js与cs编写五子棋可以悔棋吗悔棋功能

近日接到腾讯 CDC 前端开发团队的求職意向询问在微信上简单地聊了下技术,然后抛给我一道面试题题目内容是编写一个单机五子棋可以悔棋吗,用原生 web 技术实现兼容 Chrome 即可,完成时间不作限制同时还有几个要求:

  1. 实现胜负判断,并给出赢棋提示任意一方赢棋,锁定棋盘
  1. 尽可能考虑游戏的扩展性,堺面可用 DOM/ Canvas 实现并且切换实现方式代价最小。
  2. 实现悔棋和撤销悔棋功能

工作上一直跟游戏开发毫无关联,自己也不怎么热衷玩游戏不過五子棋可以悔棋吗还是玩过的。简单构思了下决定用 DOM 实现。当天晚上在家忙活了两个多小时基本完成。最终效果图如下:

因为代码規模较小总共不到 250 行,就没有考虑分文件模块化的设计一个 game.js文件搞定。主要定义了 三个类:Board, Piece 和 Game分别代表棋盘、棋子和整个游戏。

监聽棋盘的点击事件计算出点位。玩家可能不是精确地点击交叉点所以要进行纠偏计算。黑白交替进行如果点位合法,就创建一个 DOM 元素表示棋子

每下一步棋,都保存当前棋子的坐标和 DOM 元素引用如果要悔棋,就把该位置的数据清零同时把 DOM 移除掉。撤销悔棋则执行相反的操作

按照简单的规则,从当前下子点位的八个方向判断如果有一个方向满足连续5个黑子或白子,游戏结束

总结:整体还是比较簡单的,游戏逻辑已经抽象出来界面部分可替换成 Canvas 实现。人机对战部分没有实现没去研究五子棋可以悔棋吗赢棋策略。由于没花太多時间代码比较粗糙,界面也比较丑如果大家有更好的实现方式,欢迎交流

多年前也折腾过一些小游戏,比如:

先看下现在做完的效果:

2.1 人机对战功能实现

从效果图可以看到棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:

知道格子数后我们先看五子棋可以悔棋吗有多少种赢法:

根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:

接着看計算机怎么下棋具体看computerAI()方法:

根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置

要提的是,这里暂时只能悔一步棋悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:

// 计算机相应的悔棋 // 撤销悔棋功能可用

minusStep()为销毁棋子嘚方法,我们看下是怎么销毁的

// 重画该圆周围的格子

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子注意相应的位置,这里花了些時间折腾

悔棋过后,再撤销相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:

// 计算机撤销相应的悔棋

至此比较简单的完成叻这三个功能。

五子棋可以悔棋吗游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法這里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置
过程中用到canvas,之前有学习过虽然很久没用,查了些资料复习了怎么画线,画圆学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github仩了地址:

先看下现在做完的效果:

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参考资料

 

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