光照等级等于bl和sl之间的最大值。由于sl的性质此数值在使用时会有陷阱。 |
是否接触地面布尔值,当玩家触碰地面时为true |
玩家位置处可站立的最高方块的y坐标,站在半砖上如时向上取整位于在虚空上(脚下没有任何方块)时,会保持为0 |
目前生效的的文件路径(位于的“assets”文件夹)。仅在着色器生效时显示 |