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   关卡游戏的精髓都集中在游戏的關卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.

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   Level要维护一个单独的列表,用来保存其中的砖块实例,当在Level外部删除砖块时我们需要用removeFromBricks方法来保证brick被正确刪除.后一个方法看名知其意,就是取得小球的位置,这个在后面会用到.

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   我们首先创建了保存砖块的_bricks数组,取得在关卡中后面會频繁用到的一些变量,然后就是初始化砖块和反弹棒的方法.你可能会奇怪怎么少了初始化小球的方法?这里要说明一下,因为在初始化小球的方法中要调整小球的力矩,所以放在这里太早,这时小球的物理对象还未准备好,我们把它放到onEnter方法中去:

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//在Level中初始化小球并给其一个随机的冲力.(不希望小球直接垂直落在反弹棒上)
 
 
在以上方法中建立了┅个小球,我们不希望其垂直掉落下来,所以随机给其赋予一个冲力,让其略活泼点的掉落下来 ;)

 

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参考资料

 

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