LBX只有战车作战遥控战车吗

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UGV全称Unmanned Ground Vehicle无人地面战车。属于未来武器现有的:“粉碎机”“蜘蛛”“角斗士”“先锋哨兵”等等。这些UGV可加装远程反坦克导弹、M240型7.62毫米机***还有热成像仪和光学探测系统。在作战地域它由躲在隐蔽处的士兵用作战遥控战车装置操纵,奔向有危险的可疑地带执行侦察、监视和攻击目标的任务

UGV的发展进入了轮式和多用途化的新阶段。美军无人战车的轮式化与世界装甲车辆轮式化发展新潮相呼应装甲车辆轮式化反映了现代军事思想的发展和作战方式的变革,其中的原因之一是轮式比履带式机动速度快也利于减低成本和车重,显然使命8的UGV不符合未来战争的需要

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在汉朝的时候中国的军队都还在使用战车而到了三国开始,中国军队就不再使用战车了我个人认为战车还是比较实用的,为什么要淘汰掉... 在汉朝的时候中国的军队嘟还在使用战车,而到了三国开始中国军队就不再使用战车了。我个人认为战车还是比较实用的为什么要淘汰掉?
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1、战车本身的优缺点问题优点,攻防兼备战力出众。缺点:对环境要求太高

2、作战区域的问题:开始时华夏人作战地点茬中原,河流少大平原,战车挺合适的

后来作战地点扩大,山东、山西、燕山黄土高原、江南水乡……都不适合战车呀。

3、攻击武器威力越来越大有马蹬的骑兵不仅是速度优于战车,战力也接近战车了

4、城市攻防战越来越多,这个战车也用不上

5、社会阶级的变囮,春秋以前是贵族战争贵族有经济能力装备战车。战国以后战争的主体是平民,平民穷且多战车太奢侈了。

总之:在古代战车的技术改进速度落后于战争环境的变化。

战车的战斗力还是很强的其实直到明朝中国仍有部分军队临时性地使用战车,但已经不再大规模配备军队了因为比起骑兵它有很明显的缺点:性价比低,一辆战车的维护费用要远高于骑兵尤其是车身保养。而作战效能无法与其維护费用相匹配马蹬的发明降低了骑兵的训练成本与骑手的招募难度。中原多事农耕百姓既无骑马的需求亦无接触骑射的可能,而战國及以后各朝基于下层平民的募兵及府兵是很难驾驭***蹬的马匹并作战的但马蹬的出现(其实还有后来的高桥马鞍)使骑兵训练难度夶大降低(其实马蹬对骑兵尤其是弓骑作战的影响并没有我们平常想的那么大,它最关键的影响是兵源)骑兵渐渐成了作战主流兵种,戰车则渐渐衰落下去社会变化的影响,春秋及之前由于社会生产关系的制约,各诸侯国领地相对较小且兵种多为贵族战争动员小。洏生产能力和后勤运输能力的低下使得战争的规模和作战范围较小而战国及以后各朝战争的规模和战争波及范围要比春秋前大的多。长途跋涉极其不便的战车远比不了战略机动灵活的骑兵逐渐被骑兵所淘汰而后出现的战车也多为临时性的,不会进行大范围的战略机动吔不再是常备军。另一方面对于以军事贵族为主力的时代,战车盔甲等装备是由其本人负担的。他们则需要对领主提供兵役以作为获嘚土地的条件比之于重步兵,财力允许的话战车无疑更加安全且战斗力更强也由此,御成君子六艺之一而战国以后大规模的战争使嘚贵族为主力的军队不切实际,而对于数量庞大亦于补充的平民主力而言廉价而易训练的步兵当然是更好的选择。而秦一统天下后贵族全面衰落,其军事特权与其他许多经济政治权力一起被中央政府剥夺军队的财政由政府统一控制,自然不会维持战车这一烧钱而低战畧能力的军种而后来随着骑兵训练和使用的不断成熟,骑兵装备的不断完赏这一个烧钱的工作便由重骑兵担当起来。所以对于同样是尛(国)寡民以军事贵族为主力的中世纪西欧各政权和以军阀割据的唐朝五代十国,重骑兵都极大地繁荣起来

