能认识下你吗,帮写个游戏脚本用什么写,费用我出

背景设定这种完全就是拼知识积累和想象力和做游戏的能力木有啥关系……

故事的核心是冲突设定,放到游戏里是挑战设计其实基本模式差不多

首先是初始背景,假設主人公A


性格、成长经历、社会环境、诸如此类可以把一个熟悉的朋友代入到这类设定里,夸张部分细节

根据这些,他会有很多基本目标比如生存、复仇、自我成就,如此等等


为了达成目标,主人公会有一段经历这个就是故事。
把他的大目标拆分成很多小目标仳如说他要当将军,首先是参军参军首先是找到参军的地方,找到参军的地方就先要和人打听于是……他打听不到。
冲突发生了这個时候根据之前的设定,他必然有一种途径克服这个冲突
以此往复这就是故事。

照着这个思路写下去只要每个冲突(俗称故事桥段)設置的合理,情绪起伏符合“出乎意料情理之中”,这就是个好故事

虽然我把剧作课精简为以上核心,不会写的依然不会写

参考资料

 

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