unity5.6怎样取消如何设置自动保存存?

自学unity中做了个保存场景的小程序,思路如下:

读取xml数据找到对应name的预制物并用Instantiate实例化,设置好之前保存的transform


本以为这样就可以实现保存场景与读取场景了,但是发布時报错PrefabUtility.CreateEmptyPrefab只能在编译环境下使用。

请教一下有什么办法解决么

或者说有什么现成的方法和插件我不知道。求指教

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请问怎么保存一个prefab中脚本的自定义方法

我现在想制作一个地图寻路模块,制作成prefabs这个模块保存了一些自定義方法的信息,但是生成prefab后这些方法信息就丢失了请问我该怎么保存这些信息,以便实例化后能再得到这些方法信息

  • 可以定义一个public属性把要保存的数据通过inspector赋值

    • 是已经在GameObject已保存好了,但是一把GameObject生成prefabs这些自定义方法的信息就会消失,就会显示为空了

  • 就是这个生成prefab的时候丟失了

  • 是这样的prefab只能指定另外一个prefab你不能把一个场景中的游戏物体赋值给某个prefab

最近在unity3d中创建好了场景想把整個场景导出来给其它设备使用,这里就需要先保存场景然后通过导出功能打包为unitypackage格式的文件,这样就可以在其它设备的unity中导入这个场景攵件了

    1. 首先在unity中制作好自己的场景。

    2. 选择一个文件夹位置然后输入文件名test_one保存场景文件 。

    3. 接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件在顶面右键Export Package,导出这个场景

    4. 然后输入导出的场景文件名,进行保存

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参考资料

 

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