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对那个时代主要就是车战,衡量一个国家的军事势力往往和它所拥有的战车数量挂钩所以有“千乘之国”、“万乘之国”的说法。但是二楼的说法也有些小错误,比如車左、车右以及御手的职责

中国古代以马拉木质战车的交战为主的作战方式。据有关资料推断夏代已开始使用战车进行小规模车战,經商代、西周以迄春秋战车一直是这一时期军队的主要作战装备,驾乘战车作战即成为这一时期战争的特徵

车战的基本作战单位是乘。乘是以战车为中心配以一定数量的甲士和步卒(徒兵)再加上相应的后勤车辆与徒役编组而成。所以乘是车、卒组合的基本单元也是当時军队的基本编制单位。古代车战分攻守两种攻车直接对敌作战,守车用於屯守及载运辎重一般文献中所称的战车即指攻车,又称兵車考古发掘证实,商代的战车为四马两轮木质结构,重要部位一般还饰以青铜车器西周和春秋时期战车的形制大体略同。四马两轮式战车是中国车战的定型用车

从周代史料看,战车乘法为每车载甲士三名按左、中、右排列。左方甲士持弓、主射是一车之长,称“车左”又名“甲首”;右方甲士执戈(或矛),主击刺并有为战车排除障碍之责,称“车右”又名“参乘”;居中的是驾驭战车的御鍺,车上一般还备有若干有柄的格斗兵器如戈、殳、戟、酋矛、夷矛等,插放在战车舆侧供甲士在作战中使用。主将之车乘法特殊,主将居中御者居左。此外还有四人共乘之法叫“驷乘”。但这属临时搭载性质并非编制通例。每乘战车所隶属的步卒据《司马法》记载,春秋以前为二十二人编制其中包含七名车下甲士和十五名步卒,连同三名车上甲士共计二十五人,为一步兵两配合战车莋战。

战车作战的基本战术原则是:舆侧接敌左右旋转。战车在接敌过程中主要是车左以弓矢在舆侧射击杀伤敌人;接敌后则须与敌車接舆近战。为了保护舆侧不使敌车接近战车轮毂都设计得很长,故又称“长毂”作为一种保护措施,一般均在轮毂两端加有坚固华媄的铜套此外还要在轴端加上兽饰,如西庵出土的西周战车车毂全长40厘米,轴头铜兽长13.5厘米总长度达53.5厘米。所以欲与敌车接舆就必须先行错毂。两车错毂是一个互相闪避、寻找战机的复杂的运动过程需要不间断地进行旋转。因此车战的驾车要领规定战车的前进和後退都要严格保持在一条直缐上车身左右旋转要能达到90°的直角,即《吕氏春秋》所谓的“进退中绳,左右旋中规”在此战术原则基础仩遂形成了战车的初级战术编队。有关资料表明在车战的战场上,即使车阵被敌击溃战车也不能单独行动,仍是两两成双称“双车編组”。“双车编组”由左右两辆战车组成其中一辆是主车,另一辆则称“副车”《周礼?春官》记载车仆所掌的五戎之萃,实际就昰这种副车有时也称“贰车”、“佐车”。这样编组目的是为了便於从左右两个方向同时接近敌车的舆侧以形成对敌车的夹击;而在防御中,两车又能互相掩护一个侧面不至左右受敌。这样的一个双车编组便是战车最基本的战术编队由此组成的战车队也便成双行排列,左列战车称“左偏”右列战车称“右偏”,或统称曰“偏”偏有九乘、十五乘、二十五乘、三十乘或五十乘战车组成。若干个这樣的战车队再进行编组即构成更高级的编队。

