背景设定这种完全就是拼知识积累和想象力和做游戏的能力木有啥关系……
故事的核心是冲突设定,放到游戏里是挑战设计其实基本模式差不多
首先是初始背景,假設主人公A
根据这些,他会有很多基本目标比如生存、复仇、自我成就,如此等等
照着这个思路写下去只要每个冲突(俗称故事桥段)設置的合理,情绪起伏符合“出乎意料情理之中”,这就是个好故事
虽然我把剧作课精简为以上核心,不会写的依然不会写