这两天无意间又发现了两个提取Unity遊戏基础信息获取失败资源的工具这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。
因为之前写过了所以这里就不介绍了 Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D遊戏基础信息获取失败资源(六十六)
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其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,預览图片资源得用别的工具才能打开然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状結构。强烈推荐用UnityStudio啊
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因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就直接无视对方加密了。
***好以后连上安卓机器 这里安卓的机器得昰Tegra 机型查询
接着选择一个游戏基础信息获取失败包名,Lanch一下就会自动启动游戏基础信息获取失败并且开始分析。
点击Capture Frame 截取一帧然后选擇Texture就可以看内存了, 给力吧。
如果没有Tegra的手机用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图片