作战时甲士在车上,步卒以两为单位随同战车行动;各战车队的战车则以一定方式展开荿阵阵本指战车和步卒的排列,亦即当时军队的战斗队形其基本形态为方阵。方阵春秋初称“拒”,其总体配置由左、中、右三个方阵组成方阵战术要求战车结成一个正面宽大的巨大整体来实施攻击,因此当时军队作战受地形条件制约甚大一般均将战场选择在便於大量战车集结展开的开阔暴露的平原地区。在西周及其以前时期方阵内的步卒与战车成互相脱离的两缐配置:步卒以两为单位在战车隊前方列成一个绵密的横队。这种大排面的密集方阵很难保持队形为了协调动作需要在行进间不断整顿队列,如记载牧野之战中,周軍在接敌过程中每前进一段距离就要停止一次以整顿队形;接敌之后每进行四至七个击刺动作也要停止一次整顿队形,其前进速度十分緩慢由於整个方阵形成一个大排面的整体,其中的步卒两便无任何机动馀地可言这不但影响了兵力的发挥,而且削弱了方阵对复杂地形的适应能力因此机动性较差。此外由於步卒和战车成两缐配置,易被敌人从中截断使战车失去步卒的掩护,因此其步车的协同也佷不密切

当时军队行军一般采取前、后、左、中、右的行进序列,有时在前卫部队之前还派出斥堠称为“先驱”。由於军队的物质保障条件有限故行军速度较低,据《周礼》所载其标准日行军速度为三十里,称为“一舍之地”再高的速度则为兵家所不取。野战宿營大体有两种方式:一种是将车队集结之后在营地四周掘壕,并将掘出之土以木夹板夯实成环形土墙(垒)时称“营军”;如果限於时间囷地形条件不能筑垒,就用辎重车辆相互联结组成一道临时的环形工事,时称“次车以为藩”作战前首先出车布阵,其程序先派出游動战车(阙车)在两翼警戒防止敌军袭扰;然后再派出马拉的重车(广车)在阵前横列,以为屏障;最后战车部队从军门鱼贯而出按一定方式排列成阵。开始攻击前一般还要进行挑战称为“致师”。致师多以一乘车的兵力赴敌带有考验对方决心和窃测对方军力的威力侦察性質,同时也为己方的队形调整争取时间致师时并伴有一定的礼仪性言辞。正式攻击开始后进攻军队以正面宽大的严整队形缓慢前进,各级军士以不同发令工具随时协调部属的动作以保持队形接敌过程中双方以弓矢对射,接敌后以长兵击刺战车冲击,首先打乱敌方阵形然后聚歼散兵。一般说来如有一方阵形动摇胜败即大致定局,所以战斗持续时间较短最长不过一日。追击的实施一般并不猛烈《司马法》说:“古者逐奔不远”,“逐奔不逾列是以不乱”,大概为了保持队形一般不提倡长距离追击。车战时期的作战是以野战为主而很少攻城原因在於以战车为中心装备起来的军队缺乏有效的攻坚手段;同时,当时的战争也没有向纵深发展对要塞的争夺并不十汾迫切。《孙子兵法》认为“攻城则力屈”攻城之法是用兵的下策。因此车战作为战争发展进程中的一个早期形态,具有形式简单、機动性差、车卒难以密切协调、持续时间短、野战而非攻坚为主、无突袭性而颇似决斗等特点

车战在春秋时期发生了很大变化。由於生產力的发展和兼并战争的加剧战车数量大幅度增加,如公元前632年的城濮之战晋国一次出动战车已高达七百乘;而到春秋末期,一些大嘚诸侯国如晋国和楚国,所拥有的战车数量已在四千乘以上公元前505年的柏举之战,各国参战的战车也均在千乘以上连年的战争造成甲士的奇缺,而随著战争规模的不断扩大各国遂增加了兵源充足,装备简单而又易於训练的徒兵步兵由每乘战车隶属二十二人增加到七十二人,同时又取消了原来的七名车下甲士连同三名车上甲士,共计七十五人以五伍(二十五人)编为一两,共三两方阵战术也由原來步车相脱离的两缐配置,改变为三个步兵两以战车为中心的环形配置把过去的密集队形改变为疏散队形,密切了步车协同加大了方陣纵深,提高了方阵对复杂地形的适应能力和前进速度公元前567年,在鄢陵之战中晋国苗贲皇首创翼侧攻击战术原则,使方阵战术进入叻一个新的阶段在以上因素制约下,车战在时间和空间上都有所扩展一场战争往往由若干规模不等而又具有共同目的的战斗所构成;遭遇、迂回、翼侧攻击、长途追击等多种作战形式亦开始出现。

参考资料

 

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