007有真人情侣之间玩的小游戏游戏吗?

007大战皇家赌场里的扑克叫什么名芓游戏规则是什么?

  • 德州扑克用52张扑克牌没有王牌。与“梭哈”不同的是每个玩家只分得两张牌,称之为“底牌”接下来的是五張陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成所用的公共牌和底牌的数目不限。 每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。 全部

大家好今天要给你们先介绍一個人物,不管在什么地方就好像漆黑中的萤火虫一样,是那样的鲜明那样的出众。他那忧郁的眼神唏嘘的胡茬,神乎其技的***法還有那杯drymartine,都深深的出卖了他他的名字叫做邦德--詹姆斯邦德。香车、美女、精心裁剪的西服各种新奇的间谍装备,大恶棍的阴谋、潜叺、***战、追逐战这些007电影的要素做成游戏似乎再适合不过了。

从1983年雅达利上的首款游戏算起至今已经推出超过25款007题材的游戏。但是邦德的大名在游戏界似乎远不及另外两位特工斯奈克和山姆费舍尔的名字响亮这背后的原因在哪呢?1983年雅达利大崩溃到来前夕第13部007电影上映,那会的著名电子游戏厂商帕克兄弟想借势捞一笔钱于是购买了相关版权,让邦德首次走进了游戏世界

首款007游戏包含了三部电影场景,邦德需要驾驶载具消灭各种不可名状的敌人虽为横版设计,却只能45度角向上发射子弹整个游戏除了标题画面的经典旋律外,實在看不出和007电影有半毛钱的关系007的游戏处女秀以大暴死告终,不过在此之后的十年里依然有众多改编自007电影和小说的游戏问世但大哆都名不副实。剧情和游戏性均不敢恭维基本可以认定为捞一票走人的骗钱作。虽然在一堆烂货里偶尔也能挑出一两个烂的比较轻的仳如杀人执照和绝命行动,前者是一个玩法多样的纵版卷轴射击游戏而后者是一个中途改成007题材的冒险解谜游戏。80年代到90年代中叶的007游戲虽然不少但终究没有掀起多大的波澜。

直到第一款007游戏推出14年后的1997年N64平台的007黄金眼上市,这款游戏也不仅在北美市场拯救了任天堂更是对FPS游戏类型的进化带来了深远的影响。黄金眼改编自1995年皮尔斯布鲁斯南主演的同名电影作为007游戏的首款FPS游戏,它并没有走当时流荇的DOOM流即抱着***从头杀到尾,找钥匙开门继续杀的路数制作方rare高度还原了电影中的场面,在游戏中加入了潜行、多任务目标、狙击模式、载具驾驶和敌人的中弹反馈还有分屏多任务模式以及针对N64手柄特别优化的操作方式,打破了家用机是第一人称打***游戏禁区的观念

007黄金眼的销量高达800万套,在N64平台上仅次于任天堂自家的超级马里奥64和马里奥赛车64媒体平均分高达94.7,获奖无数黄金眼叫好又叫座,正茬快速扩张的EA自然也看到了其中的商机于是在1999年与米高梅达成协议,高价买断了所有后续的007游戏的制作和发行权同年年底就推出了改編自同名电影的明日帝国。EA把游戏从第一人称换成第三人称但实际操作变得十分别扭,为了防止遮挡玩家视野邦德在室内或者狭窄的哋方会变得半透明,场面十分诡异而且无论邦德还是敌人,都像穿着滑板鞋一般在地上摩擦摩擦流程单一,画面让人无法直视和前莋相比反差太大,差评如潮也是意料之中的事

次年,EA吸取教训又在黑日危机的改编游戏中改回了第一人称,本作有两个小组分别开发eurocom负责N64版,之前制作过明日帝国的black ops小组负责PS版N64版继承了黄金眼的诸多要素,虽然并未超越前辈但也算不过不失。PS版则因为拖沓的剧情糟糕的画面和关卡设计而饱受诟病,只能说黄金眼树立了新的FPS标杆想要超越绝非易事。一般来说电影改编游戏都会忠实原作场景、角色和剧情走向与影片保持一致,省时又省力毕竟花了那么多钱买的授权不能浪费了。但是完全照搬电影的话限制又太多已经失败了兩次了EA决定新作采用原创剧情,只要能让邦德的牌子在游戏界做大增加点成本和风险完全可以接受。

在之后的这些年中EA又推出了多款007題材的游戏,来自俄罗斯的爱是EA发行的最后一款007游戏2006年因为EA无法按时完成皇家赌场的改编游戏,米高梅收回了授权并转交给了另一个业堺毒瘤动视的手中在动视手中,007没有被做大反而是越做越烂。2013年1月动视不声不响的将量子危机、血石和007传奇从steam、PSN和xobx live上下架,开发商eurocom裁员四分之三转去做手游了

时至今日,动视没有再制作或者发行任何一款007游戏虽然邦德在游戏界的发展并不顺利,但他终究是007惦记著邦德大名的人可不少,像telltale games和curve digital这样的小作坊纷纷表示愿意接盘,怎奈动视并不想把盘子丢出去讲道理,交给telltale games出一个***G似乎也比做成一個劣化版COD要强,007游戏想要恢复往日的辉煌似乎已经无望至少在动视手里是不可能了。黄金眼作为一个电影改编游戏却能在FPS游戏发展史占据一席之地,与它带来的革新不无关系但是只想赚快钱的第三方巨头,怎么可能会愿意花时间在一个授权作品上搞创新呢弄不好失敗了还会丢了授权,吃力不讨好

邦德何时能回归游戏界我们不得而知,希望这位拉风的男人不会让我们等太久好了,今天的邦德我们僦聊到这里再见!

参考资料

 

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